Valve حققت للتو أفضل ستة أشهر في تاريخها. فقد حققت Steam إيرادات بقيمة $11.1bn في النصف الأول من عام 2026، وهو رقم يعادل تقريباً ما حققته المنصة خلال عام 2023 بأكمله. هذا الرقم يضع متجر ألعاب الحاسب الشخصي في فئة خاصة به، وتستمر الفجوة بين Steam ومنصات الكونسول في الاتساع.
عند النظر إلى العقد الماضي، يتضح حجم ما بنته Valve. فقد ضاعفت Steam إيراداتها نصف السنوية خمس مرات تقريباً منذ عام 2017، حيث تشير تحليلات السوق التي قدمها Rhys Elliott، رئيس Alinea Analytics، إلى سبعة أنصاف سنوات متتالية من النمو. ورغم ظهور تراجع خلال فترة الجائحة في البيانات، إلا أنه يكاد لا يُذكر مقارنة بمنحنى النمو طويل الأمد. وكما قال Elliott: "عند النظر إلى العقد الماضي، تبدو الأمور جنونية حقاً".

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي يدفع نمو Steam فعلياً
الحقيقة هي أن هناك أكثر من عامل يدفع Steam نحو الأعلى، حيث تتضافر عدة قوى في وقت واحد.
أصبح السوق الصيني ركيزة هيكلية لأعمال Steam. وبحلول فبراير 2025، كانت 50 بالمئة من جميع حسابات Steam تعود لمستخدمين ناطقين بالصينية، ولم تنخفض هذه النسبة منذ ذلك الحين. كما تساهم أسعار الإطلاق المرتفعة للإصدارات الجديدة في تعزيز الإيرادات، حيث يفرض الناشرون نقاط سعر تصل إلى $70 و $80 للعناوين الكبرى. يضاف إلى ذلك قصة عودة الناشرين: حيث عادت استوديوهات الطرف الثالث التي أمضت سنوات في تشغيل منصات الإطلاق الخاصة بها بهدوء إلى Steam، لتعيد وضع كتالوجات ألعابها أمام قاعدة المستخدمين الضخمة للمنصة.
تحكي الألعاب الأكثر تحقيقاً للإيرادات في النصف الأول من عام 2026 قصتها الخاصة. فقد حققت Forza Horizon 6 إيرادات بقيمة $197.7m في أقل من شهرين على Steam. ووصلت Resident Evil Requiem إلى $194.5m منذ إطلاقها في فبراير، مع بيع 3.4 مليون نسخة على Steam وحده. أما Crimson Desert، وهي سلسلة جديدة تماماً من Pearl Abyss، فقد حققت $190m منذ مارس. واللافت للنظر هو وجود ثلاثة عناوين مستقلة (indie) تقع مباشرة تحت هذا المستوى: حيث حققت Slay the Spire 2 مبلغ $141.7m، وجلبت Subnautica 2 مبلغ $133.6m، وأضافت Meccha Chameleon مبلغ $71.3m. إن منصة الحاسب الشخصي تحقق أرباحاً كبيرة عبر مجموعة كاملة من أنواع الألعاب، وليس فقط الألعاب الضخمة (blockbusters).
جانب الكونسول في المعادلة
انخفضت إيرادات الألعاب لدى Microsoft بنسبة 7 بالمئة على أساس سنوي، وإعادة الهيكلة الأخيرة التي أدت إلى إغلاق أو تقليص العديد من فرق Xbox Game Studios ليست حلاً سريعاً. وقد طالت عمليات التسريح استوديوهات مثل Double Fine و Compulsion و Ninja Theory. والسفينة لا تتجه نحو الاستقرار على المدى القريب.
وتواجه PlayStation مشكلة مختلفة ولكنها حقيقية بنفس القدر. فقد شهدت مبيعات حصريات الطرف الأول تراجعاً مستمراً منذ عام 2020، كما أن قرار Sony بالتوقف عن جلب حصريات اللاعب الفردي إلى الحاسب الشخصي أدى إلى إزالة قناة إيرادات مهمة كانت قد بدأت في بنائها. كما أن الإعلان عن إنهاء إنتاج الأقراص المادية في عام 2028 أدى إلى تحول مشاعر المستهلكين نحو السلبية بشكل حاد، مع ردود فعل عنيفة واسعة النطاق عبر المجتمع.
كما تتحمل كلتا المنصتين ضغوط التكلفة الناتجة عن نقص ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) المدفوع بالذكاء الاصطناعي، والذي أدى إلى رفع أسعار الأجهزة. هذا الضغط يؤثر على كل من الشركات المصنعة للكونسول واللاعبين الذين يشترونها.
فجوة تزداد اتساعاً
التباين هنا ليس بسيطاً. فبينما تسجل Steam أفضل أرقامها على الإطلاق، تدير منصتا الكونسول الرئيسيتان نسختهما الخاصة من عام صعب. إن مزايا ألعاب الحاسب الشخصي، مثل رسوم المنصة الأقل للاعبين، وعدم وجود قيود على الأجهزة (hardware lock-in)، وكتالوج الألعاب الضخم، تلقى صدى لدى جمهور عالمي ينفق بوضوح.
بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون مهتمين بجانب الكونسول، تظل التحسينات (optimization) أمراً مهماً. إذا كنت تلعب على PS5 أو Xbox، فإن دليل Starfield PS5 الخاص بنا يغطي كل ما تحتاج لمعرفته حول ميزات DualSense وأوضاع PS5 Pro، وسيساعدك دليل إعدادات Borderlands 4 على PS5 و Xbox في الحصول على أفضل أداء من جهازك. قد تكون منصات الكونسول تحت ضغط تجاري، لكن الألعاب عليها لا تزال تستحق التجربة.
سيكون النصف الثاني من عام 2026 حاسماً. إذا استمر زخم Steam واستمرت إعادة هيكلة Microsoft في التأثير سلباً على المعنويات والإنتاج، فقد تبدو الفجوة بين المنصات أكثر حدة بحلول نهاية العام. تابع مركز أدلة الألعاب الخاص بنا للحصول على أحدث التغطيات عبر جميع المنصات مع استمرار العام.








