انطباعات أولية حول Orc Incremental

تجمع Orc Incremental بين أسلوب اللعب الخامل، والقتال التلقائي، وبناء التشكيلات، ونظام Dark Rebirth في تجربة استراتيجية مستوحاة من أجواء Warcraft الكلاسيكية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Orc Incremental First Impressions
إعلان

Orc Incremental هي لعبة incremental auto-battler جديدة من تطوير Nice Ride ونشر Playsaurus، تضع اللاعبين في قيادة جيش من الأورك ينمو باستمرار. تستلهم اللعبة أفكارها جزئياً من كلاسيكيات Warcraft، وتجمع بين المعارك المؤتمتة ونظام سحب البطاقات، وتشكيلات الجيش، والترقيات السلبية (passive upgrades)، والتعاويذ النشطة، ونظام إعادة تعيين بنمط الـ prestige.

أصبحت ألعاب الـ incremental شائعة بشكل متزايد، حيث يجد المطورون طرقاً مختلفة لتحويل التكرار، والترقيات، والتقدم التدريجي إلى حلقات لعب (gameplay loops) مرضية. تركز بعض ألعاب الـ incremental على النقر، بينما يركز البعض الآخر على إدارة الموارد، وبعضها مصمم بالكامل تقريباً حول مراقبة الأرقام وهي تتزايد بثبات.

تتبع Orc Incremental نهجاً مختلفاً قليلاً. تتضمن حلقتها المركزية إرسال جيش من الأورك ضد قوات بشرية تزداد صعوبة، وكسب الذهب من تلك المعارك، وإنفاق هذا الذهب لتوسيع وتحسين الجيش. وعلى الرغم من أن معظم القتال يحدث تلقائياً، إلا أن هناك تحكماً كافياً في اختيار الوحدات، والتشكيلات، والترقيات، والتقدم، مما يمنح اللعبة جوهراً أكبر من مجرد تجربة idle بسيطة.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

بناء جيش الأورك

أساس لعبة Orc Incremental مباشر. تجري المعارك تلقائياً، حيث يهاجم جيش اللاعب موجات من الأعداء البشر. يؤدي هزيمة الأعداء بنجاح إلى توليد الذهب، والذي يمكن بعد ذلك إعادة استثماره في الجيش.

أحد أكثر أنظمة اللعبة إثارة للاهتمام هو ميكانيكية سحب البطاقات. يمكن إنفاق الذهب لسحب البطاقات، حيث توفر كل عملية سحب احتمال الحصول على وحدة قتالية جديدة أو طوطم (totem) قادر على تقديم مكافآت سلبية. تصبح كل عملية سحب بطاقات لاحقة أكثر تكلفة، مما يخلق قراراً مستمراً حول متى يجب الاستمرار في الاستثمار في الجيش ومتى يجب ادخار الموارد لترقيات أخرى.

تضيف الطبيعة العشوائية لنظام البطاقات أيضاً بعض التنوع بين الجولات. لا يمكن للاعبين الاعتماد ببساطة على الحصول على نفس الجيش تماماً في كل مرة، لذا هناك عنصر التكيف مع أي وحدات وقدرات تصبح متاحة.

تأتي الوحدات أيضاً بأدوار، وندرة، وتآزرات (synergies) محتملة مختلفة. مع نمو الجيش، يصبح اتخاذ قرار بشأن الوحدات التي يجب استخدامها أمراً مهماً بشكل متزايد.

التشكيل يضيف طبقة من الاستراتيجية

على الرغم من أن Orc Incremental هي في الأساس لعبة auto-battler، إلا أن اللاعبين ليسوا بعيدين تماماً عن الحدث. بمجرد الحصول على الوحدات، يمكن وضعها في تشكيلات مختلفة قبل المعركة.

هذا أحد العناصر التي تساعد في تمييز Orc Incremental عن ألعاب الـ incremental السلبية تماماً. تكوين الجيش مهم، ولكن موقعه مهم أيضاً. يمكن أن يكون الجمع بين الوحدات الصحيحة والتأثيرات السلبية هو الفرق بين إنهاء المرحلة بسهولة والخسارة المتكررة فيها.

