تكشف تصنيفات مبيعات Steam للأسبوع الممتد من 20 إلى 27 يوليو عن فترة ديناميكية لكل من ألعاب Indie الجديدة والراسخة. وعلى الرغم من المخاوف المستمرة التي يبديها بعض العاملين في القطاع بشأن ركود السوق، ظل إنفاق المستهلكين وتفاعلهم على المنصة مستقرًا. دخلت أربع إصدارات جديدة قائمة العشرة الأوائل من حيث عدد النسخ المباعة، بينما حافظت ألعاب مألوفة مثل PEAK و R.E.P.O على مراكز قوية، مما يشير إلى أن الابتكار وسهولة الوصول لا يزالان المحركين الرئيسيين للنجاح على المنصة.

ألعاب Indie تواصل تصدر مبيعات Steam
PEAK لا تزال في الصدارة
تصدرت PEAK مرة أخرى قائمة الألعاب الأكثر شراءً على Steam لهذا الأسبوع، حيث بيعت 671,000 نسخة وحققت إيرادات بلغت حوالي $4.3 مليون. وقد وصلت لعبة التسلق التعاونية هذه الآن إلى 6.8 مليون نسخة مباعة إجمالاً، مع تجاوز أرباحها مدى الحياة $40 مليون. وفي حين أن 75 بالمئة من اللاعبين قضوا أقل من 10 ساعات في اللعبة، فإن سعرها المعقول البالغ $7.99 جعلها عملية شراء مجزية للعديد من المستخدمين.
لا يبدو أن قصر مدة اللعب قد أثر سلبًا على رضا اللاعبين، كما أن أسلوب اللعب التعاوني السهل لا يزال يجذب لاعبين جدد. وعلى الرغم من أن حجم المبيعات الأسبوعية بدأ في التراجع، إلا أن PEAK رسخت مكانتها كواحدة من أبرز قصص النجاح المستقلة لهذا العام.
R.E.P.O تواصل أداءها القوي
احتلت R.E.P.O، وهي لعبة رعب تعاونية أُطلقت في وقت سابق من هذا العام، المركز الثالث في الأسبوع 30 بعد بيع 149,000 نسخة إضافية. وصلت اللعبة الآن إلى إجمالي 16.3 مليون وحدة مباعة وحققت إيرادات بلغت حوالي $127.7 مليون. ومثل PEAK، قضت نسبة كبيرة من لاعبي R.E.P.O (أكثر من النصف) أقل من 10 ساعات في اللعبة، ومع ذلك فإن سعرها البالغ $9.99 وتقييم المستخدمين المرتفع بنسبة 96 بالمئة يشيران إلى استقبال إيجابي بشكل عام.
لعب التفاعل الإقليمي دورًا مهمًا في استمرار أدائها. وتمثل كل من روسيا والبرازيل جزءًا ملحوظًا من الجمهور، مما يوضح أهمية التسعير والتعريب في الأسواق التي تكون فيها ميزانيات المستهلكين أكثر محدودية.

ألعاب Indie تواصل تصدر مبيعات Steam
الاستقبال المتباين للعبة WUCHANG لا يعيق مبيعاتها
ظهرت لعبة WUCHANG: Fallen Feathers لأول مرة في المركز الثاني، مع بيع 442,000 نسخة خلال أسبوع إطلاقها. حققت لعبة الـ souls-like، التي طورها الاستوديو الصيني Leenzee ونشرتها Digital Bros، أكثر من 600,000 عملية بيع على Steam و240,000 نسخة إضافية على PlayStation. وقد حققت اللعبة حوالي $40 مليون من إجمالي الإيرادات عبر المنصتين وهي متاحة أيضًا على Game Pass.
على الرغم من أرقام المبيعات القوية، واجهت WUCHANG انتقادات كبيرة بسبب مشاكل الأداء على PC، مما أدى إلى موجة من مراجعات المستخدمين السلبية. وكان النقاد المحترفون أكثر إيجابية، خاصة فيما يتعلق بنسخة المنصات المنزلية، حيث قيمها العديد من المراجعين الرئيسيين بـ 8 من 10. وكانت ردود الفعل من اللاعبين في الصين سلبية بشكل خاص، ليس فقط بسبب المشاكل التقنية ولكن أيضًا فيما يتعلق بتصوير اللعبة للأحداث التاريخية خلال عهد أسرة مينغ. ونظرًا لأن أكثر من ثلثي جمهورها يتواجد في الصين، فقد أثر ذلك على الانطباع العام.
وعلى الرغم من أن تحديثًا أخيرًا عالج العديد من مخاوف الأداء، إلا أن بعض المشكلات الجديدة ظهرت، مما يشير إلى الحاجة لمزيد من أعمال التطوير. ورغم الانتقادات، تتفوق WUCHANG حاليًا على ألعاب من نفس الـ النوع عند الإطلاق، بما في ذلك Lies of P و Nioh 2، مما يجعل أداءها التجاري ملحوظًا رغم التحديات.

