أتمت شركة Krafton عملية الاستحواذ على استوديو Eleventh Hour Games، المطور للعبة تقمص الأدوار والحركة (ARPG) الشهيرة Last Epoch، مقابل صفقة بلغت قيمتها الإجمالية $96 million. وتمثل هذه الصفقة، التي تشمل 100 بالمئة من أسهم الاستوديو، جهود Krafton لتوسيع حضورها في سوق ألعاب تقمص الأدوار والحركة (ARPG) العالمي وتنويع محفظتها في قطاع الألعاب.

استحواذ Krafton الجديد بقيمة $96 million
من مشروع مجتمعي إلى لعبة ARPG عالمية
تأسس استوديو Eleventh Hour Games في عام 2018 على يد مجموعة من عشاق ألعاب ARPG الذين تواصلوا لأول مرة عبر منصة Reddit. بدأ الفريق تطوير لعبة Last Epoch كمشروع جانبي، مدفوعاً بشغف مشترك لهذا النوع من الألعاب. وبعد حملة Kickstarter ناجحة وفترة وصول مبكر (Early Access) ممتدة، أطلق الاستوديو اللعبة الكاملة في أوائل عام 2024. ومنذ ذلك الحين، باعت Last Epoch أكثر من ثلاثة ملايين نسخة حول العالم وبنت قاعدة لاعبين مخلصين ونشطين. وتتميز اللعبة بأنظمة لعب مصقولة، واحترام لأساسيات هذا النوع من الألعاب، ونهج تطوير متجاوب مع آراء اللاعبين.

استحواذ Krafton الجديد بقيمة $96 million
خطوة Krafton الاستراتيجية في نوع ألعاب ARPG
يمنح هذا الاستحواذ شركة Krafton موطئ قدم في مجال ARPG، وهو نوع من الألعاب لم تستكشفه الشركة بعمق من قبل. فبصفتها الشركة المعروفة بـ PUBG وغيرها من عناوين الألعاب الجماعية، سعت Krafton بنشاط إلى اقتناص فرص للتوسع في أنواع جديدة ودعم الاستوديوهات المستقلة ذات السجلات الحافلة بالنجاح. وتأتي هذه الخطوة في فترة تشهد نشاطاً استثمارياً أوسع للشركة، التي واجهت تحديات في مجالات أخرى، بما في ذلك نزاع مستمر مع مؤسسي استوديو Unknown Worlds، المطور لسلسلة Subnautica.
صرحت ماريا بارك، رئيسة تطوير الشركات في Krafton، بأن قرار الاستحواذ على Eleventh Hour Games كان مدفوعاً بالقيم المشتركة والالتزام المتبادل بالتطوير الذي يضع اللاعب في المقام الأول. ومن المتوقع أن تساعد هذه الشراكة Krafton على تنويع عروضها من الألعاب وبناء ملكية فكرية مستدامة من خلال ألعاب راسخة ومدفوعة بالمجتمع.

استحواذ Krafton الجديد بقيمة $96 million
استمرارية الاستقلالية وخطط التطوير
سيحتفظ استوديو Eleventh Hour Games باستقلاليته الإبداعية الكاملة وقيادته بموجب شروط الاتفاقية. ويوفر الاستحواذ للاستوديو إمكانية الوصول إلى موارد وبنية تحتية إضافية لتوسيع نطاق عملياته. وتشمل الخطط توسيع نطاق التطوير ليشمل منصات الأجهزة المنزلية (Console)، ودعم خارطة طريق الخدمة المباشرة (live service) للاستوديو، وتعزيز تقديم المحتوى الموسمي.
أكد جاد كوبلر، الرئيس التنفيذي ومؤسس Eleventh Hour Games، على فوائد الاستحواذ في دعم أهداف الاستوديو طويلة المدى. فبعد سنوات من النمو المطرد، ستوفر الشراكة مع Krafton الأدوات اللازمة لتحسين قدرات التطوير وتلبية توقعات قاعدة اللاعبين المتنامية. وسيبدأ الاستوديو في التوظيف لشغل العديد من الأدوار الجديدة في إطار سعيه لتوسيع فريقه.

استحواذ Krafton الجديد بقيمة $96 million
مستقبل سلسلة Last Epoch
أظهرت لعبة Last Epoch أداءً إيجابياً في مقاييس التفاعل الرئيسية بعد تحديث أخير، بما في ذلك نشاط اللاعبين والتزامن. وبدعم من Krafton، يهدف الاستوديو إلى مواصلة تطوير اللعبة مع الحفاظ على فلسفة التطوير الأصلية الخاصة به. ومن المقرر إطلاق الموسم الثالث، الذي يحمل عنوان Beneath Ancient Skies، في 21 أغسطس 2025. ومن المتوقع أن يتبعه الموسم الرابع بعد حوالي أربعة أشهر.
طمأن كوبلر المجتمع بأن الاستوديو لا يزال ملتزماً بمبادئه التأسيسية، مع خطط لمواصلة التفاعل المباشر مع اللاعبين. سيستخدم استوديو Eleventh Hour Games الشراكة مع Krafton لتقديم تحديثات ومحتوى يتماشى مع رؤيته الأصلية لبناء تجربة ARPG قوية ومستدامة.

استحواذ Krafton الجديد بقيمة $96 million
تداعيات أوسع على محفظة Krafton
يعكس الاستحواذ على Eleventh Hour Games استراتيجية Krafton الأوسع لتنمية حضورها في أنواع الألعاب الرئيسية. فمن خلال دعم الاستوديوهات المستقلة وتوفير البنية التحتية للنشر العالمي، تضع Krafton نفسها في مكانة تتيح لها تطوير سلاسل ألعاب مستدامة خارج نطاق عروضها التقليدية. ويشير إدراج Last Epoch في محفظتها إلى تركيز متزايد على التطوير الذي يقوده اللاعبون وتخطيط المحتوى طويل الأمد.
كما تؤكد هذه الخطوة اهتمام Krafton بالشراكة مع الاستوديوهات التي تحافظ على روابط وثيقة مع مجتمعاتها. ومع استمرار نمو الاهتمام بنوع ألعاب ARPG، ترى الشركة فرصاً لدعم السلاسل التي أثبتت إمكانات تجارية وتفاعلاً طويل الأمد من قبل اللاعبين.
لم يعلن استوديو Eleventh Hour Games وشركة Krafton بعد عن مزيد من التفاصيل حول المحتوى القادم لما بعد الموسم الرابع. وقد أكد الطرفان أن التطوير سيستمر مع التركيز على توسيع نطاق وصول اللعبة ودعم جمهورها الحالي.



