أطلقت Insomniac Games عرضاً سينمائياً جديداً للعبة Marvel's Wolverine هذا الأسبوع، وفي غضون ساعات قليلة، حصد العرض عدداً كبيراً من المشاهدات. لكن ما المشكلة؟ كان لقسم التعليقات رأي آخر.
تجاوز عرض "Ain't No Hero" حاجز 1 مليون مشاهدة على يوتيوب وحصد ما يقرب من 5,000 تعليق. نظرياً، يبدو هذا نجاحاً، لكن عملياً، الغالبية العظمى من تلك التعليقات لا علاقة لها بـ Logan، أو Lady Deathstrike، أو فريق Sabretooth الذي تم التلميح إليه في العرض؛ بل تدور جميعها حول الأقراص الفعلية.
قرار Sony بشأن الأقراص يلاحق كل عرض ترويجي لـ PlayStation الآن
في أوائل عام 2026، أعلنت Sony أنها ستتوقف عن إنتاج الأقراص الفعلية لألعاب PlayStation بدءاً من يناير 2028. كانت ردود الفعل الغاضبة فورية ولم تظهر أي علامات على التهدئة. يستخدم اللاعبون كل محتوى متعلق بـ PlayStation كمنصة للتعبير عن إحباطهم، وأصبح عرض Wolverine الهدف الأحدث.
كانت بعض التعليقات الأكثر تفاعلاً لاذعة. كتب أحد المعلقين: "على الأقل سأحصل على نسخة فعلية من هذه اللعبة"، في إشارة إلى تأكيد صدور نسخة قرص من Marvel's Wolverine. وقام آخر بقلب شعار Sony التسويقي ضدها: "Play has limits" (في إشارة ساخرة لشعار PS5 "Play Has No Limits"). وجاء تعليق ثالث أكثر مباشرة: "الناس غاضبون من قرارنا بشأن الأقراص الفعلية، بسرعة، أطلقوا عرض Wolverine الجديد!".
امتد هذا النمط إلى منصة X (تويتر سابقاً)، حيث نشر اللاعبون العرض الترويجي إلى جانب صور للأقراص مع عبارات مثل "لا أقراص؟ لا أموال". وتوجه أحد المستخدمين إلى Insomniac مباشرة، واصفاً Wolverine بأنها "واحدة من آخر الألعاب" التي سيشتريها إذا لم تتراجع Sony عن قرارها.
ما الذي جعل هذا العرض مختلفاً عن Spider-Man
التباين مع عروض Insomniac السابقة صارخ. فقد حظيت العروض السينمائية لكل من Marvel's Spider-Man و Marvel's Spider-Man 2 بردود فعل إيجابية للغاية. احتفت التعليقات بالشخصيات، والمرئيات، وطريقة سرد القصة. يتمتع عرض Wolverine بنفس جودة الإنتاج وربما أحداث قصة أكثر إثارة، لكن حسن النية مفقود تماماً في الوقت الحالي.
الحقيقة هي أن الأمر لا يتعلق بـ Wolverine على الإطلاق. فاللعبة نفسها، التي ستنطلق كحصرية على PS5 في 15 سبتمبر 2026، ولدت حماساً حقيقياً. وقد لاقى الكشف عن Lady Deathstrike استحسان معجبي Marvel، كما أثار جانب Sabretooth تكهنات حول هيكل القصة. إذا استبعدت إحباط اللاعبين تجاه Sony، فهناك الكثير مما يستحق الاهتمام.
لكن اللاعبين ليسوا في مزاج يسمح لهم بالفصل بين الأمرين حالياً. لقد عمل إعلان Sony بشأن الأقراص كضريبة على كل محتوى يخص PlayStation، وتواصل Insomniac تلقي الضربات رغم أنها لا تملك أي سيطرة على سياسات المنصة.
مجتمع المجمعين لن يذهب إلى أي مكان
لطالما كان مجمعو الألعاب الفعلية من أكثر المجموعات صوتاً في قطاع الألعاب لسنوات، لكن إعلان Sony منحهم موعداً نهائياً ملموساً للالتفاف حوله. يعني الموعد النهائي في عام 2028 أن كل إصدار قرص بين الآن وذلك الحين يحمل ثقلاً رمزياً. ويضع موعد إطلاق Wolverine في سبتمبر 2026 اللعبة في قلب تلك الفترة الزمنية.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن الإحباط ليس عاطفياً بحت. فهو يرتبط بمخاوف أوسع حول الملكية الرقمية، وسياسات استرداد الأموال، وما يحدث لمكتبة الألعاب إذا قامت واجهة المتجر بتغيير شروطها أو إغلاق أبوابها. هذه أسئلة حقيقية بلا إجابات واضحة، ولم تقدم Sony الكثير من الطمأنة.
لم تشر الشركة إلى أي نية للتراجع عن القرار. وقد عبر تجار التجزئة عن استيائهم، وغمر اللاعبون أقسام التعليقات. هذا النقاش لن يتوقف.
لكل ما تم تأكيده حول اللعبة نفسها، بما في ذلك كيفية عمل تصميم المستويات وهيكلها، توفر مجموعة أدلة Marvel's Wolverine التحليل الذي تحتاجه. إذا كان سؤال العالم المفتوح يشغل بالك، فقد تفاجئك الإجابة: تحقق من ما إذا كانت Marvel's Wolverine لعبة عالم مفتوح قبل حلول 15 سبتمبر.