ألعاب Indie تواصل تصدر مبيعات Steam
إصدارات جديدة تضيف تنوعًا إلى قائمة الخمسة الأوائل
دخلت لعبتان جديدتان تم إطلاقهما مؤخرًا قائمة الخمسة الأوائل. لعبة The King Is Watching، وهي لعبة roguelite لبناء الممالك من تطوير Hypnohead ونشر tinyBuild، أُطلقت في 21 يوليو وباعت 139,000 نسخة خلال الأسبوع. وقد تم دعم أداء اللعبة من خلال تجربة ناجحة (demo) خلال حدث Steam Next Fest واستراتيجية تعريب قوية، خاصة باللغة الصينية المبسطة، مما ساعد في جذب جمهور في الصين يشكل الآن أكثر من نصف قاعدة لاعبيها. ركزت بعض الانتقادات على غياب خاصية الحفظ في منتصف الجولة، وهو ما أقر به المطور ويعمل حاليًا على معالجته.
احتلت Killing Floor 3، وهي لعبة تصويب رعب تعاونية، المركز الخامس مع بيع 130,000 نسخة خلال الأسبوع. وعلى الرغم من تلقي اللعبة مراجعات متباينة من المستخدمين والنقاد على حد سواء، إلا أنها حققت حوالي $6.7 مليون من الإيرادات من إصدار Steam وحده. وقد أشارت المراجعات إلى مرئيات صلبة وأسلوب لعب أساسي جيد، لكن العديد من المعجبين القدامى عبروا عن خيبة أملهم من مجموعة ميزات اللعبة مقارنة بإصدار عام 2016. ويشير الأداء المتواضع نسبيًا للعبة على PlayStation، حيث بيعت أقل من 100,000 نسخة، إلى استقبال أكثر حذرًا خارج قاعدة لاعبي PC.

ألعاب Indie تواصل تصدر مبيعات Steam
Mage Arena تكتسب زخمًا بفضل الانتشار الفيروسي
دخلت Mage Arena، وهي لعبة PvP بنمط lo-fi من تطوير المطور الفردي jrsjams، التصنيفات في المركز السادس مع بيع 119,000 نسخة خلال أسبوعها الأول. تتميز اللعبة بآلية فريدة حيث يقوم اللاعبون بإلقاء التعاويذ باستخدام الأوامر الصوتية، مثل قول "fireball" في الميكروفون. ولدت هذه الآلية اهتمامًا كبيرًا على منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة TikTok، وأدت إلى زيادة في الرؤية والمبيعات. باعت اللعبة 116,000 نسخة إضافية في 28 يوليو وحده، ليصل إجمالي مبيعاتها إلى 235,000 وتحقق $286,000 من الإيرادات، بفضل سعرها المنخفض البالغ $2.99.
أكد المطور أن فكرة آلية التنشيط الصوتي للعبة كانت مستوحاة من ميم فكاهي على Tumblr. وعلى الرغم من وجود بعض الأخطاء البرمجية، كانت مراجعات اللاعبين إيجابية إلى حد كبير. من المتوقع أن تغادر اللعبة مرحلة الوصول المبكر (early access) خلال الأشهر الستة المقبلة، وعندها سيرتفع السعر. أكبر سوق لها حاليًا هو الولايات المتحدة، تليها بولندا وروسيا، مما يشير إلى إمكانية توسع عالمي أكبر نظرًا لمتطلبات النظام المنخفضة والسعر المناسب.

