استحوذت شركة Scopely على حصة أغلبية في Loom Games، وهو الاستوديو الذي يتخذ من إسطنبول مقراً له، والذي طور لعبة الهواتف المحمولة الناجحة من نوع hybrid-casual بعنوان Pixel Flow. وتضع هذه الصفقة، التي تستند إلى هيكل أداء متعدد السنوات، تقييم الاستوديو عند أكثر من $1 billion. وتمثل هذه الخطوة أول دخول لشركة Scopely إلى قطاع الألعاب في تركيا وتوسع نطاق وصولها في مجال ألعاب hybrid-casual.
أسست كل من الرئيسة التنفيذية Kübra Gündoğan والمدير التقني Emre Çelik استوديو Loom Games ويديران العمليات من إسطنبول، حيث يوظف الاستوديو حوالي 20 شخصاً. سيستمر الفريق بأكمله في العمل تحت هيكل الملكية الجديد، مع احتفاظ Gündoğan و Çelik بأدوارهما القيادية بينما يواصلان تطوير عناوين إضافية.
Pixel Flow تجذب ملايين اللاعبين يومياً
أُطلقت لعبة Pixel Flow في عام 2025 وجذبت أكثر من 10 million لاعب عالمياً، مع عودة الملايين منهم يومياً. تحقق اللعبة أرباحاً من خلال الإعلانات وعمليات الشراء داخل التطبيق، حيث وصلت إيراداتها اليومية إلى سبعة أرقام في غضون أسابيع من إطلاقها. وتؤكد Scopely أن Pixel Flow هي لعبة الهواتف المحمولة الوحيدة من نوع casual التي دخلت قائمة أفضل 20 لعبة من حيث الإيرادات في الولايات المتحدة خلال العام الماضي.
قبل الاستحواذ، كان العنوان قد حصل على جولة تمويل أولية (seed round) بسبعة أرقام من Arcadia Gaming Partners و e2vc قبل أشهر فقط. وتُظهر السرعة التي اكتسبت بها Pixel Flow جمهورها كفاءة الاستوديو في التنفيذ ومدى الإقبال على هذا النمط من ألعاب الهواتف المحمولة.
Scopely ترى مزيجاً نادراً في فريق Loom
أشار Tim O'Brien، الرئيس التنفيذي للإيرادات في Scopely، إلى مسار نمو الفريق ومكانته في السوق، واصفاً المزيج بين التنفيذ الإبداعي، والتصميم التكراري (iterative design)، والزخم المبكر بأنه أمر غير معتاد في مجال ألعاب الهواتف المحمولة. وقد صاغ الصفقة كوسيلة لدعم Loom Games مع دمجها في شبكة Scopely الأوسع.
وصفت Gündoğan الاستحواذ بأنه نقطة تحول للاستوديو، قائلة إن الشراكة تتيح لـ Loom الحفاظ على استقلاليتها الإبداعية مع الاستفادة من البنية التحتية لشركة Scopely لتوسيع نطاق ألعاب الهواتف المحمولة. وأضافت أن الهدف هو الاستمرار في صنع ألعاب تجذب انتباه اللاعبين بمرور الوقت، وليس فقط عند الإطلاق.
الاستوديوهات التركية تجذب اهتماماً عالمياً
تسلط الصفقة الضوء على صناعة الألعاب في تركيا وقدرتها على إنتاج استوديوهات قادرة على المنافسة عالمياً. وقد وصف Akin Babayigit من Arcadia Gaming Partners لعبة Pixel Flow بأنها واحدة من أبرز نجاحات البلاد في السنوات الأخيرة. ووصف شراكة Scopely بأنها أساس قوي للاستوديو لمواصلة بناء ألعاب مبتكرة دون فقدان الغرائز الإبداعية التي أوصلته إلى هذه المرحلة.
مع إتمام الصفقة، تضيف Scopely عنواناً آخر من نوع hybrid-casual إلى محفظتها وتواصل نهجها في الشراكة مع الاستوديوهات التي تثبت قدرتها على المنافسة على نطاق عالمي.
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب التي يمكن لعبها في عام 2026:
أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل ألعاب اللعب الجماعي لعام 2026
الألعاب الأكثر ترقباً لعام 2026
أبرز إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
الأسئلة الشائعة (FAQs)
من يملك Loom Games بعد الاستحواذ؟
تمتلك Scopely حصة الأغلبية في Loom Games، بينما يظل المؤسسان Kübra Gündoğan و Emre Çelik مسؤولين عن عمليات الاستوديو في إسطنبول.
ما هي Pixel Flow؟
Pixel Flow هي لعبة هواتف محمولة من نوع hybrid-casual أُطلقت في عام 2025. تحقق اللعبة أرباحاً من خلال الإعلانات وعمليات الشراء داخل التطبيق، وقد جذبت ملايين اللاعبين عالمياً منذ إطلاقها.
ما هو تقييم Loom Games؟
يتجاوز تقييم الاستوديو $1 billion بموجب شروط الاتفاقية القائمة على الأداء والمتعددة السنوات مع Scopely.
هل ستحتفظ Loom Games بالسيطرة الإبداعية؟
نعم. صرح المؤسسون بأن الشراكة تحافظ على استقلاليتهم الإبداعية مع منحهم إمكانية الوصول إلى موارد Scopely للتوسع والتوزيع.
لماذا يعتبر هذا الاستحواذ مهماً لتركيا؟
تُظهر الصفقة أن الاستوديوهات التركية قادرة على المنافسة عالمياً وجذب تقييمات بمليارات الدولارات، مما يرفع من مكانة صناعة الألعاب في البلاد.
ما هو هدف Scopely من هذا الاستحواذ؟
ترغب Scopely في تنمية محفظتها من ألعاب hybrid-casual، وضم استوديوهات عالية الأداء إلى شبكتها، ودعم توسيع نطاق ألعاب الهواتف المحمولة الناجحة حول العالم.








