كان من المفترض أن تكون الذكرى السنوية الثانية للعبة Love and Deepspace بمثابة احتفال. حتى أن شركة Infold Games قامت بدعوة اللاعبين والصحافة لحضور فعالية حية، وهو استعراض قوة حقيقي للعبة otome RPG على الهواتف المحمولة التي نجحت في بناء واحدة من أكثر المجتمعات شغفاً في هذا النوع من الألعاب. لكن الذكريات السنوية غالباً ما تدفع الناس إلى تقييم الأمور، وبالنسبة لعدد متزايد من اللاعبين القدامى، لم يكن ما وجدوه سبباً للبقاء.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
البناء البطيء نحو نقطة الانهيار
هذا ليس موقفاً من مواقف "الانسحاب الغاضب" (rage-quit). فاللاعبون الذين يبتعدون عن Love and Deepspace لا يفعلون ذلك لأن اللعبة ساءت فجأة بين عشية وضحاها. القصة الأكثر شيوعاً هي الانجراف التدريجي، حيث يقضون أشهراً في تسجيل الدخول بدافع العادة، والإنفاق على الـ limited banners للشخصيات التي يحبونها بصدق، ثم يدركون في يوم من الأيام أن العائد العاطفي لم يعد يوازي الاستثمار المبذول.
هذا النمط مهم. فقد بُنيت Love and Deepspace على الاستثمار العاطفي كحلقة أساسية لها. الفكرة الجوهرية هي أنك تبني علاقة مع هذه الشخصيات بمرور الوقت، وتعمل كتابة اللعبة، والأداء الصوتي، وهيكل الفعاليات على تعزيز ذلك. عندما تتوقف هذه الحلقة عن الشعور بأنها مجزية، لا يبدو الأمر مجرد لعبة سيئة، بل يبدو أمراً شخصياً.
الأمر هو: قد تكون فعالية الذكرى السنوية بحد ذاتها قد سرعت بعض هذه القرارات. فعندما تجمع فعالية حية المجتمع معاً، فإنها تخلق أيضاً لحظة من الوضوح. أدرك اللاعبون الذين كانوا ينجرفون بعيداً مقدار الوقت والمال الذي استثمروه، وما إذا كانت السنتان القادمتان ستبدوان كمزيد من الشيء نفسه.
كيف يبدو الاستثمار في الواقع
لعبة Love and Deepspace ليست لعبة رخيصة للعب بأي عمق ذي معنى. فمعدلات الـ gacha، ومحتوى الفعاليات المحدودة، وفصول القصة المقيدة زمنياً، كلها تتراكم. اللاعبون الذين تواجدوا منذ الإطلاق أنفقوا أموالاً حقيقية وساعات حقيقية في بناء علاقاتهم داخل اللعبة مع شخصيات مثل Xavier و Rafayel و Sylus.
الإحباط ليس لأن اللعبة سيئة فيما تقدمه، بل لأن ما تقدمه قد يبدأ في الشعور وكأنه حلقة مفرغة. تصل الـ limited banners الجديدة وفق جدول زمني، ويتم أرشفة المحتوى القديم، وتتجدد ضغوط الإنفاق مع كل تحديث رئيسي. بالنسبة للاعبين الذين كانوا في تلك الحلقة المفرغة لمدة عامين، تعد الذكرى السنوية نقطة توقف طبيعية.
مجال الـ otome RPG لا يتوقف
هناك أيضاً زاوية تنافسية هنا. فقد توسع مجال الـ otome و romance RPG بشكل كبير، وأصبح لدى اللاعبين الذين يشعرون بالإرهاق من Love and Deepspace بدائل أكثر مما كان لديهم عند الإطلاق. لقد نما هذا النوع ليشمل كل شيء بدءاً من التجارب السردية الأقصر وصولاً إلى الألعاب ذات نظام تحقيق دخل أقل عدوانية، وبعض اللاعبين يبحثون بنشاط عن شيء يطلب منهم إنفاقاً أقل.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في استكشاف نوع ألعاب المغامرات الأوسع مع أخذ استراحة من ألعاب الـ live-service romance RPG، لا يوجد نقص في الخيارات. حتى شيء مختلف تماماً مثل Lovers in a Dangerous Spacetime يقدم طاقة مختلفة تماماً: تعاونية، تركز على الحركة، ومبنية على عملية شراء واحدة بدلاً من دورة إنفاق مستمرة.
ما يعنيه هذا لشركة Infold في المستقبل
يعد رحيل اللاعبين عند محطات الذكرى السنوية أمراً طبيعياً لألعاب الـ live-service. وما يستحق المراقبة هو ما إذا كانت Infold ستستجيب للتعليقات التي تراكمت، وتحديداً حول وتيرة تحقيق الدخل والإرهاق العاطفي الذي يصاحب هياكل الـ gacha طويلة الأمد.
اللاعبون الذين يغادرون ليسوا بالضرورة قد رحلوا إلى الأبد. فكثير منهم يحبون الشخصيات والعالم بصدق. غالباً ما يُنظر إلى "الانفصال"، كما يسمونه، على أنه استراحة بدلاً من خروج دائم. وما إذا كانت Love and Deepspace ستمنحهم سبباً للعودة يعتمد على ما إذا كانت Infold ستتعامل مع هذه اللحظة كإشارة أو مجرد انخفاض آخر في منحنى الاحتفاظ باللاعبين.
إذا كنت في مرحلة تقييم خياراتك الخاصة مع اللعبة، فإن مركز أدلة الألعاب يحتوي على موارد عبر مختلف الأنواع قد تساعدك في العثور على هوسك القادم بينما تحدد موقفك.








