انطباعات أولية حول لعبة BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4

لعبة BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4 هي لعبة تصويب فوضوية مستوحاة من أسلوب Quake، تتميز بحركة سريعة ورسوميات غريبة وروح دعابة ساخرة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4 First Impressions
إعلان

هناك القليل من الأنواع التي تناسب الأفكار الغريبة مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS). فمن التحويلات الكلية الطموحة إلى ألعاب "الميم" التي تبدو سيئة بشكل متعمد، يزخر تاريخ ألعاب الحاسب الشخصي بمطورين أخذوا أسس ألعاب FPS المألوفة وحولوها إلى شيء أقل تقليدية بكثير.

تندرج لعبة BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4: DEMONS FROM THE PORTAL TO HELL I OPENED ARE STILL IN THE FAVELA AND NOW I HAVE TO SAVE MAMADAS FROM RONALDO، والتي يُشار إليها عادةً باسم Brazilian Drug Dealer 4، بقوة ضمن هذا التقليد.

للوهلة الأولى، تبدو Brazilian Drug Dealer 4 مجرد لعبة "ميم" سخيفة ومصممة عمداً لإثارة ردود فعل من الستريمرز واللاعبين. وعنوانها وحده يجعل من الصعب إنكار ذلك. ومع ذلك، تحت هذا التقديم العبثي، توجد لعبة تصويب كلاسيكية قادرة بشكل مدهش وتستمد الكثير من إلهامها من Quake.

هذا الأساس يجعل Brazilian Drug Dealer 4 أكثر متعة بكثير مما قد يوحي به تقديمها الفوضوي المتعمد.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

تعديل لـ Quake في جوهرها

لا تخفي Brazilian Drug Dealer 4 تأثيرها الأكبر بشكل جيد. فمعظم أسلوب اللعب مبني حول Quake، حيث تتشابه الأسلحة والأعداء وآليات اللعب بشكل وثيق مع لعبة التصويب الكلاسيكية من منظور الشخص الأول التي طورتها id Software.

بدلاً من إنشاء إطار عمل جديد تماماً لألعاب FPS، تأخذ اللعبة بفعالية أسس Quake وتحولها إلى شيء أغرب بكثير. تم تغيير مظهر الأعداء والأسلحة، وتعديل بعض السلوكيات، وإضافة خيارات حركة إضافية.

يمكن للاعبين القيام بقفزة مزدوجة (double jump) والاندفاع في الهواء (air dash)، مما يمنح لعبة التصويب بعض الحركة الإضافية بعيداً عن أسسها المستوحاة من Quake. هذه الإضافات لا تعيد ابتكار الصيغة بالكامل، لكنها تساعد Brazilian Drug Dealer 4 على ترسيخ هويتها الخاصة كتحويل كلي (total conversion) بدلاً من مجرد تغيير بصري.

بالنسبة للاعبين المعتادين على Quake، يجب أن يبدو أسلوب اللعب الأساسي مألوفاً على الفور. فالحركة والقتال والإيقاع العام تجعل من السهل التأقلم مع اللعبة والبدء في التصويب دون الحاجة إلى الكثير من الشرح.

تلك واحدة من أكبر نقاط قوتها.

أسلوب التصويب المألوف يصنع الفارق

المفاجأة الأكبر في Brazilian Drug Dealer 4 هي أن التقديم المليء بـ "الميمات" لا يطغى تماماً على أسلوب لعب FPS الفعلي.

تستخدم اللعبة الهيكل المألوف لألعاب التصويب الكلاسيكية، مما يعني أن اللاعبين يمكنهم التركيز على الحركة، وتحديد المواقع، والأسلحة، ومجرد الانطلاق في القضاء على الأعداء. لا توجد حاجة لأخذ السرد القصصي أو التقديم البصري على محمل الجد.

هذا أمر مهم لأن فكاهة اللعبة محددة للغاية.

اللاعبون الذين هم بالفعل على دراية بـ "الميمات" والإشارات وثقافة الإنترنت البرازيلية المحيطة باللعبة قد يستفيدون أكثر من تقديمها. أما بالنسبة للآخرين، فقد تبدو النكات البصرية والشخصيات الغريبة أشبه بنكتة داخلية ممتدة.

