John Hight، رئيس شركة Wizards of the Coast، يغادر الشركة بعد عامين فقط من توليه المنصب. وقد أكد ملف أودع لدى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية بتاريخ 27 يوليو أن Hight وشركة Hasbro قد توصلا إلى "اتفاقية خدمات استشارية انتقالية"، حيث حُدد يوم 1 سبتمبر كآخر يوم له في منصب الرئيس. وبعد ذلك، سيقضي ما يصل إلى عام كمستشار للرئيس التنفيذي، بشرط ألا يتم إنهاء تعاقده قبل انتهاء فترة هذا الترتيب.
فترة ولاية قصيرة في ظل ظروف معقدة
انضم Hight إلى Wizards of the Coast في أغسطس 2024، بعد شهرين فقط من إنهاء مسيرة استمرت قرابة 13 عاماً في Blizzard Entertainment، حيث شغل منصب المدير العام لسلسلة Warcraft. كانت مهامه في Wizards واسعة النطاق، حيث أشرف على جميع عمليات النشر والتطوير للعبتي Magic: The Gathering و Dungeons & Dragons، بالإضافة إلى محفظة ألعاب Hasbro الرقمية الأوسع، بما في ذلك الألعاب الأصلية والمرخصة التي تعتمد على كتالوج العلامات التجارية الأوسع لشركة Hasbro.
عامان هي فترة قصيرة لمنصب بهذا الحجم. وتوقيت الإعلان يجعل من الصعب تجاهل السياق المحيط به.
ظل الـ $56 million الذي يخيم على هذا الرحيل
قبل أسبوع واحد فقط من تأكيد رحيل Hight، سجلت Hasbro خسارة انخفاض في القيمة بقيمة $56 million مرتبطة بإلغاء العديد من مشاريع ألعاب الفيديو التي كان من المقرر إصدارها في عام 2028 وما بعده. ومن بين المشاريع التي تأكد إلغاؤها لعبة D&D التي كانت قيد التطوير في استوديو Giant Skull، الذي أسسه Stig Asmussen، المخرج الذي يقف خلف Jedi: Fallen Order. كما أفادت تقارير بأن لعبة GI Joe ذات الميزانية الضخمة التي تم الإعلان عنها في عام 2021 تواجه صعوبات، على الرغم من أن Hasbro صرحت سابقاً بأنه لم يتم إلغاؤها رسمياً.
وصف الرئيس التنفيذي لشركة Hasbro، Chris Cocks، عام 2026 بأنه "عام الذروة للاستثمار الرقمي" للشركة، بينما أشار في الوقت نفسه إلى خطط لخفض الإنفاق الرقمي بما لا يقل عن 25% بحلول عام 2028. هذا تراجع ملموس، وكان الوصف الوظيفي لـ Hight يقع في قلب هذه الطموحات الرقمية. والأمر هو: عندما تبدأ شركة في تقليص خارطة طريق استثماراتها في ألعاب الفيديو بهذا الحجم، فإن المسؤول الذي يتمحور دوره بالكامل حول هذا الاستثمار غالباً ما يكون أول من يشعر بالضغط.
ما تقوله Wizards حول المرحلة الانتقالية
في بيان لها، قالت Wizards of the Coast إنها "ممتنة للغاية" لمساهمات Hight وأكدت أنه سيستمر في دور استشاري "بينما يسعى وراء فرص إبداعية ومهنية أخرى هو شغوف بها". وسارعت الشركة إلى إضافة أن الأعمال الأساسية لا تزال قوية، مشيرة إلى الأداء القوي المستمر لكل من Magic: The Gathering و D&D. كما تم ذكر قائمة ألعاب الفيديو لعام 2027، والتي تتضمن Exodus و Warlock، بشكل خاص على أنها لا تزال تسير وفق الجدول الزمني المحدد.
تجري Wizards حالياً عملية بحث داخلية وخارجية عن بديل لـ Hight.
ما يعنيه هذا للاعبين وخط إنتاج الألعاب
بالنسبة لمحبي D&D و Magic: The Gathering كألعاب طاولة (tabletop)، فإن الموقف الرسمي ثابت: لا شيء يتغير. فكلا العلامتين التجاريتين تحققان أداءً جيداً وفقاً لمقاييس Hasbro الخاصة، وجانب ألعاب الطاولة من الأعمال ليس هو ما يتم إعادة هيكلته هنا.
أما جانب ألعاب الفيديو فهو قصة مختلفة. كان إلغاء مشروع D&D الخاص باستوديو Giant Skull ضربة حقيقية لأي شخص يأمل في رؤية السلسلة تتحول إلى لعبة أكشن-RPG مرموقة. مع تراجع Hasbro عن الاستثمار الرقمي طويل الأجل ووجود فجوة قيادية الآن في قمة هرم Wizards، يبدو خط إنتاج الألعاب الأصلية المبنية على ملكية Hasbro الفكرية أقل زخماً مما كان عليه قبل ستة أشهر فقط.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن Hasbro لا تزال تمتلك صفقات ألعاب مرخصة لا تحمل نفس مخاطر تكلفة التطوير مثل المشاريع التي يتم إدارتها داخلياً. تظل Baldur's Gate 3 هي المعيار الذي تستمر Hasbro في الإشارة إليه علناً، وقد قام استوديو Larian Studios ببنائها دون أن تقوم Hasbro بتمويل التطوير بشكل مباشر. قد يكون هذا النموذج، حيث يتحمل استوديو طرف ثالث المخاطر الإبداعية والمالية بينما تمنح Hasbro ترخيص الملكية الفكرية، هو المسار الذي ستستقر عليه استراتيجية الشركة الرقمية بعد هذه العملية التصحيحية.
للحصول على نظرة أوسع حول ما ينجح في عالم الألعاب حالياً بينما تعيد الصناعة ترتيب أوراقها، اطلع على دليلنا لأفضل تشكيلات الميتا في Hearthstone وساحة الأرينا الذي يغطي تصنيفات Standard الحالية، أو تصفح مجموعتنا الكاملة من أدلة الألعاب لمعرفة أحدث ما يستحق وقتك.









