بعد مرور أربع ساعات على لعب Silent Hill: Townfall، ستظل تشعر بالقشعريرة تسري في جسدك. هذا ليس ضماناً يمكن لمعظم ألعاب الرعب تقديمه في عام 2026، لكن المطور Screen Burn قام بشيء مفاجئ حقاً مع سلسلة الرعب السنوية من Konami: لقد غير زاوية الكاميرا، وبسبب ذلك تبدو اللعبة بأكملها مختلفة.
Silent Hill f وضعت معياراً عالياً في العام الماضي بفضل أجواء اليابان في الستينيات المقلقة، والتي تولى استوديو NeoBards إدارتها وسط إشادة واسعة. تتبع Townfall نموذجاً مشابهاً في الاستعانة بمصادر خارجية، حيث سلمت هذه المرة زمام الأمور إلى Screen Burn، التي تظهر خلفيتها في عناوين مثل Observation بوضوح في جوهر هذه اللعبة.
بلدة اسكتلندية تستحق رعبها
أنت تلعب بدور Simon Ordell، الذي يُسحب مجدداً إلى بلدة الجزيرة الاسكتلندية الخيالية St. Amelia لمواجهة شيء لم يُحل من ماضيه. البلدة مغطاة بلافتات الاحتجاج، والصور الطبية، وهدوء خانق لطالما أتقنت السلسلة تقديمه. حتى بدون الأجواء الأمريكية الكلاسيكية، تلتقط St. Amelia تلك الجودة الحالمة والمروعة التي تحدد أفضل ما في Silent Hill. يلعب السرد البيئي الدور الأكبر هنا، حيث تبني الملفات المتناثرة والإشارات البصرية الصورة دون الحاجة إلى توجيهك بشكل مباشر.
يبحث Simon عن Zoe Ellis، وهي ممرضة من ماضيه يبدو أنها هي من استدعته للعودة. يقضي بطل اللعبة وقته بالكامل مع إبرة وريدية وأنبوب في ذراعه، وهو ما يرتبط مباشرة بآلية الإحياء: إذا كان لديك العناصر المناسبة في متناول اليد، فستحصل على فرصة ثانية واحدة بعد الموت. إنها تفصيلة صغيرة، لكنها من النوع الذي يجعل العالم يبدو مدروساً بدلاً من كونه مجرد تجميع عشوائي.
جهاز CRTV يغير كل شيء
إليك الشيء الذي يجعل Townfall متميزة عن سابقاتها. في وقت مبكر من اللعبة، يلتقط Simon جهاز CRTV، وهو تلفاز محمول يكتشف الإشارات غير المستقرة في البيئة. قم بتشغيله باستخدام L1 على PS5 ويمكنك التنقل بين الترددات، حيث يشير اللون الأصفر إلى الأعداء القريبين، بينما يحدد اللون الأزرق نقاط الاهتمام السردية. إنها الأداة المركزية في اللعبة، ويتم استخدامها باستمرار.
في لعبة منظور الشخص الثالث، ستكون هذه الآلية مفيدة. أما في منظور الشخص الأول، فقد أصبحت ضرورية. أنت تمتلك وعياً أقل بالمحيط بحكم التصميم، لذا فإن مسح الغرفة ضوئياً قبل دخولها يتحول من خيار جيد إلى عادة للبقاء. كما يدفع جهاز CRTV تقريباً كل لغز في اللعبة. أحد الألغاز المبكرة البارزة يجعلك تضبط التردد على صور متكررة، ومطابقة ما تراه على الشاشة بالمواقع داخل العالم لفك رمز لوحة المفاتيح. لا توجد علامات للمهمات، ولا تلميحات. وصف الكاتب والمخرج Jon McKellan هذا النهج بأنه رعب تناظري (analog horror)، وهذا الإطار يناسب اللعبة تماماً.
قتال يكافئ الصبر على العدوانية
القتال القريب (Melee) متثاقل بشكل متعمد. تتدهور الأسلحة مع الاستخدام والصد، واللعبة مصممة بوضوح حول التجنب بدلاً من المواجهة. يتيح لك جهاز CRTV الالتفاف حول معظم الأعداء تماماً إذا كنت صبوراً بما يكفي. لكن تصميم المستوى يدفعك إلى مواجهات لا مفر منها، وعندما ينكسر سلاحك القريب في منتصف القتال، فإن خيارك الحقيقي الوحيد هو الركض.
يظهر مسدس (revolver) بعد بضع ساعات ويكون تأثيره قوياً. ومع ذلك، فإن الذخيرة الاحتياطية نادرة، وقد جعل أحد الأقسام التي تشبه المتاهة في النسخة التجريبية هذه الندرة ذات أهمية. التهور في إطلاق الرصاصات الست ضد عدوين لم يترك شيئاً للمجموعة التي ظهرت عند الزاوية التالية. تجعل اللعبة تلك اللحظات تبدو مستحقة وليست رخيصة.
بالنسبة للاعبين القادمين من ريميك Silent Hill 2 أو Silent Hill f، سيبدو إيقاع القتال مألوفاً. لا تعيد Townfall اختراع العجلة، لكن منظور الشخص الأول يجعل كل مواجهة مع عدو تحمل توتراً مباشراً أكثر مما نجحت فيه ألعاب منظور الشخص الثالث.
سؤال الضباب وما أكدته Konami
سيلاحظ المعجبون القدامى أن الضباب الكثيف المميز للسلسلة قد تم تقليله هنا. أكد منتج سلسلة Silent Hill، Motoi Okamoto، أن هذا كان قراراً متعمداً: فالضباب الذي يعمل كعنصر جوي في منظور الشخص الثالث يصبح جداراً يحجب الرؤية في منظور الشخص الأول. المقايضة هنا هي تجربة أكثر قابلية للعب لا تزال تحقق شعور رهاب الأماكن المغلقة من خلال الممرات الضيقة، وتصميم الصوت، والمدى المحدود لجهاز CRTV.
من الناحية الصوتية، يقدم الملحن Pilotpriest موسيقى تصويرية مؤرقة تتناقض بشكل غير مريح مع الضوضاء المحيطة في St. Amelia. كما تم الحفاظ على المونولوج الداخلي لـ Simon في حده الأدنى، مع تقديم معظم أفكاره كنص على الشاشة بدلاً من حوار صوتي. هذا يحافظ على وتيرة اللعبة متماسكة.
أكد Okamoto أيضاً أن السلسلة ستستمر في الإصدار سنوياً، مع إسناد كل جزء إلى استوديو مختلف. Townfall هي ثالث لعبة Silent Hill كاملة في ثلاث سنوات، والهدف هو الحفاظ على تميز كل جزء من خلال إعدادات وفرق تطوير جديدة. ما إذا كانت هذه الاستراتيجية ستصمد بمرور الوقت هو سؤال حقيقي، لكن Townfall تثبت على الأقل أن النموذج يمكن أن ينجح.
تُطلق Silent Hill: Townfall في 24 سبتمبر 2026 على PlayStation 5 و PC. إذا كنت تخطط للاستعداد جيداً، فإن مجموعة أدلة Silent Hill f تغطي الآليات والأنظمة من إصدار العام الماضي التي تحمل أوجه تشابه موضوعية وميكانيكية تستحق الفهم قبل أن تبتلعك St. Amelia بالكامل.









