Keiichiro Toyama، مؤسس استوديو Bokeh Game Studio، ينتقل بالفعل إلى مشروعه التالي، ويبدو أن عشاق ألعاب الرعب على موعد مع تجربة مثيرة أخرى. فقد ظهرت طلبات تجارب أداء لمؤدي تقنية التقاط الحركة (motion capture)، مما يشير إلى وجود لعبة جديدة لم يتم الإعلان عن اسمها بعد، وهي قيد التطوير حالياً في الاستوديو الذي أسسه المخرج الذي يقف خلف أعمال مثل Silent Hill وSiren وGravity Rush الأصلية.
ما الذي تكشفه وثائق تجارب الأداء
تتضمن قائمة الشخصيات المذكورة في مواد تجارب الأداء كلاً من River وDean وLyra وHazel وBecca وDena وEmma، بالإضافة إلى طفلة في الثامنة من عمرها. هذه التفصيلة الأخيرة وحدها تشير إلى أن هذا المشروع لن يتهاون في تقديم نبرة سوداوية وقوية.
تغطي أوصاف الشخصيات مواضيع ناضجة: تعاطي المخدرات، الاتجار، العنف، الإساءة، الحزن، والعمل في مجال الجنس. وترتبط العديد من الشخصيات بتحولات المخلوقات، وهو أمر سيبدو مألوفاً فوراً لأي شخص لعب Slitterhead. تشير ملاحظات شخصية River إلى River Phoenix وKurt Cobain كمراجع بصرية، بينما تشير أوصاف Lyra إلى Mia Goth كمرجع للأداء، وهو ما يعكس الكثير عن نوع الثقل النفسي الذي يطمح Toyama لتقديمه.
ظل Slitterhead وما هو قادم
الحقيقة هي أن Slitterhead أُطلقت في عام 2024 واستقبلت بردود فعل متباينة. كانت اللعبة فريدة من نوعها في تصميمها، حيث اعتمدت على ميكانيكيات التنقل بين الأجساد (body-hopping) وبيئة رعب حضرية كثيفة ومفعمة بأضواء النيون، لكنها لم تتصل بالجمهور العام بنفس الطريقة التي فعلتها أعمال Toyama السابقة. إن سمات تحول المخلوقات في وثيقة تجارب الأداء الجديدة قريبة بشكل لافت للنظر مما استكشفته Slitterhead، مما يطرح سؤالاً يستحق التفكير: هل يضاعف Toyama جهوده في هذا التوجه الإبداعي، أم يقوم بتنقيحه؟
بالنظر إلى الإشارة إلى Mia Goth لشخصية Lyra تحديداً، هناك توجه واضح نحو شخصيات أكثر واقعية وتعقيداً من الناحية النفسية هذه المرة. تميل أعمال Goth في ثلاثية X إلى الرعب النفسي البطيء (slow-burn dread) والرعب القائم على الأداء، وهو سجل مختلف عن فوضى المخلوقات التي مالت إليها Slitterhead. إذا كانت أوصاف تجارب الأداء مؤشراً، فقد تكون لعبة Bokeh القادمة أكثر تركيزاً على بناء الشخصيات مقارنة بلعبتهم الأولى.
يعيش نوع ألعاب الرعب حالياً حالة قوية جداً. تولد لعبة Silent Hill f نقاشات حقيقية حول تصميم عالمها وأنواع الأعداء فيها، وإذا كنت ترغب في تحليل لما يجعل مخلوقاتها مميزة، فإن دليل وحوش Silent Hill f Kashimashi يغطي القتال والقصة (lore) بعمق. من الواضح أن هناك شغفاً كبيراً لتجارب الرعب الجادة والمصممة بعناية.
سجل Toyama وسبب أهمية ذلك
Toyama ليس مطوراً يكرر نفسه بلا مبالاة. لقد حددت Silent Hill معالم رعب البقاء النفسي. وبنت Siren كابوساً ريفياً خانقاً حول ميكانيكية لم ينجح أحد في تكرارها حقاً. بينما حطمت Gravity Rush قواعد النوع بالكامل وبنت شيئاً جديداً تماماً. أما Slitterhead، ورغم تعثرها التجاري، كانت بلا شك تحمل بصمته الخاصة.
النقطة الجوهرية هنا هي أن Bokeh استوديو صغير، وحقيقة أنهم وصلوا بالفعل إلى مرحلة تجارب أداء التقاط الحركة تشير إلى تقدم ملموس في تطوير هذا المشروع أياً كان. لا تقوم الاستوديوهات بتكليف قوائم شخصيات كاملة للتقاط الحركة دون وجود جزء كبير من اللعبة جاهز بالفعل.
بالنسبة لعشاق الرعب الذين يتابعون اتجاهات هذا النوع، يأتي هذا الخبر جنباً إلى جنب مع تطورات أخرى مثيرة للاهتمام. يستحق دليل Hollowbody قبل الشراء نظرة إذا كنت ترغب في معرفة وضع ألعاب رعب البقاء ذات الكاميرا الثابتة حالياً على أجهزة الجيل الحالي، وهو يقدم سياقاً مفيداً لنوع المساحة التي قد يتجه إليها Bokeh.
لم يتم تأكيد أي نافذة إطلاق، أو منصات مستهدفة، أو عنوان رسمي. الخطوة التالية تعود لـ Bokeh، وبالنظر إلى تاريخ Toyama في الإعلان عن المشاريع وفق شروطه الخاصة، قد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل ظهور أي شيء رسمي. تابع قنوات الاستوديو، وتحقق من أدلة الألعاب الخاصة بنا للحصول على التغطية فور تطور المشروع.