لحسن الحظ، لا يتطلب أسلوب اللعب نفس المستوى من الانغماس.

تعد Quake أساساً ممتازاً لألعاب "البومر شوتر" (boomer shooter)، وتستفيد Brazilian Drug Dealer 4 بشكل هائل من استخدامها. توفر الحركة سريعة الوتيرة والتصويب المباشر عموداً فقرياً ميكانيكياً قوياً تحت كل المحتوى السخيف المتعمد.

كما يوضح ذلك سبب استمرار العديد من ألعاب "البومر شوتر" الحديثة في استلهام الإلهام من ألعاب مثل Quake و Doom. فالصيغة الأساسية تظل فعالة حتى بعد عقود.

"الميم" هو الهدف

لا مفر من حقيقة أن Brazilian Drug Dealer 4 مهتمة في المقام الأول بأن تكون عبثية.

تقديم اللعبة خشن ومبالغ فيه وغريب عن قصد. الشخصيات والأعداء والبيئات وحتى العنوان الضخم تساهم في الشعور بأن التجربة بأكملها عبارة عن نكتة إنترنت ممتدة.

هذا النهج لن يروق للجميع.

من غير المرجح أن يجد اللاعبون الذين يبحثون عن لعبة FPS تقليدية تعتمد على القصة أو تجربة بصرية مصممة بعناية الكثير هنا. كما قد يكون من الصعب تقدير فكاهة اللعبة دون بعض الإلمام بالإشارات التي تقدمها.

ومع ذلك، هذا لا يجعل التقديم غير ناجح بالضرورة. فـ Brazilian Drug Dealer 4 تعرف بالضبط نوع اللعبة التي تريد أن تكونها. فهي لا تحاول تقديم كوميديا خفية أو سرد جاد. جاذبيتها تأتي من رمي أفكار غريبة بشكل متزايد في إطار عمل FPS كلاسيكي ورؤية ما سيحدث.

من هذه الناحية، يعد التزام اللعبة بعبثيتها الخاصة إحدى أقوى صفاتها.

الرسومات خشنة بشكل متعمد

تتبنى Brazilian Drug Dealer 4 أيضاً أسلوباً بصرياً يبدو مرتبطاً بشكل وثيق بمشهد التعديلات (modding) لألعاب التصويب القديمة على الحاسب الشخصي.

الأصول منخفضة الدقة، وتصاميم الشخصيات المبالغ فيها، والقوام الغريب، والتقديم المحرج عمداً، كلها جزء من الحزمة. قد تبدو كلعبة تم تجميعها خصيصاً لتصبح لقطة شاشة أو مقطع بث، لكن هذا بوضوح جزء من جاذبيتها.

اللعبة لا تحتاج إلى دقة رسومية حديثة لتعمل.

في الواقع، من المحتمل أن تؤدي المرئيات الأنظف أو الأكثر واقعية إلى تقويض الكثير مما يجعل Brazilian Drug Dealer 4 مميزة. يساعد التقديم الخشن في إيصال فكرة أن اللاعبين يختبرون نوعاً من تحويل Quake الكلي الغريب الذي هرب من زاوية غريبة بشكل خاص من الإنترنت.

هناك سحر معين في ذلك.

كما أنها تربط Brazilian Drug Dealer 4 بالتاريخ الأوسع لتعديلات ألعاب FPS. قبل وقت طويل من تحول ألعاب "الميم" إلى فئة معروفة، كان اللاعبون يستبدلون الأعداء والأسلحة والشخصيات والبيئات ببدائل سخيفة بشكل متزايد.

تبدو Brazilian Drug Dealer 4 كاستمرار حديث لهذا التقليد.

الفكاهة قد تنجح أو تفشل

أكبر تحذير هو أيضاً الأكثر وضوحاً: فكاهة اللعبة لن تنجح مع الجميع.

العبثية لا هوادة فيها، ويبدو الكثير منها معتمداً على سياق قد لا يكون واضحاً على الفور لمراقب خارجي. اللاعبون المعتادون على الإشارات قد يجدون التجربة بأكملها مضحكة، بينما قد يتساءل الآخرون ببساطة عما ينظرون إليه.

