تختبر ألعاب Web3 نموذجاً اقتصادياً جديداً لا يعتمد على إصدار التوكنز (token emissions) أو رأس المال الخارجي. فبدلاً من نظام "اللعب من أجل الكسب" (play-to-earn) المعتاد، يقوم المطورون ببناء ألعاب تعتمد على نظام "المخاطرة من أجل الكسب" (risk-to-earn) — حيث تأتي جوائز المسابقات مباشرة من إنفاق اللاعبين. تُجري ألعاب مثل Cambria و RavenIdle تجارب حية باستخدام هذا الهيكل، وتشير النتائج الأولية إلى أنه قد ينجح بالفعل. وتطبق شبكة Ronin Network آليات مماثلة على نطاق واسع. وإذا صمدت هذه الأنظمة، فقد تعيد تشكيل كيفية عمل اقتصادات الألعاب على البلوكشين (on-chain).

توجه جديد في ألعاب Web3 بنظام Risk-to-Earn
حلقة اللعب الموسمية المُمولة من اللاعبين في Cambria
Cambria تجاوزت مرحلة إطلاق التوكن تماماً. حيث تضع اللعبة اللاعبين في عالم يعني فيه التقدم مخاطرة حقيقية. أنت تجمع الموارد، وتصنع المعدات، وتغامر بالدخول إلى مناطق خطرة. إذا مت في المكان الخطأ، ستفقد ما تحمله — ما لم تكن قد خبأته في مكان آمن. يمكن للاعبين الآخرين قتلك وأخذ ممتلكاتك، لذا فإن كل قرار بالتوغل في العمق يأتي بمخاطر حقيقية.
للوصول إلى طبقة الكسب، تحتاج إلى Royal Charter. يمكنك سك واحدة (mint) أو استعارتها من لاعب آخر يعمل بصفته Viceroy، وعادة ما يتم ذلك من خلال نقابة (guild). تتيح لك الـ Charters تحويل تقدمك داخل اللعبة إلى Royal Favor، مما يفتح لك مكافآت، ورشاوى، و Airdrops موسمية. حصل حاملو الـ Founder NFT على وصول دائم للمواسم المستقبلية بالإضافة إلى مزايا أخرى. اجتذب الموسم الثاني أكثر من 20,000 مشارك وجمع جائزة قدرها $1.5 million بعملة ETH — وكلها ممولة من إنفاق اللاعبين، دون استثمار خارجي أو طباعة توكنز.

توجه جديد في ألعاب Web3 بنظام Risk-to-Earn
RavenIdle تنقل النموذج إلى فئة ألعاب الـ Idle RPG
تُطلق RavenIdle، من الفريق الذي يقف خلف RavenQuest، في 4 يوليو على شبكة Immutable مع جائزة أولية قدرها $70,000 ممولة من خلال مبيعات الـ Battle Pass. قد يرتفع هذا الرقم إلى $570,000 اعتماداً على عدد اللاعبين المنضمين. أنت توجه الشخصيات عبر الزنزانات (dungeons)، وتجمع الموارد، وتصنع المعدات، وتنجز الأهداف اليومية. تعمل اللعبة بينما تكون غير متصل بالإنترنت، لكن قراراتك النشطة — مثل تخطيط المسارات والترقيات الاستراتيجية — هي التي تحدد مدى تقدمك.
مثل Cambria، لا يوجد اقتصاد توكن يدعم هذا النظام. القيمة تأتي من مشاركة اللاعبين. كلما استثمرت وقتاً واستراتيجية أكثر، زادت حصتك المحتملة من الجائزة النهائية. إنه خط مباشر بين ما تفعله في اللعبة وما تحصل عليه منها، دون آليات مضاربة أو تمويل خارجي يضخم النظام.

توجه جديد في ألعاب Web3 بنظام Risk-to-Earn
شبكة Ronin Network تطبق النموذج على مستوى البنية التحتية
تُطبق شبكة Ronin آليات مماثلة على مستوى المنصة. حققت لعبة Jin's Fortune Spin، وهي نظام كبسولات بأسلوب الـ gacha، مبلغ $318,000 من إنفاق اللاعبين خلال أيامها الثلاثة الأولى. ومن هذا المبلغ، عادت قيمة $222,000 من الـ NFTs إلى النظام البيئي، مما دفع حجم التداول لتجاوز $540,000. يدفع اللاعبون تكلفة ثابتة لكل دورة، مع احتمالات شفافة على البلوكشين. الأصول التي تحصل عليها يمكن بيعها، أو تداولها، أو الاحتفاظ بها، مما يبقي الحلقة نشطة دون سك توكنز جديدة أو استنزاف الخزائن.
إنه نظام مغلق. تبقى القيمة داخل النظام البيئي، مدفوعة بتفاعل اللاعبين وندرة الأصول. لا توجد إصدارات توكن مستمرة. ولا حوافز مصطنعة. وهذا يحل واحدة من أكبر مشاكل الاستدامة التي واجهتها ألعاب web3 حتى الآن.

توجه جديد في ألعاب Web3 بنظام Risk-to-Earn
تحول نحو اقتصادات مستدامة على البلوكشين
يعكس التوجه نحو نظام "المخاطرة من أجل الكسب" إعادة معايرة أوسع في ألعاب web3. فقد انهارت الألعاب المبكرة تحت وطأة التوكنوميكس التضخمية والاعتماد على التمويل الخارجي. ومع تقلص الميزانيات ونفاد الخزائن، يحتاج المطورون إلى ألعاب يمكنها تمويل نفسها من خلال نشاط اللاعبين.
الألعاب التقليدية مصقولة ويمكن الوصول إليها بسهولة. أما ألعاب Web3 فتحتاج إلى أكثر من مجرد أسلوب لعب جيد — فهي تحتاج إلى سبب يجعل اللاعبين يستمرون في اللعب. يمنح نظام "المخاطرة من أجل الكسب" اللاعبين حصة ملموسة في النتائج. لن يربح الجميع، لكن هذا الهيكل يحافظ على دوران القيمة داخل اللعبة بدلاً من تسربها من خلال عمليات بيع التوكنز المكثفة.
تُعد Cambria و RavenIdle اختبارات أولية لكيفية عمل هذا النموذج عبر أنواع مختلفة من الألعاب. ويشير اعتماد شبكة Ronin لهذا النموذج على مستوى النظام البيئي إلى أن "المخاطرة من أجل الكسب" قد يصبح نموذجاً أساسياً لاقتصادات الـ on-chain المستقبلية. وإذا استمر هذا الاتجاه، فقد يحدد كيفية بناء ألعاب web3 واستدامتها مستقبلاً.
إليك الألعاب والمنصات التي تم تناولها:
- Cambria
- RavenIdle (تم تطويرها بواسطة فريق RavenQuest)
- Jin's Fortune Spin (آلية على شبكة Ronin Network)
- Ronin Network






