إن انخفاض مبيعات ألعاب PlayStation First-Party لمدة 5 سنوات متتالية هو رقم يصعب تجميله. تُظهر بيانات مبيعات ألعاب الطرف الأول (first-party) الخاصة بـ PlayStation أن استوديوهات Sony باعت عدداً أقل من العناوين في كل عام منذ 2020، وبحلول عام 2024، انخفض هذا الرقم إلى أقل من نصف ما كان عليه في ذروته.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
كيف كان عام 2020 في الواقع
كان عام 2020، بكل المقاييس، عاماً حافلاً بالنسبة لـ Sony. فقد تم إطلاق PS5، وصدرت لعبة The Last of Us: Part II، كما أُطلقت لعبة Ghost of Tsushima. أنتج هذا المزيج مستوى قياسياً كان من الصعب الحفاظ عليه تحت أي ظرف من الظروف، وقد أقرت النتائج المالية السنوية لشركة Sony بمدى مساهمة تلك العناوين في دفع الأداء في ذلك العام. أضف إلى ذلك حقيقة أن عمليات الإغلاق بسبب كوفيد-19 دفعت مبيعات الألعاب بشكل عام إلى مستويات تاريخية، مما خلق خط أساس كان من الصعب تجاوزه.
المشكلة هي أنه بعد مرور خمس سنوات، اتسعت الفجوة أكثر فأكثر.
مشكلة خط الإنتاج خلف الأرقام
الأمر هو: انخفاض المبيعات ليس مجرد مشكلة طلب. فبعض أكبر استوديوهات PlayStation ببساطة لم تصدر أي شيء جديد منذ سنوات. أطلقت Naughty Dog لعبة The Last of Us Part I في عام 2022، لكنها كانت مجرد نسخة مُعاد إنتاجها (remake) للعبة صدرت عام 2013. أما عنوانهم الأصلي القادم، Intergalactic: The Heretic Prophet، فلا يزال قيد التطوير. ولم تصدر Media Molecule أي لعبة جديدة منذ إطلاق Dreams في فبراير 2020.
أما Haven Studios، التي استحوذت عليها Sony في عام 2022، فلم تصدر بعد لعبتها الأولى. كان من المتوقع أن يظهر مشروع الاستوديو، الذي يتم تداوله تحت عنوان العمل Fairgame$ ويُشاع الآن أن اسمه Break In، في بث State of Play اليوم.
تطوير ألعاب الـ Blockbuster يستغرق وقتاً أطول الآن. الميزانيات أكبر، والنطاقات أوسع، والفرق أضخم. هذه حقيقة على مستوى الصناعة بأكملها، وليست خاصة بـ PlayStation وحدها. ولكن عندما تمتلك محفظة من الاستوديوهات المتميزة ولم يصدر جزء كبير منها أي ألعاب لسنوات متعددة، فإن بيانات المبيعات تعكس هذا الغياب بشكل مباشر.
لعبة Ghost of Yotei وما يمكن أن يفعله إصدار واحد
أظهرت البيانات ارتفاعاً ملحوظاً واحداً: لعبة Ghost of Yotei، التي أُطلقت في أكتوبر من العام الماضي، أحدثت قفزة قصيرة ولكن ملموسة في أرقام مبيعات الطرف الأول. كان هذا العنوان وحده كافياً لإحداث تغيير. إنه توضيح واضح لمدى اعتماد أرقام الطرف الأول لـ PlayStation على عدد صغير من الإصدارات الكبرى، ومدى الضرر الذي يلحقه عام هادئ بالصورة العامة.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون القادم، يمكنكم الاطلاع على مراجعات الألعاب الخاصة بنا لتغطية إصدارات PlayStation الأخيرة.
ما القادم في الواقع ولماذا يهم ذلك
تعد لعبة Marvel's Wolverine من Insomniac Games هي عنوان الطرف الأول التالي رفيع المستوى الذي يتمتع بزخم مؤكد، وقد ظهرت في بث State of Play اليوم. إذا كان تأثير Ghost of Yotei قد علمنا شيئاً، فهو أن إصداراً واحداً يحظى باستقبال جيد يمكنه تغيير مسار أرقام عام كامل.
يعتمد المشهد طويل الأمد على ما إذا كانت استوديوهات مثل Naughty Dog و Haven قادرة على إنجاز مشاريعها. تُعد Intergalactic: The Heretic Prophet عنواناً جديداً (IP)، مما يحمل مخاطر تجارية أكبر من التكملة، ولكنه يحمل أيضاً مكاسب أكبر إذا نجح. ستُكتب بيانات المبيعات للعامين أو الثلاثة أعوام القادمة إلى حد كبير بناءً على القرارات التي تتخذها تلك الاستوديوهات الآن في مرحلة التطوير.
ما يغفله معظم اللاعبين في نقاشات كهذه هو أن حجم عناوين الطرف الأول لا يقل أهمية عن جودتها. فإصدار واحد يحقق 10 مليون نسخة مباعة لا يعوض عاماً تقويمياً لا يحتوي إلا على إصدارين أو ثلاثة إصدارات كبرى. تحتاج Sony إلى الإنتاجية (throughput)، وليس فقط المكانة.
للحصول على سياق أعمق حول الألعاب التي تشكل الفصل التالي لـ PlayStation، فإن مركز أدلة الألعاب يغطي كل ما يستحق اللعب الآن.








