خلال فترة Not-E3، في يونيو 2025، تم الكشف عن عدد كبير من الألعاب عبر مجموعة من العروض الرقمية. شهد الحدث تقديم 704 عناوين فريدة، لكل منها صفحة على Steam. وعُرض 50 عنوانًا إضافيًا بدون صفحة على Steam، كان العديد منها عناوين بارزة موجهة لوحدات التحكم أولاً. ويُبرز تحليل البيانات من GameDiscoverCo خلال هذه الفترة الألعاب التي أحدثت أكبر تأثير في الأيام التي تلت ظهورها مباشرة.
الألعاب الأكثر شعبية من Not-E3
- Resident Evil Requiem
- Atomic Heart 2
- Grounded 2
- ILL
- Chronicles: Medieval
- Pragmata
- The Expanse: Osiris Reborn
- Mortal Shell II
- Code Vein II
- Nioh 3
- Into The Unwell
- Mouse: P.I. For Hire
- Boxing (تحت عنوان Felt That)
أفضل الألعاب حسب متابعي Steam
يعكس عدد المتابعين على Steam مؤشرًا قويًا للاهتمام المستمر باللعبة، وخلال هذه الفترة، برزت مجموعة واضحة من العناوين. من بينها عناوين معروفة مثل Resident Evil Requiem و Atomic Heart 2 و Grounded 2. كان من المتوقع أن تحقق هذه الألعاب أداءً قويًا، نظرًا لسلاسلها المعروفة وجمهورها الكبير الحالي.
أحدثت ألعاب أخرى تأثيرًا كبيرًا بشكل مفاجئ، بما في ذلك ILL، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول من نوع الرعب الجسدي؛ و Chronicles: Medieval، وهي لعبة رمل واسعة النطاق تدور أحداثها في العصور الوسطى؛ و Pragmata، لعبة أكشن خيال علمي من Capcom تم الكشف عنها لأول مرة في عام 2020 وتعود الآن. كما حققت The Expanse: Osiris Reborn أداءً جيدًا، حيث احتلت مكانًا ضمن أفضل 10 ألعاب بعد ظهورها الأول في Future Games Show. بدا أن إعداد اللعبة، المستند إلى كتب الخيال العلمي الصعبة ومسلسل تلفزيوني، قد لاقى صدى لدى اللاعبين.
تسلط هذه المجموعة المتنوعة من العناوين الضوء على جاذبية مزيج من السلاسل الراسخة جنبًا إلى جنب مع الملكيات الجديدة. ويؤكد الأداء القوي للعبة The Expanse: Osiris Reborn على الشعبية المستمرة لألعاب المغامرات الغنية بالسرد والجوية، ويُظهر كيف يمكن للعبة أن تجذب متابعين، حتى عندما يتم الكشف عنها في عرض تقديمي أقل شهرة.

الألعاب الأكثر شعبية من Not-E3
أفضل الألعاب حسب قوائم أمنيات Steam
بالنظر إلى قوائم الأمنيات — وهي مؤشر رئيسي لنية الشراء المستقبلية — كانت الاتجاهات مشابهة بشكل عام لأرقام المتابعة. حققت العناوين الرئيسية والسلاسل المعروفة أعدادًا كبيرة من قوائم الأمنيات بسرعة. على سبيل المثال، حققت Mortal Shell II و Code Vein II أداءً قويًا في هذا المقياس، مما يعكس الاهتمام المستمر بـ النوع الفرعي "Souls-like". كما حصلت Nioh 3، وهي لعبة أكشن ذات طابع ساموراي، على عدد كبير من قوائم الأمنيات.
حققت بعض العناوين غير التقليدية أداءً جيدًا، مما يعكس اهتمامًا متزايدًا بعوالم الألعاب الفريدة. حققت Into The Unwell و Mouse: P.I. For Hire، جنبًا إلى جنب مع Boxing، وهي لعبة قُدمت تحت عنوان Felt That، أداءً قويًا في قوائم الأمنيات، مما يشير إلى أن اللاعبين يهتمون بشكل متزايد بالعناوين المختلفة والطموحة من الناحية الأسلوبية.

الألعاب الأكثر شعبية من Not-E3
متوسط اتجاهات قوائم الأمنيات حسب العرض
يُظهر تحليل البيانات نمطًا واضحًا عندما يتعلق الأمر بمتوسط الزيادة في قوائم الأمنيات لكل عرض. تصدر Summer Game Fest جميع الأحداث، حيث أضاف متوسط 42,500 قائمة أمنيات لكل لعبة في الأيام الخمسة الأولى بعد العرض. تلاه عرض Xbox بـ 29,300 وعرض PlayStation بـ 22,800. لم تكن بعض الألعاب متاحة على Steam فور الإعلان عنها، مما جعل المقارنة المباشرة صعبة في بعض الحالات.
حققت أحداث أخرى، مثل Future Games Show و PC Gaming Show، أداءً جيدًا فوق العديد من العروض الأصغر. كما حقق Day of the Devs و Wholesome Direct أداءً قويًا في سياقهما الخاص، مما يعكس الجاذبية المتزايدة لألعاب الاستوديوهات المستقلة والصغيرة جنبًا إلى جنب مع الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة.

الألعاب الأكثر شعبية من Not-E3
توزيع المنصات بين الألعاب المعلن عنها
يُبرز دعم المنصات للألعاب التي تم الكشف عنها خلال Not-E3 الهيمنة المستمرة لأجهزة الكمبيوتر، وبشكل أوسع، الأهمية المتزايدة لـ Steam. كان من المقرر إصدار غالبية العناوين على الكمبيوتر الشخصي، مما يعكس مجتمع اللاعبين الكبير والنشط للمنصة.
جاءت PlayStation في المرتبة الثانية بفارق ضئيل، بينما تبعتها Xbox مباشرة. ظل عدد العناوين المؤكدة لـ Nintendo Switch 2 صغيرًا، مما يعكس الندرة المستمرة لمجموعات التطوير وسياسة التوافق مع الإصدارات السابقة للأجهزة المستقبلية. ومع ذلك، يسلط هذا الضوء على اعتبار رئيسي للمطورين عند اختيار المنصات التي تستهدفها ألعابهم.

الألعاب الأكثر شعبية من Not-E3
أفكار أخيرة
تؤكد البيانات من Not-E3 2025 على جاذبية مجموعة متنوعة من الأنواع والأساليب. حققت السلاسل الكبيرة أداءً قويًا، مما يعكس شعبيتها الدائمة وقوة الملكيات المعروفة في جذب الانتباه بسرعة. في الوقت نفسه، حقق عدد من العناوين الأقل توقعًا ظهورًا قويًا، مما يشير إلى اهتمام مستمر بالعوالم والقصص الفريدة جنبًا إلى جنب مع الإنتاجات ذات الميزانيات الكبيرة.
تُظهر النتائج أن قدرة اللعبة على التواصل مع اللاعبين لا تعتمد فقط على قيم إنتاجها أو تاريخ سلسلتها، بل تعتمد أيضًا على قدرتها على جذب الفضول والخيال. توفر اتجاهات قوائم الأمنيات والمتابعة من هذه الفترة نظرة واضحة على تفضيلات اللاعبين ولقطة سريعة لاتجاه الصناعة المستقبلي.







