• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Grand Theft Auto 6
  4. الكشف عن تحقيق GTA Online لأكثر من مليون دولار يوميًا

الكشف عن تحقيق GTA Online لأكثر من مليون دولار يوميًا

بيانات مسربة من مجموعة ShinyHunters تكشف أن GTA Online تحقق حوالي 1.3 مليون دولار يوميًا، بينما تحقق Red Dead Online جزءًا بسيطًا من ذلك.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أبريل 14, 2026

إعلان
إعلان
Bull Shark Cash Card ...

تخيل هذا: لعبة تم إطلاقها في عام 2013 لا تزال تجني الأموال بمعدل تحلم به معظم الشركات. هذا بالضبط ما يبدو أن البيانات المسربة من مجموعة القرصنة ShinyHunters تؤكده بشأن GTA Online، والأرقام يصعب حقًا استيعابها.

بدأ الاختراق في 11 أبريل، عندما ادعت ShinyHunters أنها استغلت ثغرة في برنامج خادم سحابي للوصول إلى ملفات Rockstar Games الخاصة. أكدت Rockstar خرق البيانات بعد ذلك بوقت قصير، على الرغم من أنها قللت من شأن الموقف، وأخبرت Kotaku أنه تم الكشف عن "كمية محدودة من معلومات الشركة غير المادية" فقط وأنها لن تؤثر على الشركة أو اللاعبين. ثم تم تسريب البيانات على أي حال.

ماذا تقول الأرقام المسربة فعليًا

بدأ المعجبون على GTA Forums، وتحديدًا المستخدم Lexiture، في فحص الملفات ونشر الأرقام الموثقة. أكدت Kotaku في 13 أبريل أن الأرقام التي يتم مشاركتها علنًا تتطابق مع البيانات المسربة. إليك ملخص لما تظهره الأرقام للفترة بين سبتمبر 2025 وأبريل 2026:

  • متوسط الإيرادات اليومية: $1,319,322
  • متوسط الإيرادات الأسبوعية: $9,592,109
  • الحد الأدنى للإيرادات الأسبوعية: $4,799,298
  • الحد الأقصى للإيرادات الأسبوعية: $27,889,761
  • تقدير سنوي: حوالي 498.8 مليون دولار سنويًا

تجدر الإشارة إلى أن ذروة الإيرادات الأسبوعية البالغة ما يقرب من 28 مليون دولار تستحق التوقف عندها. هذا ليس خطأ مطبعي.

للمقارنة، تغطي أرقام Red Dead Online فترة أطول (من يونيو 2024 إلى مارس 2026) وتحكي قصة مختلفة تمامًا: متوسط 507,193 دولارًا فقط في الأسبوع، مع تقدير سنوي يبلغ حوالي 26.4 مليون دولار. تتفوق GTA Online على Red Dead Online بنسبة 19 إلى 1 تقريبًا على أساس أسبوعي. المفتاح هنا هو أن هذا الفارق يفسر بالتأكيد سبب قيام Rockstar بإنهاء التطوير النشط لـ Red Dead Online بهدوء منذ سنوات.

تفصيل المنصات مليء بالمفاجآت

بالإضافة إلى أرقام الإيرادات الرئيسية، يتضمن التسريب أيضًا تفصيلاً حسب المنصة يستحق النظر إليه عن كثب.

Loading table...

يمثل PS5 وحده ما يقرب من نصف إجمالي الحجوزات الأسبوعية على الرغم من امتلاكه حوالي 42% من قاعدة المستخدمين النشطين. على النقيض من ذلك، يضم الكمبيوتر الشخصي ما يقرب من 900,000 مستخدم نشط أسبوعيًا ولكنه يدر فقط 264,273 دولارًا في الإيرادات الأسبوعية. هذا فجوة هائلة في سلوك الإنفاق بين لاعبي الكونسول والكمبيوتر الشخصي، وهذا يفسر إلى حد كبير سبب قيام Rockstar بإطلاق GTA 6 على أجهزة الكونسول أولاً هذا نوفمبر قبل إحضارها إلى الكمبيوتر الشخصي.

GTA Online console player lobby

GTA Online console player lobby

قاعدة الـ 4 بالمائة

هذا هو الشيء الذي يجعل كل هذا أكثر إثارة للدهشة. وفقًا للبيانات التي ظهرت من قبل المستخدم @PLTytus على تويتر، فإن حوالي 4 بالمائة فقط من قاعدة اللاعبين النشطين في GTA Online ينفقون المال فعليًا على اللعبة. هذه الشريحة الصغيرة من الجمهور تولد ما يقرب من نصف مليار دولار سنويًا.

