تقتحم لعبة WUCHANG: Fallen Feathers فئة ألعاب Soulslike بلمسة يفتقدها معظم ألعاب هذا النوع، ألا وهي الألوان. هذه اللعبة من نوع RPG الأكشن، التي طورتها شركة Leenzee Games ومقرها تشنغدو، تتمسك بالعناصر الأساسية التي تحدد هذا النوع من الألعاب - القتال الصعب، والأجواء الثقيلة، والسرد الغامض - لكنها تضيف أيضاً لمستها الخاصة المستمدة من التاريخ والثقافة والجماليات البصرية.

الكشف عن تفاصيل قصة WUCHANG: Fallen Feathers
الكشف عن تفاصيل قصة WUCHANG: Fallen Feathers
يعرف محترفو ألعاب Soulslike ما ينتظرهم: نغمات كئيبة، ومدن مدمرة، ومعابد متداعية، ولوحة ألوان يسيطر عليها الرمادي والبني والأسود. هذا جزء من الجمالية المعتادة، وهي تعمل بشكل جيد. لكن WUCHANG تتبع نهجاً مختلفاً؛ فعالمها، Shu، يستمد إلهامه من منطقة سيتشوان في الصين، ويظهر هذا التأثير في كل مكان. ترتفع أسطح المعابد الحمراء من الغابات الخضراء الكثيفة، ويغمر الضوء البرتقالي الدافئ ساحات المعارك عند الغسق، وحتى في المناطق الأكثر قتامة، تخترق ومضات الألوان الناتجة عن سحر WUCHANG أو دروعها هذا الكآبة. إنه عالم يبدو مأهولاً، صاغه أشخاص يعرفون المكان عن كثب.

الكشف عن تفاصيل قصة WUCHANG: Fallen Feathers
إطار مألوف بجذور جديدة
تدور أحداث اللعبة في نسخة بديلة من عهد أسرة مينغ، وتتبع القصة Bai WUCHANG، وهي محاربة قرصانة مصابة بمرض غامض يسمى Feathering. الريش الأزرق الذي ينمو من ذراعها ليس مجرد مظهر جمالي، بل يرتبط بالقصة وأسلوب اللعب. في كل مرة تموت فيها WUCHANG، تكتسب قوة، ولكن على حساب سلامتها العقلية. فكلما أصبحت أقوى، أصبحت أكثر عرضة للخطر. إنه نظام يحول الموت إلى سلاح ذو حدين، مما يضيف توتراً لكل معركة.
عالم Shu، حيث تدور أحداث اللعبة، على وشك الانهيار، ويعاني من الحروب والأمراض. إنه مكان خطير، لكنه ليس مملاً. تم بناء العالم بعناية، وهو مليء بالإشارات إلى الفلكلور الصيني والطقوس والتاريخ. تحدث المخرج الفني والشريك المؤسس لشركة Leenzee، Xia Siyuan، عن هدف الفريق: لم يرغبوا فقط في بناء لعبة Soulslike جيدة، بل أرادوا خلق عالم يبدو شخصياً، مرتبطاً بأماكن وذكريات حقيقية. ويشمل ذلك تفاصيل صغيرة مثل انحناءات الأسطح واللهجات المنطوقة، وكلها تساعد في جعل الإعداد يبدو أصيلاً.

الكشف عن تفاصيل قصة WUCHANG: Fallen Feathers
قتال يبدو مألوفاً، لكنه يبدو جديداً
سيبدو أسلوب اللعب مألوفاً لمحبي Dark Souls و Bloodborne - قتال يعتمد على القدرة على التحمل (stamina)، وزعماء أقوياء، وحركة دقيقة. لكن من الناحية البصرية، تقدم WUCHANG أسلوبها الخاص. تنفجر اشتباكات الأسلحة بالألوان، وتبدو معارك الزعماء مثل مبارزات مصممة بعناية، وتضيء التعاويذ الشاشة بومضات درامية. الألوان ليست للعرض فقط؛ فكل معركة مع زعيم تعكس الحالة العاطفية للشخصية، مع تعزيز البيئة لمواضيع الجنون أو التحلل أو التحول. إنه خيار تصميمي يضيف طبقة إضافية للمواجهات التي تتطلب بالفعل تركيزاً وتوقيتاً دقيقاً.
تصاميم الزعماء أنفسهم أكثر من مجرد وحوش بشعة. يستمد الكثير منهم إلهامهم من الأساطير الصينية أو المعتقدات الروحية، المرتبطة بالقصة الأوسع لرحلة WUCHANG. هؤلاء ليسوا مجرد عقبات، بل هم شخصيات ذات معنى، شكلهم نفس العالم الذي يحاول اللاعب النجاة فيه.

