أغلق استوديو Ambrus Studio، المتخصص في ألعاب web3، جولة تمويلية من الفئة (Series A) بملايين الدولارات بقيادة Spartan Group. وتضمنت الجولة دعماً من كل من IVC وSUI Foundation وKnight Capital وGoodwater Capital وZeePrime Capital. ستدعم هذه الأموال عمل الاستوديو في دمج تقنية البلوكشين في الألعاب. وبالتزامن مع إعلان التمويل، أطلق استوديو Ambrus لعبته الأولى على Telegram بعنوان E4C: Demon Hunter.

Ambrus Studio تجمع تمويلاً وتكشف عن لعبتها الجديدة على Telegram
عن استوديو Ambrus Studio
أسس Johnson Yeh، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Riot Games في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، استوديو Ambrus Studio في ديسمبر 2021. يعمل الاستوديو على الربط بين اللاعبين التقليديين وألعاب web3 gaming القائمة على البلوكشين، مما يجعل هذه التقنية أكثر سهولة للاعبين العاديين.
يستخدم استوديو Ambrus منصته E4C لتطوير ألعاب بلوكشين للاعبين في جنوب آسيا والشرق الأوسط وأفريقيا، وهي مناطق غالباً ما تحظى باهتمام أقل من الاستوديوهات الكبرى. وقد صرح Yeh بأن الاستوديو لا يسعى وراء توجه "play-to-earn" (اللعب من أجل الكسب) الذي طبع الكثير من ألعاب web3 على مدى السنوات القليلة الماضية.
ينصب التركيز على استخدام البلوكشين لتحسين تجربة اللعب ومعالجة المشكلات العملية في الصناعة. ويهدف Yeh إلى جعل free-to-play games (الألعاب المجانية) مستدامة مالياً للاستوديوهات في الأسواق الناشئة دون التضحية بما يجعل الألعاب ممتعة.

E4C وAmbrus Studio Key Art
لعبة E4C: Demon Hunter على Telegram
تعد لعبة E4C: Demon Hunter الإصدار الأول على منصة E4C. وهي لعبة تصويب وحركة من منظور علوي (top-down action shooter) من بطولة Sehk، وهو مرتزق من لعبة E4C: Final Salvation. يتحكم اللاعبون في Sehk بينما يطارد الشياطين والوحوش باستخدام القوس والنشاب، مع تفادي هجمات الأعداء وتوقيت الهجمات المرتدة بدقة.

E4C: Final Salvation وAmbrus Studio Key Art
تتميز لعبة Demon Hunter عن معظم Telegram-based games بتركيزها على المهارة بدلاً من النقر السلبي. تعتمد العديد من ألعاب Telegram على آليات "tap-to-earn" (النقر من أجل الكسب)، لكن Demon Hunter تتطلب من اللاعبين إتقان المراوغة واستخدام قدراتهم بشكل استراتيجي لزيادة القوة القتالية. ومن المخطط إضافة نمط لاعب ضد لاعب (PvP) في التحديثات المستقبلية.
كيفية كسب المكافآت داخل اللعبة وعملة $E4C
يكسب اللاعبون Gold Coins وBits من خلال دعوة الأصدقاء ومشاهدة الإعلانات. تُستخدم هذه العملات لترقية الأسلحة، وصناعة العناصر، وشراء الرونية لتعزيز الفعالية القتالية. تتبع نقاط القوة القتالية (Combat Power) تقدم اللاعب وستحدد في النهاية الأهلية للحصول على عمليات الإنزال الجوي (airdrops) لعملة $E4C.

E4C: Demon Hunter
شراكات مع Nazara وTapTap وRockville Games
تعد لعبة Demon Hunter الخطوة الأولى في خطة أكبر لمنصة E4C. يعتزم استوديو Ambrus توسيع E4C لتصبح مركزاً شاملاً لألعاب web3 يتولى احتضان الألعاب، والنشر، وإدارة المجتمع، وتنسيق المهام. ستقدم المنصة آليات البلوكشين لجماهير جديدة مع دعم كل من اللاعبين والمطورين.
عقد استوديو Ambrus شراكات مع منصات الألعاب Nazara وTapTap وRockville Games. كما قام الاستوديو بـ تكامل عميق مع نظام Sui البيئي، مما يضع نفسه في موقع جيد للنمو المستمر في مجال ألعاب web3.

الشراكة مع Sui
نظرة إلى المستقبل
تمنح جولة التمويل من الفئة (Series A) بقيادة Spartan Group استوديو Ambrus الموارد اللازمة لمواصلة بناء ألعاب تربط بين الجماهير التقليدية وجماهير البلوكشين. إن تركيز الاستوديو على الأسواق الناشئة والتصميم الذي يضع تجربة اللعب في المقام الأول يميزه في مجال web3.
من المتوقع إصدار المزيد من الألعاب والتحديثات لمنصة E4C. تقدم لعبة Demon Hunter للاعبين تجربة web3 قائمة على المهارة مع مكافآت بالعملات مرتبطة بالأداء. يمكن للاعبين تجربة Demon Hunter على Telegram الآن. تتوفر المزيد من التفاصيل على ambrus.studio أو من خلال الانضمام إلى اللعبة مباشرة عبر: Demon Hunter على Telegram.






