Square Enix أصدرت للتو نتائجها المالية الأخيرة، والأرقام لا تقبل الجدل. ارتفع الدخل التشغيلي بنسبة 88.6% على أساس سنوي، وزاد صافي المبيعات بنسبة 32.3%، وشهد قطاع ألعاب الفيديو في الشركة تحديداً قفزة في الأرباح التشغيلية بنسبة 91.8% مع ارتفاع الإيرادات بنسبة 51.8%. يمثل هذا تحولاً جوهرياً بعد فترة لم تكن فيها رهانات الشركة الكبرى تحقق النتائج المرجوة.
ما الذي أحدث الفارق فعلياً
المحرك الأوضح هنا هو Final Fantasy 7 Rebirth. بعد انتهاء فترة الحصرية على PS5، صدرت اللعبة على منصات Nintendo Switch 2 وأجهزة Xbox Series، محققة مبيعات لم تكن متاحة خلال فترة الإصدار الأصلية. إذا كنت تتساءل عن أداء نسخة Switch 2 من الناحية التقنية، فإن تحليلنا لرسومات وأداء FF7 Rebirth على Switch 2 يغطي بالتفصيل ما ستحصل عليه مع وجود تقنية DLSS. كما ساهمت مبيعات الألعاب من الكتالوج القديم في هذه النتائج، مما يعني أن الإصدارات الأقدم لا تزال تجد مشترين بمعدل جيد.
لم يكن قطاع ألعاب HD هو القصة الوحيدة. كما تم ذكر The Adventures of Elliot بشكل خاص كمساهم في المبيعات والأرباح، مما يثبت أن إصدارات Square من الفئة المتوسطة يمكنها تحقيق نتائج قوية عندما لا تكون العناوين الرئيسية هي المهيمنة على الدورة.
عودة FF14 الهادئة
شهد قطاع MMO زيادة في المبيعات والأرباح على أساس سنوي، حيث ساهم الإعلان عن توسعة Final Fantasy XIV الجديدة، Evercold، بشكل فعال في تعزيز اهتمام اللاعبين. النقطة المهمة هنا: سجلت FF14 زيادة متواضعة في الأرباح رغم ارتفاع عدد اللاعبين، لأن Square تنفق الأموال بنشاط لتجهيز Evercold للإطلاق في عام 2027. في الواقع، هذه علامة صحية أكثر مما تبدو عليه. لسنوات، كانت FF14 تتحمل جزءاً غير متناسب من ربحية الشركة، وكانت هناك تساؤلات مشروعة حول ما إذا كان يتم استنزاف اللعبة بدلاً من الاستثمار فيها بشكل صحيح.
تعد Evercold ببعض التغييرات الهيكلية في اللعبة، بما في ذلك تصميمات وظائف (jobs) مُجددة، ونهج أكثر حداثة لتدرج الصعوبة، ونظام tomestone مُعاد صياغته. لا يزال نجاح هذه التغييرات أمراً غير مؤكد، لكن الالتزام المالي يشير إلى أن Square تتعامل مع FF14 كشيء يستحق البناء عليه بدلاً من مجرد استغلاله. دليل محتوى FFXIV Patch 7.4 Into the Mist الخاص بنا يستعرض ما هو متاح بالفعل في دورة التحديث الحالية إذا كنت ترغب في معرفة وضع اللعبة قبل التوجه نحو تلك التوسعة.
الهواتف المحمولة وبقية أعمال الشركة
بعيداً عن ألعاب HD وقطاع MMO، سجلت فئة ألعاب الهواتف المحمولة ومتصفحات الكمبيوتر الشخصي في Square مكاسب أيضاً. قاد عنوانان جديدان هذا النمو: Dissidia Duellum: Final Fantasy، وهي لعبة ساحة معارك (arena) مجانية تعتمد على نظام 3 ضد 3، و Dragon Quest Smash/Grow، وهي لعبة أكشن roguelite مجانية. كلاهما أُطلق خلال هذه الفترة وساهم بشكل ملموس في الأرقام.
كانت القطاعات غير المتعلقة بالألعاب أكثر هدوءاً لكنها ظلت إيجابية. ارتفع صافي مبيعات النشر بنسبة 11%، ونمت مبيعات الترفيه بنسبة 3.8%، وصعدت مبيعات المنتجات التجارية بنسبة 22.3%.
ما القادم من Square
قدم التقرير المالي أيضاً صورة أوضح لخارطة إصدارات Square. تبدو القائمة المؤكدة حالياً كالتالي:
تتجه معظم الأنظار نحو Final Fantasy VII Revelation، مع تأكيد نافذة إصدار في ربيع 2027، وتقارير تشير إلى استعراض جديد في معرض Gamescom. لا تزال Kingdom Hearts 4 و Dragon Quest XII بدون تاريخ إصدار، لكن وجودهما في القائمة الرسمية يؤكد أنهما لا تزالان قيد التطوير النشط.
الصورة الأوسع هنا هي شركة قضت عامين في استيعاب دروس مكلفة من إصدارات لم تحقق الأداء المطلوب، وهي الآن ترى ثمار تلك التصحيحات. توسع FF7 Rebirth إلى منصات جديدة، والاستثمار الحقيقي في FF14، وقائمة ألعاب الهواتف المحمولة التي تولد إيرادات فعلية، كلها عوامل أدت إلى ربع أول يمكن لـ Square البناء عليه. إذا كنت ترغب في الانغماس في عالم FF7 أثناء انتظار Revelation، فإن دليل FF7 Rebirth Queen's Blood هو نقطة بداية جيدة لأحد أكثر أنظمة اللعبة إدماناً.