ألعاب Indie تواصل تصدر مبيعات Steam
ألعاب الكتالوج تواصل أداءها الجيد
حققت العديد من الألعاب الأقدم أداءً جيدًا أيضًا في الأسبوع 30. باعت Stardew Valley 98,000 نسخة بسعرها الكامل البالغ $14.99، مما يعكس اهتمامًا قويًا ومستمرًا بعد ما يقرب من عقد من إطلاقها الأولي. كانت اللعبة قد شهدت سابقًا ارتفاعًا كبيرًا في الأسبوع 28 عندما كانت متاحة بنصف السعر. وتُظهر المبيعات المستمرة بالسعر الكامل اهتمامًا دائمًا وقيمة عالية لإعادة اللعب.
احتلت Red Dead Redemption 2 المركز الثامن مع بيع 75,000 نسخة، مدعومة بخصم أخير من $60 إلى $15. باعت اللعبة أكثر من 75 مليون نسخة عبر جميع المنصات حتى الآن وتستمر في كونها واحدة من أعلى الألعاب الممتازة (premium) تحقيقًا للإيرادات.
تبعتها Undertale في المركز التاسع، مع بيع 74,000 وحدة خلال الأسبوع، مدفوعة إلى حد كبير بتخفيض مؤقت في السعر إلى $2. لا يزال الاهتمام باللعبة قويًا بين اللاعبين الذين ينتظرون إصدار Hollow Knight: Silksong، والتي تظهر بشكل متكرر في قوائم أمنيات المستخدمين بين معجبي Undertale.
اختتمت Abiotic Factor المراكز العشرة الأولى ببيع 70,000 نسخة خلال الأسبوع. خرجت لعبة البقاء والصناعة (survival-crafting) من مرحلة الوصول المبكر في 22 يوليو بعد حوالي 18 شهرًا من التطوير، واستفادت من اهتمام متجدد بوصولها إلى الإصدار 1.0. عدل الناشر Playstack سعر اللعبة من $35 إلى $28 بعد الإطلاق بفترة وجيزة، ربما استجابة لظروف السوق.
اللعبة متاحة أيضًا على المنصات المنزلية ومن خلال خدمات الاشتراك مثل PlayStation Plus و Xbox Game Pass. في 27 يوليو، سجلت Abiotic Factor أعلى عدد من المستخدمين النشطين يوميًا حتى الآن، متجاوزة الأرقام التي شوهدت خلال إصدارها الأولي في الوصول المبكر.

ألعاب Indie تواصل تصدر مبيعات Steam
نظرة عامة أوسع
توضح نتائج الأسبوع 30 لـ Steam سوقًا قويًا ومتنوعًا حيث يواصل المطورون المستقلون المنافسة بفعالية جنبًا إلى جنب مع الاستوديوهات الكبرى. ومع الأداء القوي للإصدارات الجديدة والألعاب المفضلة منذ فترة طويلة، تواصل المنصة تسليط الضوء على دور القدرة على تحمل التكاليف، والإبداع، وتفاعل المجتمع في دفع اهتمام اللاعبين. تساعد الابتكارات مثل أسلوب اللعب الذي يتم التحكم فيه صوتيًا في Mage Arena، جنبًا إلى جنب مع استراتيجيات التعريب والتسعير الفعالة، المطورين على الوصول إلى جماهير واسعة عبر مناطق متنوعة.
على الرغم من أنها لا تخلو من التحديات (مثل المشكلات التقنية وتغير توقعات اللاعبين)، تظل Steam نظامًا بيئيًا حيويًا ومتطورًا لكل من المبدعين والمستهلكين. يؤكد النجاح الذي شوهد عبر مختلف الأنواع ونقاط الأسعار أن صناعة الألعاب، بعيدة كل البعد عن التراجع، ولا تزال مليئة بالفرص.




