Once Human استعرضت للتو أكبر توسعة لها حتى الآن في معرض Gamescom 2026، وتوسعة Isles of the Abyss ليست مجرد تحديث بسيط للخريطة. إنها طريقة لعب جديدة كلياً، مبنية حول محيط يتفاعل بشكل نشط مع كيفية تحركك عبره.
كانت التوسعة لا تزال قيد التطوير خلال نسخة المعاينة، لكن التوجه كان واضحاً بما يكفي لإثارة حماس حقيقي.
المحيط ليس مجرد مشهد طبيعي
أكثر قرارات التصميم إثارة للاهتمام في Isles of the Abyss هو أن المحيط يتصرف كخصم. بينما تبحر عبره، يراقب العالم تقدمك ويصعد من استجابته وفقاً لذلك. هذه ليست بيئة سلبية، بل نظام تهديد مدمج في التضاريس نفسها.
أوضح Derek Qiu، رئيس العمليات في Once Human، أن المحيط كان دائماً جزءاً من تصميم العالم الأصلي. لم يكن أبداً مجرد عنصر مؤقت أو فكرة ثانوية. لقد دفعت تعليقات اللاعبين بالجدول الزمني للأمام، حيث أشار الكثير من اللاعبين إلى أن المحيط كان يبدو فارغاً ومنفصلاً عن تجربة البقاء على قيد الحياة. وقد أخذ الفريق ذلك على محمل الجد.
لم يكن الهدف هو مجرد إضافة مياه إلى الخريطة وتسميتها محتوى. كان الهدف هو جعل المحيط يبدو وكأنه ينتمي إلى نفس العالم مثل كل شيء آخر في Once Human.

الكشف عن توسعة Once Human Isles of the Abyss
سفينتك هي قاعدتك الآن
وضعت النسخة التجريبية اللاعبين على جزيرة وكلفتهم بالتوجه إلى سفينة راسية في مكان قريب. ومن تلك اللحظة فصاعداً، تعمل السفينة كحصن عائم، وليس مجرد مركبة.
التخصيص عميق للغاية. يمكنك بناؤها لتكون عملية أو معقدة بقدر ما تريد، وإذا لم تكن من محبي بناء القواعد، تتوفر قوالب بناء من لاعبين آخرين لاستخدامها كنقطة انطلاق. هذا خيار تصميم ذكي يحافظ على سهولة الوصول إلى النظام دون تبسيطه أكثر من اللازم للبنائين الذين يرغبون في التحكم الكامل.
إليك الأمر: إعداد السفينة كقاعدة يغير دورة البقاء على قيد الحياة بالكامل. دفاعاتك، صناعتك، مأواك، كل ذلك يتحرك معك عبر الماء. هذا إيقاع مختلف جذرياً عن اللعبة القائمة على الأرض.

الكشف عن توسعة Once Human Isles of the Abyss
القتال البحري و Sunken Lord
وضع قسم القتال في النسخة التجريبية اللاعبين في مواجهة مخلوق بحري ميكانيكي ذي مجسات ضخمة. الأسلحة البحرية قابلة للترقية، وكان للقتال هيكل حقيقي. لم يكن بإمكانك فقط إطلاق النار على الجسم الرئيسي؛ كان يجب القضاء على المجسات أولاً قبل أن يصبح قلب المخلوق عرضة للهجوم.
هذا النوع من تصميم المواجهات متعدد الطبقات مهم. إنه الفرق بين قتال استعراضي وقتال يتطلب منك التفكير.
تم الكشف عن مخلوق يسمى Sunken Lord خلال المعاينة. استلهم المطورون أفكارهم من مصادر متنوعة، بما في ذلك وحوش البحر الأسطورية، لكنهم أضافوا عناصرهم الخاصة لجعل المخلوقات تبدو أصلية في عالم Once Human بدلاً من كونها مقتبسة من مكان آخر. كان الهدف هو الانغماس في التجربة، وليس مجرد الاستعراض.

الكشف عن توسعة Once Human Isles of the Abyss
ماذا يعني هذا للاعبين العائدين والجدد
تجاوزت Once Human مؤخراً 30 مليون مستخدم، وهناك إصدار لمنصات الألعاب قيد العمل أيضاً. تصل توسعة Isles of the Abyss في لحظة تجذب فيها اللعبة جمهوراً أوسع بكثير مما كانت عليه عند الإطلاق.
بالنسبة للاعبين المنغمسين بالفعل في اللعبة، تضيف التوسعة محور تقدم جديداً بالكامل. الأسلحة البحرية، وترقيات السفن، والمواجهات الخاصة بالمحيط، ليست مجرد أنظمة جانبية. إنها تبدو كطبقة ثانية كاملة مبنية فوق ما هو موجود بالفعل.
بالنسبة للاعبين الذين لم يقرروا الانضمام بعد، تجعل التوسعة من الصعب تجاهل اللعبة. لعبة بقاء يراقبك فيها المحيط ويصعد من استجابته هي عرض مختلف عما يقدمه معظم هذا النوع من الألعاب.
إذا كنت تخطط مسبقاً لوقت إطلاق Isles of the Abyss، فإن مراجعة أفضل Deviants للقتال وبناء القواعد الآن ستمنحك بداية قوية في المحتوى الجديد. تحتوي مجموعة أدلة Once Human الكاملة على كل ما تحتاجه للاستعداد.


