"لم يسبق لـ Xbox أن شهدت شيئاً كهذا." كانت هذه هي الطريقة التي صاغ بها Hideo Kojima وصفه لرد فعل Microsoft تجاه Physint، وبصراحة، بدت شائعات الميزانية التي تلت ذلك بنفس القدر من المبالغة. لأسابيع، كان الرقم المتداول في أوساط الصناعة هو $400 million، وهو رقم جعل الناس يتساءلون عما إذا كانت Xbox قد فقدت صوابها تماماً. اتضح أن هذا الرقم كان خاطئاً على الأرجح.
كيف ترسخ رقم الـ $400 million
السياق هنا مهم. تخلت Sony عن Physint في خطوة فاجأت الجميع تقريباً، بما في ذلك Kojima نفسه، الذي وصف اللعبة علناً بأنها "أكبر عنوان مبيعاً يمكنني إنشاؤه على الإطلاق". تدخلت Xbox لإنقاذ المشروع، وأدى هذا التغيير الدراماتيكي في المنصة فوراً إلى إثارة تكهنات حول التكلفة الفعلية للصفقة.
كان تقرير لـ Bloomberg قد صنف Physint بالفعل كمشروع يتجاوز الميزانية ويتأخر عن الجدول الزمني، على الرغم من أن Kojima Productions ردت بقوة على هذه الادعاءات، واصفة إياها بأنها "تكهنات لا أساس لها من الصحة" ولم تأتِ من أي مصدر رسمي أو موثق. ومع ذلك، استمر الحديث عن الميزانية. اكتسب رقم الـ $400 million زخماً بعد أن أشار محرر بارز في صناعة الألعاب إلى أنه الرقم الذي كان يُهمس به بشكل متكرر في الحانات حول معرض Tokyo Game Show.
هذا مبلغ ضخم حقاً. وللمقارنة، تتراوح تكلفة تطوير معظم ألعاب AAA بين $100 million و $200 million، مع وجود عدد قليل جداً من أكبر الإصدارات في التاريخ التي تجاوزت حاجز الـ $300 million. كانت صفقة نشر بقيمة $400 million ستكون تاريخية.
ما يقوله المطلعون الآن
الأمر هو: يقول العديد من الأشخاص الذين لديهم معرفة مباشرة بالصفقة الآن إن هذا الرقم بعيد جداً عن الواقع.
صرح Jason Schreier من Bloomberg، الذي يتوخى الحذر عادةً بشأن ادعاءات الميزانية وقال إنه "متردد في الخوض في أرقام دقيقة دون رؤية وثائق أو تأكيدها من مصادر متعددة ومباشرة"، بأن شخصاً في Xbox لديه معرفة مباشرة بالصفقة أخبره أن الاستوديو وقع على Physint مقابل "أقل بكثير" من $400 million. وردد Jez Corden من Windows Central نفس الموقف، مع إشارة المصادر إلى رقم أصغر بكثير مما تم الإبلاغ عنه. حتى المحرر الذي طرح رقم الـ $400 million في الأصل تراجع عنه منذ ذلك الحين، مشيراً إلى أنه أُبلغ لاحقاً بأن Xbox تدفع "أقل من ذلك بكثير".
ثلاثة تصحيحات منفصلة تشير إلى نفس الاتجاه هي إشارة واضحة بقدر ما يمكن الحصول عليه دون إعلان رسمي.
لماذا لا يزال الرقم الحقيقي ليس صغيراً
أن يكون الرقم أقل من $400 million لا يعني أنه رخيص. تمتلك Physint طاقم عمل يبدو كقائمة مهرجان سينمائي. Bill Skarsgård من فيلم John Wick 4 يلعب دور البطولة، مع انضمام كل من Charlee Fraser و Don Lee و Minami Hamabe إلى المشروع. هذا المستوى من مواهب هوليوود يكلف أموالاً حقيقية، ولم تكن Kojima Productions معروفة يوماً بطموحات إنتاجية متواضعة.
أفادت التقارير أن ألعاب Death Stranding حققت نقطة التعادل "ولكن ليس بهامش كبير"، وهو ما يرجح أن يكون جزءاً كبيراً من سبب تخلي Sony عن المشروع في المقام الأول. إن تولي Xbox لمشروع Physint مع طاقم كامل من الممثلين من الفئة الأولى، وجدول زمني مستمر للتطوير، وسجل Kojima الحافل بالنطاق الطموح، لا يزال التزاماً مالياً كبيراً، مهما كان الرقم الدقيق في النهاية.
النقطة الأساسية هنا هي أن "أقل بكثير من $400 million" لا يزال يترك نطاقاً واسعاً جداً. قد يكون $150 million. وقد يكون $250 million. بدون وثائق، لا أحد خارج الصفقة يعرف الحقيقة.
ماذا يعني هذا لمستقبل اللعبة
بالنسبة للاعبين، يعد تصحيح الميزانية خبراً جيداً في الغالب. كان رقم الـ $400 million يغذي سردية بأن Xbox قامت برهان متهور في وقت تتعامل فيه الشركة بالفعل مع عمليات تسريح للعمال وإعادة هيكلة للاستوديو. رقم صفقة أكثر واقعية يجعل Physint تبدو كاستحواذ مدروس بدلاً من عملية شراء بدافع الذعر.
قال Kojima أيضاً إن Xbox لم تشهد شيئاً مثل Physint عندما عرضها عليهم، مما يشير إلى حماس حقيقي من الناشر بدلاً من عملية إنقاذ مترددة. وما إذا كانت اللعبة ستصدر على PlayStation أيضاً يظل سؤالاً مفتوحاً، وقد قال Kojima نفسه إنه لم يقرر بعد.
في الوقت الحالي، Physint لا تزال قيد العمل، ولديها موطن، ويبدو أن سيناريو الكارثة المالية قد تمت المبالغة فيه. تابع مركز أدلة الألعاب الخاص بنا للحصول على تغطية مستمرة مع تطور المشروع، وتحقق من IIN إذا كنت تريد عنواناً آخر يستحق المتابعة بينما تواصل Physint طريقها الطويل نحو الإصدار.









