الإعلان عن RuneScape 4 في RuneFest: بدأت كتوسعة للعبة Dragonwilds

أعلنت Jagex رسمياً عن RuneScape 4 خلال حدث RuneFest، وهي تكملة كاملة للعبة MMO تطورت من مشروع توسعة كان مخططاً له في الأصل للعبة البقاء Dragonwilds.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

RuneScape 4 Announced as Full MMO Sequel at RuneFest
إعلان

Jagex أعلنت عن RuneScape 4 في مؤتمرها السنوي RuneFest، مؤكدة أن جزءاً جديداً كلياً من سلسلة الـ MMO العريقة قيد التطوير حالياً. يأتي هذا الكشف المفاجئ مع قصة أصل مثيرة للاهتمام: بدأت اللعبة كمشروع توسعة للعبة RuneScape: Dragonwilds، وهي لعبة البقاء على قيد الحياة من Jagex التي تدور أحداثها في عالم RuneScape.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

من توسعة بقاء إلى جزء MMO متكامل

قصة نشأة RuneScape 4 مثيرة للاهتمام حقاً. فقد أشار مطورو Jagex إلى أن مختبري لعبة Dragonwilds كانوا يطالبون باستمرار بتجربة MMO أكثر تقليدية مبنية على إعدادات تلك اللعبة وتوجهها الفني. كانت ردود الفعل قوية بما يكفي لتحويل ما بدأ كمحتوى توسعة إلى شيء أكبر بكثير: جزء رئيسي جديد تماماً في واحدة من أكثر سلاسل الـ MMO شهرة في عالم الألعاب.

يعطي العرض التشويقي الذي تم عرضه في RuneFest انطباعاً أولياً قوياً عن التوجه البصري للعبة. تخيل بلدة من العصور الوسطى تقع في وادٍ أخضر تحت جزر عائمة، ومغامراً يمتطي تنيناً يقع في كمين لتنين بثلاثة رؤوس، وساحراً يراقب الفوضى من الأسفل قبل أن يرحب ببطل جديد في المدينة. يبدو الأسلوب الفني هجيناً بين الجماليات الحديثة لـ RuneScape 3 والمظهر المحبوب القريب من الـ Pixel في Old School RuneScape، مع دمج طابع البقاء الواقعي الخاص بـ Dragonwilds في جميع جوانبها.

كيف تترتب الأجزاء المرقمة

بالنسبة لأي شخص تابع السلسلة على مر السنين، قد يحتاج مسمى "4" إلى بعض السياق. إليك كيف قامت Jagex بهيكلة السلسلة حتى الآن:

Loading table...

لعبة Old School RuneScape لن تذهب إلى أي مكان. فقد نمت النسخة الكلاسيكية من اللعبة لتصبح المنتج الأكثر نجاحاً لدى Jagex، ولا يوجد أي مؤشر على أن تطوير RuneScape 4 سيؤثر عليها بأي شكل من الأشكال. السؤال الأكبر الذي لا يزال مفتوحاً هو ما سيحدث لـ RuneScape 3: سواء كانت اللعبة الجديدة ستنقل تقدم الشخصيات كما فعلت RS3 مع RS2، أو ما إذا كانت ستمثل بداية جديدة كلياً، فهذا ما سنعرفه لاحقاً.

ماذا يعني ارتباط Dragonwilds للاعبين

الحقيقة هي أن أصل Dragonwilds يخبرك بالكثير عما قد تبدو عليه تجربة RuneScape 4. جلبت Dragonwilds عالم RuneScape إلى تنسيق البقاء والصناعة (survival-crafting) مع عالم أكثر واقعية وملموسية من أي من فروع الـ MMO الرئيسية. إذا كنت قد قضيت وقتاً في تطوير المهارات في المراحل المبكرة من Dragonwilds أو العمل من خلال أنظمة القتال الخاصة بها، فإن جوهر تلك التجربة هو على ما يبدو ما أقنع المختبرين بأنهم يريدون لعبة MMO كاملة في هذا العالم.

كانت نسخة التوسعة الأصلية من مشروع Dragonwilds تستهدف نافذة إصدار في عام 2027. من المؤكد تقريباً أن التوسع لتصبح لعبة MMO مستقلة كاملة قد أدى إلى تأخير هذا الجدول الزمني، على الرغم من أن Jagex لم تعلن عن تاريخ مستهدف جديد.

الطريق أمام طموحات Jagex في عالم الـ MMO

تمثل RuneScape 4 رهاناً حقيقياً على مستقبل السلسلة. لا تكتفي Jagex بتصحيح لعبة موجودة أو إصدار تحديث موسمي؛ بل هذا محرك جديد، وعالم جديد مبني على ملاحظات مختبري لعبة البقاء، وجزء مرقم جديد في سلسلة مستمرة منذ أكثر من عقدين.

النقطة الأساسية هنا هي أن Dragonwilds منحت Jagex شيئاً لا يحصل عليه معظم مطوري الـ MMO: ساحة اختبار حية لعالم جديد مع ملاحظات حقيقية من اللاعبين قبل الالتزام ببناء الـ MMO الكامل. هذه ميزة ذات أهمية، وهي تفسر سبب نمو المشروع بدلاً من إيقافه.

بالنسبة للاعبين المنغمسين بالفعل في تجربة Dragonwilds، فإن مجموعة أدلة RuneScape: Dragonwilds تستحق الحفظ في المفضلة بينما تواصل Jagex تطوير كلتا اللعبتين بالتوازي. من المتوقع صدور المزيد من التفاصيل حول RuneScape 4 من مؤتمر RuneFest خلال الأيام القادمة.

إعلانات

تم التحديث

أكتوبر 5 2026

نُشر

أكتوبر 5 2026

إعلان

أخبار ذات صلة