ومع ذلك، فإن الجانب التكتيكي للعبة خفيف نسبياً. يتخذ اللاعبون قرارات ذات مغزى، ولكن لا يوجد عدد هائل من الخيارات التكتيكية المتاحة أثناء القتال نفسه.

هذا أيضاً أحد نقاط ضعف اللعبة الرئيسية. كان من الممكن أن تمنح القرارات التكتيكية الأكثر عمقاً للمعارك، خاصة عند العودة إلى المراحل السابقة بعد إعادة التعيين. بمجرد أن يفهم اللاعب النهج الأكثر فعالية لقسم معين، يمكن أن تبدو بعض المواجهات المبكرة أبطأ مما ينبغي.

لعبة مبنية على التكرار

التكرار هو جزء أساسي من تصميم Orc Incremental. يمكن ترك المعارك تعمل بينما يهزم الجيش الأعداء بشكل متكرر ويجمع الذهب.

يمكن للاعبين أيضاً اختيار العودة إلى معركة سابقة وزراعتها (farming) بفعالية حتى يصبح جيشهم قوياً بما يكفي للتقدم. يوفر هذا حلاً مفيداً عندما تصبح مرحلة معينة عائقاً أمام التقدم. بدلاً من إجبار اللاعبين على محاولة مواجهة صعبة للغاية بشكل متكرر، يمكنهم التراجع، وتجميع الموارد، والعودة لاحقاً.

والنتيجة هي حلقة لعب منخفضة الضغط تشجع على التقدم التدريجي بدلاً من طلب الاهتمام المستمر.

لا يزال هناك الكثير من النقر، خاصة عند إدارة الترقيات وإنفاق الذهب. يمكن للاعبين زيادة صحة الوحدات، وتحسين الضرر لأنواع معينة من الوحدات، وتقوية القدرات النشطة، وإجراء تحسينات أخرى لمساعدة جيشهم على المضي قدماً.

قد تصبح اللعبة مزدحمة للغاية في بعض الأحيان، ولكن هذا يتماشى إلى حد كبير مع نوع الـ incremental.

التعاويذ النشطة تمنح اللاعبين شيئاً ليفعلوه

على الرغم من الطبيعة المؤتمتة للمعارك، يمتلك اللاعبون حفنة من القدرات النشطة لاستخدامها أثناء القتال.

تسمح تعاويذ مثل Blizzard و Fireball للاعبين بالتأثير مباشرة على المواجهة، مما يوفر طريقة أخرى للتعامل مع مجموعات الأعداء الصعبة بشكل خاص. تمنح هذه القدرات اللاعب شيئاً يراقبه أثناء المعارك بدلاً من مجرد انتظار انتهاء القتال المؤتمت.

لا تحول العناصر النشطة لعبة Orc Incremental إلى لعبة استراتيجية تقليدية في الوقت الفعلي، لكنها تكمل ميكانيكيات الـ idle في اللعبة بشكل جيد.

تعمل التجربة بفعالية خاصة عندما يقوم اللاعب بالتحقق من اللعبة من حين لآخر. هناك دائماً شيء لترقيته، أو بطاقة أخرى لسحبها، أو معركة أخرى لخوضها، دون الحاجة إلى مستوى التركيز المتوقع من لعبة استراتيجية تقليدية.

Dark Rebirth والتقدم طويل الأمد

في النهاية، سيصل حتى جيش الأورك القوي إلى حدوده.

هنا يأتي دور Dark Rebirth. يعمل النظام بفعالية كميكانيكية الـ prestige في Orc Incremental. يمكن للاعبين إعادة تعيين جولتهم الحالية، وفقدان الكثير من تقدمهم الفوري، مقابل مكافآت دائمة والوصول إلى أنظمة تقدم إضافية.

تمنح Dark Rebirth نقاط Blight، التي يمكن إنفاقها داخل شجرة الأبحاث والفتح الكبيرة في اللعبة. يمكن أن تشمل التحسينات الدائمة مكافآت للصحة والضرر، بينما تصبح وحدات وتحديات وخيارات إضافية أخرى متاحة مع استمرار التقدم.

