تُعد ست سنوات فترة طويلة في صناعة الألعاب، خاصة عندما تقضي الشركة الأم السنوات القليلة الأخيرة في بيع الاستوديوهات، وتسريح الموظفين، وتفكيك نفسها إلى أجزاء. بالنسبة لـ 34BigThings، ثاني أكبر استوديو ألعاب مستقل في إيطاليا، يبدو توقيت خروجها من Embracer Group أقرب إلى هروب مُخطط له ببراعة منه إلى مجرد صدفة.
أعلن الاستوديو الذي يتخذ من تورينو مقراً له هذا الأسبوع أن المؤسس المشارك Valerio Di Donato قد استحوذ على الملكية الكاملة لـ 34BigThings، منهياً بذلك فصل Embracer تماماً. سيقود Di Donato الاستوديو إلى جانب المؤسس المشارك الأصلي Giuseppe Enrico Franchi والمدير المالي الجديد Daniel Giagnorio. ولم يتم الكشف عن الشروط المالية لعملية إعادة الشراء.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما الذي أراد المؤسسون استعادته حقاً
إليك الحقيقة حول الاستقلالية: نادراً ما تتعلق بالمال فقط. أوضح Franchi ذلك عندما وصف ما يستعيده الاستوديو الآن بعد أن أصبح غير خاضع لشركة سويدية عملاقة: "أن تكون مستقلاً يعني أن تكون حراً في اختيار مشاريعنا الخاصة، والتخلي بحرية عما لا ينجح، وتخصيص موارد الإنتاج بالطريقة التي نراها مناسبة، وأن نكون أسرع في اغتنام الفرص الخارجية دون الحاجة إلى انتظار الموافقة".
الجزء الأخير هو الأهم. فعمليات الموافقة داخل التكتلات الكبيرة بطيئة بشكل ملحوظ، وبالنسبة لاستوديو لديه طموحات إبداعية، فإن انتظار الضوء الأخضر من شركة أم تعاني من فوضى مالية خاصة بها ليس وصفة مثالية لإنتاج ألعاب جيدة.
كان Di Donato متزناً في تعليقاته حول Embracer، معترفاً بأن فترة الاستحواذ منحت 34BigThings استقراراً هيكلياً حقيقياً. فقد نما الاستوديو ليصل إلى أكثر من 70 موظفاً في ظل ذلك الترتيب، ويعزو Di Donato الفضل إلى إدارة Embracer في توفير "هيكل لا يقدر بثمن" مع منح الفريق في الوقت نفسه نظرة مباشرة على واقع الموازنة بين أولويات التطوير ومطالب المساهمين في الشركات. وهذه طريقة مهذبة للقول إنهم تعلموا بالضبط ما لا يريدونه.
خلفية Embracer تجعل الأمر أكثر إثارة
كان Franchi مباشراً بشأن شيء واحد: قرار 34BigThings بإعادة شراء نفسها لم يكن له علاقة بأي محادثات داخلية قد تكون أجرتها Embracer حول مستقبل الاستوديو. "كانت خطط إعادة الاستحواذ الخاصة بنا مستقلة عن أي محادثات أخرى -إن وُجدت- ومدفوعة بالنمو والتوجه المستقبلي الذي أردنا رؤيته في الاستوديو".
ومع ذلك، من الصعب تجاهل السياق الأوسع. فشركة Embracer في حالة تراجع كامل منذ عدة سنوات. الشركة التي بدت ذات يوم وكأنها تستحوذ على نصف صناعة الألعاب قامت منذ ذلك الحين ببيع ناشرين، وإغلاق استوديوهات، وإعادة هيكلة نفسها عدة مرات. انتقلت Gearbox إلى Take-Two، وتم بيع Arc Games و Cryptic Studios. تقوم الشركة بتقسيم نفسها إلى كيانات منفصلة كجزء مما تسميه استراتيجية التفرع. وخروج 34BigThings هو نقطة بيانات أخرى في هذا التفكك المستمر.
خط إنتاج يبدو طموحاً حقاً
ما سيرغب معظم اللاعبين في معرفته هو ما سيحدث بعد ذلك. يقول Franchi إن الاستوديو مستعد لبدء مرحلته التالية بـ "عنوان رئيسي مبني على واحدة من أهم الملكيات الفكرية المحبوبة والمبجلة في العالم"، ومن المقرر الإعلان عنه في وقت لاحق من هذا العام. ومن المقرر طرح عنوان رئيسي ثانٍ في عام 2027، مع مشروع آخر مخطط له في عام 2028.
هذا خط إنتاج كامل لاستوديو يضم 70 شخصاً، وتلميح الملكية الفكرية هو نوع اللغة التي تميل إلى إثارة تكهنات المجتمعات. تمتلك 34BigThings خبرة في الألعاب عالية السرعة والمتطلبات التقنية من خلال سلسلة Redout ولعبة Carmageddon: Rogue Shift القادمة، لذا أياً كانت الملكية الفكرية التي حصلوا عليها، فمن المتوقع أن تكون ذات طابع مميز.
النقطة الأساسية هنا هي ما إذا كان الاستوديو قادراً على الحفاظ على هذا الزخم دون الدعم المالي لشركة أم أكبر. الاستقلالية محررة حتى اللحظة التي يطول فيها أمد المشروع وتنفد الموارد. ومع ذلك، في الوقت الحالي، استعاد المؤسسون استوديوهم، وخارطة طريقهم ممتلئة، ويبدو الإعلان صادراً عن فريق يؤمن حقاً بالوجهة التي يتجه إليها.
لمزيد من المعلومات حول الألعاب القادمة من الاستوديوهات التي تستعيد توجهها الإبداعي، تحقق من أدلة الألعاب الخاصة بنا التي تغطي العناوين التي تستحق الاهتمام. إذا كنت تلعب بالفعل أعمال 34BigThings السابقة، فإن دليل عناصر التحكم والإعدادات للعبة Escape Simulator 2 و دليل إنجازات Escape Simulator 2 يستحقان الحفظ في مفضلتك لجلسة اللعب القادمة.