تنطبق المشكلة نفسها على عنوان اللعبة الضخم وفرضيتها العامة. من الواضح أن هناك نكتة مقصودة وراء كل شيء تقريباً، لكن ليس كل لاعب سيكون على دراية بها.

هذا يمكن أن يجعل بعض التقديم يبدو مشتتاً للانتباه.

بالنسبة للاعبين الذين يتعاملون مع Brazilian Drug Dealer 4 في المقام الأول كلعبة FPS، يمكن لعناصر "الميم" أحياناً أن تعيق لعبة التصويب القوية بشكل مدهش الموجودة تحتها. تكون اللعبة في أمتع حالاتها عندما يتحرك اللاعب بسرعة، ويجرب أسلحتها، ويحارب الأعداء.

يصبح تقدير النكتة أكثر صعوبة عندما تصبح هي التركيز الرئيسي.

لعبة FPS غريبة ولكنها فعالة

Brazilian Drug Dealer 4 ليست لعبة تحتاج إلى أن تؤخذ على محمل الجد، وبالتأكيد لا تطلب من اللاعبين القيام بذلك. قيمتها تأتي من الجمع بين مفهوم سخيف عمداً وأساس FPS مألوف.

تأثير Quake مهم بشكل خاص. بدون تلك القاعدة الميكانيكية القوية، كان من الممكن بسهولة أن تصبح اللعبة مجرد مجموعة من "الميمات" الغريبة. بدلاً من ذلك، هناك لعبة تصويب وظيفية وممتعة تحت هذه الفوضى.

تساعد قدرات الحركة الإضافية أيضاً في منح التجربة شعوراً مختلفاً قليلاً عن مجرد تغيير مظهر Quake. تضيف القفزات المزدوجة والاندفاعات الهوائية قدرة على الحركة مع الحفاظ على الطبيعة سريعة الوتيرة للإلهام الأصلي.

إنها ليست لعبة طموحة تقنياً، ولا تحاول أن تكون كذلك. تنجح Brazilian Drug Dealer 4 من خلال إدراك أن إطار عمل FPS جيد يمكنه دعم أي شيء تقريباً عندما يكون المطورون على استعداد لتقبل السخافة.

الحكم النهائي

BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4 هي لعبة FPS "ميم" غريبة عمداً تعمل بشكل أفضل مما قد توحي به فرضيتها.

ستكون فكاهة اللعبة وتقديمها ذاتيين حتماً. اللاعبون الذين لا يفهمون الإشارات قد يجدون العبثية المستمرة صعبة التقدير، بينما من المرجح أن يستفيد أولئك المعتادون بالفعل على "الميمات" منها بشكل أكبر بكثير.

ومع ذلك، فإن لعبة التصويب الأساسية أسهل بكثير في التقدير.

من خلال استخدام Quake كأساس لها، تتمتع Brazilian Drug Dealer 4 بإمكانية الوصول إلى صيغة FPS مثبتة مبنية حول الحركة السريعة والقتال المرضي. الأسلحة والأعداء الذين تم تغيير مظهرهم، جنباً إلى جنب مع القفزات المزدوجة والاندفاعات الهوائية، يخلقون تجربة فوضوية ولكنها مألوفة تتناسب بشكل مريح مع حركة "البومر شوتر" الحديثة.

إنها ليست لعبة للاعبين الذين يبحثون عن سرد قصصي مصقول أو فكاهة تقليدية. إنها لعبة FPS غريبة وواعية بذاتها مبنية حول ثقافة الإنترنت وآليات ألعاب التصويب الكلاسيكية.

بالنسبة للاعبين الراغبين في تقبل هذا المفهوم، تعد Brazilian Drug Dealer 4 مثالاً مسلياً على المدى الذي يمكن أن تصل إليه تعديلات Quake عندما يقرر مبدعوها أن الطبيعية ليست مثيرة للاهتمام بشكل خاص.

الانطباعات الأولى

تم التحديث

سبتمبر 21 2026

نُشر

سبتمبر 21 2026

إعلان

أخبار ذات صلة