يمنح النظام اللعبة هيكلاً واضحاً طويل الأمد.

بدلاً من مجرد الوصول إلى نهاية المراحل المتاحة والتوقف، يتم تشجيع اللاعبين على إعادة التعيين، ليصبحوا أقوى، ويبدأوا جولة أخرى، ويتقدموا أبعد من ذي قبل. هذا مفهوم مألوف في ألعاب الـ incremental، لكن Orc Incremental تدمجه بفعالية في إعداد الأورك ضد البشر.

الجانب السلبي هو أن العملية يمكن أن تستغرق وقتاً طويلاً. يمكن للجولات اللاحقة أن تجعل المراحل المبكرة تبدو متكررة، خاصة عندما يكون جيش اللاعب قوياً بما يكفي لهزيمة هؤلاء الأعداء بسهولة ولكنه لا يزال مضطراً لتجاوزهم مرة أخرى.

كان من الممكن أن تساعد طرق أكثر لتسريع هذه الأقسام في تقليل بعض هذا الملل.

التقدم دون اتصال يعمل بشكل جيد بشكل خاص

واحدة من أفضل ميزات Orc Incremental هي تقدمها دون اتصال (offline progression).

لا تتطلب اللعبة من اللاعبين إبقاءها مفتوحة باستمرار لتحقيق التقدم. يمكن أن تستمر المعارك في إنتاج الموارد بينما يكون اللاعب بعيداً، وإغلاق اللعبة تماماً لا يوقف التقدم.

عندما يعود اللاعبون، تقدم اللعبة ملخصاً للموارد التي تم تجميعها أثناء غيابهم.

بالنسبة للعبة incremental، هذه ميزة مهمة، وتتعامل معها Orc Incremental بشكل جيد بشكل خاص. تبدو اللعبة مصممة حول فكرة أن اللاعبين سيعودون إليها طوال اليوم بدلاً من الجلوس أمامها باستمرار.

في الواقع، يمكن القول إن الابتعاد عن اللعبة هو جزء من التجربة المقصودة. يمكن أن يستغرق التقدم الأطول وقتاً كافياً بحيث يكون من الأفضل للاعبين إغلاق اللعبة، والقيام بشيء آخر، والنوم، والعودة لاحقاً للعثور على كمية كبيرة من الذهب في انتظارهم.

هذا يجعل Orc Incremental مناسبة بشكل خاص لتكون second-screen game. يمكن أن تعمل بجانب العمل، أو التصفح، أو لعبة أخرى ويتم التحقق منها بشكل دوري بدلاً من طلب الاهتمام المستمر.

العرض وإلهام Warcraft الكلاسيكي

بصرياً، تجعل Orc Incremental تأثيراتها واضحة تماماً.

يتمتع عرض الـ pixel-art بشعور مميز من حقبة Warcraft الكلاسيكية، خاصة في تصوير وحدات الأورك وساحة المعركة الخيالية. تتمتع الوحدات الفردية بقدر مدهش من التفاصيل للعبة مبنية حول ميكانيكيات incremental بسيطة نسبياً.

يعد العمل الفني أحد أقوى جوانب اللعبة، مما يمنح التجربة التي تعتمد على الأرقام شخصية أكبر.

ذكر المطورون أيضاً أن اللعبة تستخدم أصولاً مصنوعة يدوياً، بدون فن مولد بالذكاء الاصطناعي. يساعد هذا الاهتمام بالهوية البصرية في جعل Orc Incremental تبدو كلعبة استراتيجية مصنوعة يدوياً بدلاً من كونها عنوان incremental عام.

رؤية الجيش ينمو من مجموعة صغيرة نسبياً من الوحدات إلى فرقة حرب أكبر بكثير أمر مرضٍ أيضاً. يمكن أن تصبح المعارك اللاحقة مسلية بشكل خاص حيث تمتلئ الشاشة بالوحدات والتأثيرات المختلفة.

هناك شيء ممتع في مشاهدة مجموعة كبيرة من الأورك التي تزداد قوة وهي تمزق قوات العدو بينما تتراكم الموارد بثبات.

الأداء على Linux

تم لعب Orc Incremental على Fedora KDE 44 باستخدام Proton 11، وعملت بشكل مثالي أثناء الاختبار.

