كان من المتوقع بالفعل أن يكون Steam Frame مشروعاً باهظ التكلفة. والآن، جعلت الشركة المصنعة للمعالج الخاص به الأمور أسوأ بكثير.
Qualcomm أرسلت خطاباً إلى شركائها يوم الجمعة الماضي تؤكد فيه أنها لم تعد قادرة على تحمل التكلفة المتزايدة لتصنيع مكونات الحوسبة في عام 2026. زيادات الأسعار قادمة، وهي قادمة بسرعة. هذه الزيادات، التي وُصفت داخلياً بأنها زيادات بنسبة "رقمين"، ستدخل حيز التنفيذ في September 1. هذا التاريخ مهم للغاية، لأن Valve أكدت أن Steam Frame سيصل في وقت ما من هذا الصيف، وتشير بيانات الشحن إلى أن الوحدات موجودة بالفعل في المستودعات بانتظار طرحها.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
لماذا ترفع Qualcomm الأسعار الآن؟
يعمل Steam Frame بمعالج Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3، المبني على معمارية ARM. وتعد هذه خطوة مهمة للأمام مقارنة بشريحة Snapdragon XR2 Gen 2 الموجودة داخل Meta Quest 3 و Pico 4 Ultra، مما يعني أنه يقع ضمن فئة أغلى ثمناً في تشكيلة Qualcomm منذ البداية.
الأمر هو: Qualcomm لا ترفع الأسعار من فراغ. فمشاكل سلاسل توريد الـ RAM وأشباه الموصلات التي تعاني منها الصناعة بأكملها، والتي أجبرت Valve على تأجيل Steam Frame عن موعد إطلاقه الأصلي في "أوائل 2026"، تضغط الآن على موردي Qualcomm أنفسهم. وبحسب ما ورد، حاولت الشركة الحصول على مكونات من موردين بديلين لخفض التكاليف، لكنها لم تجد خيارات قابلة للتطبيق. وكان الخطاب الموجه للشركاء هو النتيجة.
هذه مشكلة متسلسلة. فقد أدى نقص الـ RAM إلى رفع التكاليف بشكل عام. ووصلت تلك التكاليف إلى موردي مكونات Qualcomm. تحملت Qualcomm ما استطاعت، ثم مررت الباقي. والآن جاء دور شركاء مثل Valve و Meta و Samsung و Pico و Xiaomi.
الموقف المحرج الذي تجد Valve نفسها فيه الآن
لقد أشارت Valve بالفعل إلى ارتفاع تكاليف التصنيع ونقص الـ RAM كسبب لتفويت Steam Frame لنافذة إطلاقه الأصلية. حتى أن الشركة أقرت علناً بأن مشاكل توريد الذاكرة "ستؤثر على أي شيء نصنعه". هذا السياق يجعل إعلان Qualcomm هذا مؤثراً بشكل خاص.
بالنسبة لدفعة الإنتاج الأولى، من المرجح أن Valve قد ضمنت أسعار المكونات منذ أشهر عند توقيع عقود التصنيع. وهذا يعني أن سعر الإطلاق الفوري قد تم تحديده على الأرجح. السؤال الحقيقي هو ما سيحدث للدفعات اللاحقة بمجرد انتهاء اتفاقيات التوريد الحالية وبدء تطبيق هيكل التسعير الجديد لـ Qualcomm.
تم إطلاق Steam Controller بسعر $100 ووُصف فوراً بأنه مبالغ في سعره من قبل جزء كبير من المجتمع، على الرغم من كونه منافساً لوحدات التحكم الاحترافية من الطرف الأول. وقد أثار Steam Machine ردود فعل مماثلة بناءً على تكلفته المكافئة لأجهزة الكمبيوتر المكتبية. كان من المؤكد تقريباً أن يواجه Steam Frame نفس رد الفعل بغض النظر عن نقطة سعره. أضف إلى ذلك احتمال زيادة السعر في منتصف دورة حياة المنتج، وستجد أن Valve تواجه مشكلة في العلاقات العامة تضاف إلى مشكلة سلسلة التوريد.
لقد رفعت Meta بالفعل أسعار Quest 3 مرة واحدة هذا العام، متحملة بعض ضغوط التكلفة نفسها. إن مطالبة المستهلكين بتقبل زيادة ثانية على تلك الأجهزة، مع إطلاق نظارة جديدة في الوقت نفسه بسعر يعكس أسعار Qualcomm الجديدة، سيكون أمراً صعب التسويق عبر فئة الواقع الافتراضي بأكملها.
ماذا يعني هذا لسوق الواقع الافتراضي الأوسع؟
توجد رقاقات Qualcomm داخل جزء كبير من سوق نظارات الواقع الافتراضي المستقلة. شريحة Snapdragon XR2 Gen 2 في Meta Quest 3 و Pico 4 Ultra أصبحت بالفعل في مرمى النيران، وهي أجهزة ذات أسعار تجزئة ثابتة يتوقع المستهلكون بقاءها مستقرة.
المفتاح هنا هو التوقيت. ستعلن Qualcomm عن نتائجها المالية للربع الثالث في July 29، أي بعد يومين فقط من الآن. ومن المرجح أن تتضمن مكالمة الأرباح تلك تفاصيل رسمية أكثر حول تغييرات الأسعار وضغوط سلسلة التوريد الكامنة وراءها. إذا كانت Valve تخطط لإعلان عن Steam Frame في الأسابيع المقبلة، فقد تؤدي مكالمة الأرباح تلك إما إلى توضيح الأمور أو تعقيد الرسالة بشكل كبير.
بالنسبة لأي شخص يراقب مجال الواقع الافتراضي، فإن النمط مألوف. تميل عمليات إطلاق الأجهزة في بيئة توريد مقيدة إلى حمل أسعار تبدو عدوانية عند الإعلان عنها، ثم يصبح من الصعب الدفاع عنها عندما تصبح تكلفة دفعات الإنتاج اللاحقة أعلى في التصنيع. يسير Steam Frame نحو هذا السيناريو بالضبط.
إذا كنت تخطط للشراء في اليوم الأول، فقد يكون ذلك هو القرار الذكي من وجهة نظر التسعير. فقد تعكس دفعات الإنتاج اللاحقة أسعار Qualcomm الجديدة بشكل مباشر أكثر. وللحصول على سياق حول كيفية عمل مقايضات تسعير الأجهزة والأداء في الممارسة العملية، فإن دليل أفضل إعدادات الرسوميات للعبة Deep Rock Galactic: Rogue Core الخاص بنا يعد تذكيراً جيداً بحجم عمل التحسين الذي يتم بذله لاستخلاص القيمة من أي تكوين للأجهزة.
ستكون مكالمة أرباح الربع الثالث لشركة Valve في 29 يوليو وأي إعلان عن تسعير Steam Frame في الأسابيع المقبلة هي نقاط البيانات التالية التي تستحق المتابعة عن كثب. تحقق من مركز أدلة الألعاب الخاص بنا للحصول على تغطية مستمرة للأجهزة مع اقتراب إطلاق Steam Frame، وراقب كيف تقارن أسعار الإطلاق بما رأيناه من إصدارات أجهزة Valve الأخيرة. للحصول على مقارنة مباشرة حول كيفية عمل تسعير الإطلاق للعناوين الأصغر في نفس بيئة ضغط التكاليف هذه، راجع تحليلنا حول تكلفة لعبة Dear Passengers عند الإطلاق.