خطر
لم يتم تأكيد أي من هذه البيانات رسميًا من قبل Rockstar Games. بينما تعتقد مصادر متعددة أن الملفات المسربة أصلية، لم تتحقق Rockstar من أي من هذه الأرقام رسميًا.

بشكل منفصل، يبدو أن البيانات في التسريب تظهر أنه بين عامي 2014 و 2024، حققت Rockstar أكثر من 5 مليارات دولار من مبيعات بطاقات Shark وحدها. بطاقات Shark هي حزم العملات المميزة التي يشتريها اللاعبون لتعبئة رصيدهم في GTA$ داخل اللعبة، وقد كانت عنصرًا أساسيًا في تحقيق الدخل من GTA Online منذ الأيام الأولى.

ما يفوته معظم اللاعبين عند رؤية هذه الأرقام هو مدى تركيز الإنفاق. اقتصاد ضخم بأسلوب اللعب المجاني مبني على لعبة مدفوعة، مدعوم بالكامل تقريبًا من قبل جزء صغير من المنفقين المتفانين، يعمل لأكثر من عقد من الزمان. لقد نجح هذا النموذج بشكل استثنائي لشركة Rockstar والشركة الأم Take-Two Interactive.

مع اقتراب موعد إطلاق GTA 6 لوضعها الخاص عبر الإنترنت، يراقب المستثمرون والمحللون هذه الأرقام عن كثب. إذا انتقل حتى جزء من تلك الإيرادات إلى اللعبة الجديدة، فإن العائد المالي هائل. ترقبوا أخبار الألعاب مع استمرار ظهور المزيد من التفاصيل من التسريب، واطلعوا على أحدث المراجعات والتغطية مع اقتراب نافذة إطلاق GTA 6.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

أبريل 14 2026

نُشر

أبريل 14 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
منذ 4 ساعات•3 دقائق للقراءة

أبرز مكتشفي بيانات Elden Ring يكشف عن شخصيات الإضافة الجديدة

كشفت Zullie the Witch عن وجوه الشخصيات الجديدة Knight Leontiel وNoble Broken Mask المضافة في إضافة Tarnished Edition للعبة Elden Ring.

التقارير
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
منذ 4 ساعات•4 دقائق للقراءة

ثبات أعداد لاعبي MW4 Beta على Steam رغم تحديثات Warzone

لم تشهد أعداد لاعبي MW4 Beta على Steam نمواً ملحوظاً خلال عطلة نهاية الأسبوع الثانية، رغم دمج Warzone وإطلاق تحديث رئيسي للعبة.

التقارير
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
منذ 4 ساعات•3 دقائق للقراءة

Take-Two تطلب استدعاءً سرياً من Discord لملاحقة مسربي GTA 6

قدمت Take-Two طلباً قضائياً سرياً جديداً عبر Discord لتحديد هوية مسربي GTA 6، مع التركيز على استهداف أفراد محددين لضمان سرية التحقيقات.

التقارير
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net
منذ 4 ساعات•3 دقائق للقراءة

مطور في id Software: ضغوط عمل Revelations DLC وصلت لـ 17 ساعة قبل التسريحات

كشف منتج سابق في id Software عن ظروف عمل قاسية وصلت لـ 17 ساعة يومياً خلال تطوير Revelations DLC، وذلك قبل موجة التسريحات التي نفذتها Microsoft.

التقارير
Rockstar Just Uploaded 29 New GTA 6 Screenshots and Here They All Are | GTA  BOOM
منذ 4 ساعات•5 دقائق للقراءة

تفاصيل GTA 6 الجديدة: إضافات جوهرية تتجاوز المظاهر

تُظهر نظرة GTA 6 الجديدة كيف تعزز الآليات المضافة، مثل حقائب الغنائم ونظام المطاردة المطور، أساسيات السلسلة بدلاً من مجرد كونها تحسينات بصرية.

التقارير
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA
منذ 5 ساعات•4 دقائق للقراءة

تسريبات DLSS 5 تبدو سيئة، لكن العرض الحقيقي يروي قصة مختلفة

أثارت تسريبات DLSS 5 جدلاً بسبب تشوه شخصية Cloud في Final Fantasy، لكن عرض Nvidia يوضح أن التقنية لم تُصمم للألعاب ذات الطابع الرسومي الخاص.

التقارير