Blizzard أطلقت أولى ملاحظات التطوير التفصيلية لـ PTR لتحديث 12.1 من لعبة World of Warcraft Midnight، ويحمل التحديث عنوان Curse of Ula'tek. يُعد هذا أول تحديث محتوى رئيسي لتوسعة Midnight، ومن الصعب المبالغة في تقدير حجمه وتأثيره.
إليك التفاصيل: فصول حملة جديدة، منطقة جزيرة جديدة، Raid كامل، زنزانة (Dungeon)، ثلاثة Delves، نوع جديد تماماً من المواجهات يُسمى Lairs، إصلاح شامل لنظام الإسكان (Housing)، وأهم مراجعة لتوازن الفئات (Class balance) منذ إطلاق Midnight. شهر أغسطس هو النافذة الحالية للإصدار، على الرغم من عدم تأكيد تاريخ محدد بعد.
The Coiled Isle وما ينتظرك هناك
المنطقة الجديدة القابلة للاستكشاف هي Coiled Isle، وهي جزيرة تقع قبالة ساحل Zul'Aman، وتوصف بأنها نظام بيئي ملوث مليء بالمياه السامة والأعداء ذوي السموم. ترتبط المنطقة مباشرة بسلسلة مهام Zul'jan التي صدرت في Patch 12.0.7 هذا الأسبوع، لذا فإن اللاعبين الذين يتقدمون بالفعل في تلك القصة سيكون لديهم سياق سردي فوري عند وصول 12.1.
تأتي Coiled Isle مع أشجار مواهب (Talent trees) مخصصة تعمل أثناء تواجدك في الجزيرة، ومجموعة من الفعاليات العامة، ونشاط جديد يسمى Cursed Fishing. هذا النشاط الأخير غامض في ملاحظات PTR، ولكن بالنظر إلى مدى شعبية الصيد كنشاط جانبي في التوسعات الأخيرة، توقع أن يكون له مسار مكافآت خاص به.
الـ Raid القادم مع هذا التحديث هو The Venomous Abyss، إلى جانب زنزانة جديدة تسمى Altar of Fangs وثلاثة Delves إضافية للاعبين المنفردين أو المجموعات الصغيرة الذين يرغبون في تخطي طابور الانتظار (Group-finder queue).
Lairs هي تنسيق الزعيم الفردي الجديد الذي يستحق المتابعة
قد تكون الإضافة الهيكلية الأكثر إثارة للاهتمام في Patch 12.1 هي Lairs. هذه مواجهات مثالية (Instanced) مبنية حول زعيم واحد، وتعمل في مكان ما بين زعيم العالم (World boss) والزنزانة التقليدية. الفرق الرئيسي عن زعماء العالم المفتوح هو أن Lairs تتيح لك اختيار مستوى الصعوبة قبل الدخول وإحضار حلفاء معك، مما يزيل ديناميكية "السباق للوسم" (Race-to-tag) الفوضوية التي غالباً ما تتحول إليها مواجهات زعماء العالم.
لم توضح Blizzard عدد الـ Lairs التي ستصدر مع 12.1 أو كيف يبدو هيكل المكافآت، لكن التنسيق لديه القدرة ليصبح وتيرة محتوى منتظمة بين التحديثات الرئيسية.
الإسكان يحصل على أكبر تحديث له منذ الإطلاق
يتلقى نظام إسكان اللاعبين مراجعة جوهرية. الميزة الأبرز هي Blueprints، وهو نظام يسمح للاعبين بحفظ تخطيطات منازلهم ومشاركتها مع الآخرين. يتم إضافة أسرّة للحيوانات الأليفة حتى تتمكن من عرض رفقائك المفضلين داخل منزلك. كما يتم تبسيط نظام صياغة الأصباغ مع إضافة خيارات ألوان جديدة في نفس الوقت.
كما يرتفع الحد الأقصى لمستوى الإسكان إلى 12، مما يأتي بحدود أعلى للعناصر ومساحات خارجية أكبر. بالنسبة للاعبين الذين كانوا ينتظرون الاستثمار بجدية أكبر في الإسكان، فهذا هو التحديث الذي يجعل الأمر يستحق العناء.
تغييرات الفئات هي حيث يبدأ النقاش الحقيقي
ما سيقضي معظم اللاعبين وقتاً طويلاً في مناقشته ضمن ملاحظات PTR هو إصلاح نظام القتال. تستهدف Blizzard مشكلتين محددتين: إرهاق المعالجين (Healers) بسبب أنماط الضرر الحاد (Spiky damage)، والطريقة التي تقوم بها دورات الـ DPS حالياً بتركيز الضرر في نوافذ تبريد (Cooldown windows) كبيرة بدلاً من توزيعه عبر القتال.
الإصلاح المقترح يزيد من نقاط صحة اللاعبين ومخرجات ضرر الأعداء في وقت واحد، مما يعمل على تسوية القمم والوديان التي يتعين على المعالجين التفاعل معها. من جانب الـ DPS، يتم تخفيف بعض مضاعفات التبريد الأكبر بينما تحصل الضرر الأساسي على زيادة مقابلة. النتيجة النهائية يجب أن تبدو محايدة تقريباً من حيث الضرر على الورق، ولكن إيقاع القتال يجب أن يتغير بشكل ملحوظ.
هذه أرقام PTR، لذا تعامل مع قيم الضبط المحددة بشك مناسب. ومع ذلك، فإن الاتجاه واضح: Blizzard تريد أن تشعر المعارك بأنها منافسات مستمرة وليست مجرد سباق لمن يفعل مهارات التبريد الخاصة به أولاً للفوز بـ الـ Parse.
مع توجه Patch 12.1 إلى PTR الآن ونافذة إصدار في أغسطس مطروحة على الطاولة، أمام اللاعبين بضعة أسابيع لاختبار التغييرات وإبداء آرائهم قبل أن تصبح مباشرة. إذا كنت ترغب في التقدم في أنظمة Midnight قبل صدور التحديث، فإن قائمة تصنيف فئات WoW Midnight توضح أي التخصصات (Specs) تؤدي حالياً بشكل أفضل عبر Mythic+، والـ Raids، وPvP، وهو أمر يستحق المراجعة بالنظر إلى مدى تأثير تغييرات التوازن القادمة على التصنيفات.








