الإعلان عن Astrocore: نسخة غير رسمية للعبة Super Mario Galaxy على الحاسب

أعلن فريق Luma's Workshop عن Astrocore، وهي نسخة غير رسمية للعبة Super Mario Galaxy على الحاسب، تم تطويرها بجهود بشرية بالكامل ومن المتوقع صدورها قريباً.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Super Mario Galaxy image - Social
إعلان

نجح مجتمع التعديل (modding community) في إجراء عملية فك تجميع (decompilation) كاملة للعبة Super Mario Galaxy، ويجري حالياً تطوير نسخة قابلة للعب على الحاسب الشخصي. يحمل المشروع اسم Astrocore، ويؤكد الفريق المسؤول عنه على نقطة جوهرية منذ البداية: كل سطر برمجي كُتب بواسطة إنسان.

تكتسب هذه التفرقة أهمية أكبر مما قد يبدو عليه الأمر في عام 2026.

لماذا تُعد شارة "100% human-coded" أكثر أهمية مما تبدو؟

أصبحت عملية فك تجميع الألعاب واحدة من أكثر جوانب ألعاب الحاسب إثارة في هذا العقد. فعندما يتم فك تجميع لعبة بالكامل، يمكن لمطوري المجتمع بناء نسخة أصلية (native port) للحاسب من المصدر المُعاد بناؤه، مما يوفر أداءً أكثر سلاسة ويسمح بتحسينات لا يمكن للمحاكاة البسيطة توفيرها. هكذا تمكن المعجبون من جلب عناوين مثل Castlevania: Symphony of the Night و Blue Dragon إلى الحاسب دون تدخل من Nintendo أو أي ناشر آخر.

لكن المشكلة هي أن هذا المجال أصبح فوضوياً. فقد أدت موجة من النسخ التي تعتمد على "vibe-coding" عبر الذكاء الاصطناعي إلى تآكل الثقة في مشاريع المعجبين مؤخراً. اضطر مشروع إعادة تجميع Donkey Kong 64 إلى رفض مساهمات الذكاء الاصطناعي علناً واتخاذ موقف ضد نسخة منافسة استخدمت كوداً مولداً آلياً. كما واجهت عملية إعادة بناء Mario Kart Wii للحاسب شكوكاً فورية للسبب نفسه. حتى RPCS3، المحاكي الرائد لجهاز PS3، طلب علناً من المساهمين التوقف عن إرسال طلبات سحب (pull requests) مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي. لقد سئم المجتمع من هذا الأمر.

لذا، عندما تعلن Luma's Workshop، وهي مجموعة التعديل التي تقف وراء فك تجميع Galaxy، أن Astrocore هي "100% human-coded"، فهم لا يدلون ببيان تقني فحسب، بل يضعون معياراً للمستقبل.

من فك التجميع إلى Astrocore: كيف حدث ذلك؟

نشرت Luma's Workshop مقطع فيديو بعنوان "the next step..." معلنةً أن Super Mario Galaxy أوشكت على الانتهاء من فك التجميع بالكامل. وبعد ست ساعات من نشر ذلك المنشور، أكد تعليق لاحق الوصول إلى علامة 100%. تم عرض النسخة وهي تعمل، وذكر الفريق أنهم "يتوقعون إصداراً قريباً"، موجهين المتابعين المهتمين إلى خادم Discord الخاص بهم للحصول على التحديثات.

تجدر الإشارة إلى سرعة المرحلة النهائية. فمشاريع فك التجميع قد تتوقف لأشهر بسبب أجزاء برمجية معقدة، لذا فإن الوصول إلى خط النهاية في غضون ساعات من الإعلان يشير إلى أن الفريق كان يقترب من الهدف لفترة قبل الإعلان الرسمي.

تعتمد هذه النسخة على سنوات من العمل من قبل مجتمع تعديل Galaxy الأوسع. لطالما كانت Luma's Workshop المركز الرئيسي لتعديلات Galaxy، وتمثل جهود فك التجميع أعمق مشاركة تقنية حققتها قاعدة جماهير اللعبة على الإطلاق.

ماذا بعد Galaxy؟

أكد الفريق أن أعمال فك التجميع ستستمر مباشرة لتشمل Super Mario Galaxy 2. وبمجرد الانتهاء من بعض عمليات التنظيف في اللعبة الأولى، تخطط المجموعة نفسها للانتقال إلى الجزء الثاني. وهذا يعني أن نسخة الحاسب من Galaxy 2 أصبحت احتمالاً واقعياً في المستقبل، وليست مجرد أمنيات.

بالنسبة للاعبين الذين نشأوا على أجهزة Wii الأصلية، يمثل هذا منفذاً للوصول لم يكن موجوداً من قبل. فقد أبقت Nintendo كلتا لعبتي Galaxy محصورتين إلى حد كبير على أجهزتهما الأصلية ومجموعة Super Mario 3D All-Stars، التي كان لها نافذة إصدار محدودة. وتغير نسخة الحاسب الأصلية هذا الوضع تماماً، مع إمكانية دعم الشاشات العريضة، ومعدلات إطارات أعلى، ودعم التعديلات (mods) بشكل مدمج منذ البداية.

ما يغفله معظم اللاعبين عند الإعلان عن هذه المشاريع هو أن فك التجميع نفسه هو الجزء الأصعب. النسخة التي تلي ذلك تتطلب عملاً كبيراً أيضاً، لكن المجتمع يمتلك الآن قاعدة برمجية نظيفة ومُعاد بناؤها بالكامل للبناء عليها. Astrocore في مرحلة متقدمة أكثر من معظم مشاريع المعجبين عند الإعلان عنها.

تابع خادم Discord الخاص بـ Luma's Workshop للحصول على تحديثات Astrocore. وبالنسبة لكل ما يتعلق بـ Galaxy، فإن أدلة استراتيجية Super Mario Galaxy ومجموعات أدلة الألعاب الأوسع تستحق الحفظ في المفضلة أثناء انتظارك لإصدار النسخة.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 29 2026

نُشر

سبتمبر 29 2026

إعلان

أخبار ذات صلة