الكشف عن تفاصيل قصة WUCHANG: Fallen Feathers
أزياء ذات غرض
لطالما كانت الدروع جزءاً من نوع Soulslike، وتتعامل WUCHANG مع هذا الأمر بجدية. المعدات هنا ليست وظيفية فحسب، بل هي معبرة أيضاً. الملابس مستوحاة من كل شيء بدءاً من أنماط الملابس الإقليمية وصولاً إلى المخلوقات الأسطورية، مع تكرار مواضيع الريش والطيران. ستجد قفازات سوداء طويلة مع ريش متدلٍ، وتنانير زمردية بنقوش الطاووس، وعباءات متوهجة تتلألأ كالسحر.
نهج Leenzee بسيط: تصميم الدروع بصرياً أولاً، ثم بناء إحصائياتها حول هذا النمط. يتيح ذلك للاعبين اختيار المعدات التي تناسب أسلوب لعبهم دون التضحية بمظهرهم المفضل. بالنسبة لمحبي ثقافة Fashion Souls الفرعية، يعد هذا نهجاً مرحباً به. يوجد حتى نظام "تغيير المظهر" (transmogrification)، بحيث يمكنك استخدام إحصائيات درع معين أثناء ارتداء مظهر آخر. هذا يعني عدم وجود تنازلات - ارتدِ ما يناسب المعركة التي تريدها، دون التخلي عن المظهر الذي تحبه.
كل مجموعة دروع ترتبط بالعالم؛ فبعضها يعكس معابد منسية أو مناطق فاسدة، والبعض الآخر يلمح إلى العشائر أو الأشخاص الذين ارتدوها ذات يوم. إنها ليست مجرد معدات، بل هي جزء من القصة (lore).

الكشف عن تفاصيل قصة WUCHANG: Fallen Feathers
المعنى وراء الجنون
لعنة WUCHANG - المعروفة بـ Feathering - لا تؤثر فقط على مظهرها، بل تحرك نظام التقدم في اللعبة. فكلما ماتت، أصبحت أقوى، ولكنها أصبحت أيضاً أكثر عدم استقرار. لا يوجد مسار ترقية تقليدي هنا؛ بدلاً من ذلك، تأتي القوة مع المخاطرة، وتلك المخاطرة تغير طريقة لعبك. إنها تجبر اللاعبين على التفكير بعناية في كل مواجهة وتضيف ثقلاً عاطفياً للموت في نوع مبني بالفعل على الفشل والتكرار.
في كل مرة تموت فيها، يبقى شيطان مرتبط بجنون WUCHANG في مكان هزيمتك. ذلك الوجود يغير الطريقة التي تتفاعل بها مع البيئة، مما يحول كل فشل إلى علامة، وتذكير بما هو على المحك.

الكشف عن تفاصيل قصة WUCHANG: Fallen Feathers
ليست مجرد نسخة أخرى من ألعاب Souls
كان من الممكن أن تكون WUCHANG: Fallen Feathers مجرد إصدار آخر في نوع مزدحم. بدلاً من ذلك، تبدو كشيء مختلف - لعبة ذات هوية خاصة بها. إنها تحترم صيغة Soulslike، لكنها ليست مقيدة بها. المرئيات جريئة، والروابط الثقافية حقيقية، وأسلوب اللعب مليء بالأفكار التي تتجاوز الآليات المعتادة.
"أردنا إنشاء شيء له روح خاصة به،" قال Xia. "شيء يعكس من نحن، ومن أين أتينا، والقصص التي شكلتنا."
يظهر هذا التركيز في كل جزء من WUCHANG: Fallen Feathers، من سرد القصص إلى أصغر تفاصيل الدروع. مع اقتراب موعد إطلاقها الأسبوع المقبل على Epic Games Store، تبدو اللعبة إضافة واعدة لهذا النوع - وربما مفضلة جديدة للاعبين الذين يريدون قتالاً صعباً، وعوالم غنية، وأناقة لا تضاهى.