بالنسبة للاعبي Linux، يجعل هذا اللعبة توصية مباشرة بشكل خاص لأي شخص مهتم بهذا النوع. لم تكن هناك مشاكل أداء ملحوظة أثناء المراجعة.

هل تستحق Orc Incremental اللعب؟

تعد Orc Incremental مثالاً جيداً على كيفية دمج العديد من الأنظمة المألوفة لإنتاج شيء يبدو أكثر تميزاً مما توحي به مكوناته الفردية.

يوفر نظام سحب البطاقات عدم القدرة على التنبؤ، وتدخل تشكيلات الجيش بعض اتخاذ القرارات الاستراتيجية، ويحافظ القتال المؤتمت على استرخاء التجربة، وتمنح التعاويذ النشطة اللاعبين مدخلات مباشرة عرضية، وتوفر Dark Rebirth التقدم طويل الأمد الذي يحافظ على استمرار الحلقة بأكملها.

إنها ليست لعبة استراتيجية تكتيكية بعمق، وقد يجد اللاعبون الذين يبحثون عن اتخاذ قرارات مستمرة أن المعارك سلبية للغاية. يمكن أن تصبح المراحل المبكرة مملة أيضاً بعد تكرار Dark Rebirths، خاصة عندما يكون لدى اللاعب بالفعل قوة كافية للتعامل معها بسهولة.

ومع ذلك، يتم موازنة هذه القيود من خلال نهج اللعبة المريح.

لا تطلب Orc Incremental من اللاعبين تحسين كل قرار باستمرار. بدلاً من ذلك، تمنحهم جيشاً لبنائه، وموارد لتجميعها، ومعارك لأتمتتها، وشجرة تقدم كبيرة للعمل من خلالها تدريجياً.

المعارك اللاحقة ممتعة بشكل خاص عندما يصبح الجيش أكبر وأكثر تنوعاً. مشاهدة وحدات مثل Demonic Extractors وهي تتجول لجمع الذهب بينما يتولى بقية الجيش التعامل مع العدو يخلق نوعاً من التغذية الراجعة البصرية المرضية التي تجعل ألعاب الـ incremental تعمل.

بسعر £6.99، تتمتع Orc Incremental أيضاً بنقطة سعر يسهل الوصول إليها لأي شخص مهتم بهذا النوع.

الحكم

Orc Incremental هي لعبة incremental auto-battler مريحة وجذابة بشكل مفاجئ تنجح في الجمع بين تقدم الـ idle وسحب البطاقات، وبناء الجيش، والتشكيلات، والتعاويذ، ونظام prestige كبير.

أكبر نقاط ضعفها هي أنها قد تحتاج إلى المزيد من الخيارات التكتيكية وطرق أفضل لتسريع المحتوى الذي تم إكماله مسبقاً. يمكن أن تصبح المعارك المبكرة المتكررة مملة خلال الجولات اللاحقة، ويظل الجانب الاستراتيجي للقتال محدوداً نسبياً.

ومع ذلك، فإن حلقة التقدم الأساسية مرضية، وعرض الـ pixel-art جذاب، والتقدم دون اتصال مناسب للغاية لهذا النوع، ويمنح نظام Dark Rebirth اللاعبين الكثير من الأسباب للاستمرار في بناء جيشهم.

لمحبي ألعاب الـ incremental، وألعاب الـ idle، وألعاب الـ auto-battlers، أو الاستراتيجية الخيالية المستوحاة من Warcraft الكلاسيكية، تعد Orc Incremental إضافة جديرة بالاهتمام لهذا النوع. والأهم من ذلك، أنها نوع اللعبة التي تعمل بشكل جيد للغاية كتجربة second-screen: شيء يمكن للاعبين التحقق منه، واتخاذ بضعة قرارات، وجمع الموارد، ثم تركها تعمل بينما يواصلون القيام بشيء آخر.

بسعر £6.99، تقدم الكثير من التقدم مقابل السعر المطلوب وتوفر طريقة منخفضة التوتر لقضاء الكثير من الوقت في بناء جيش أورك سخيف بشكل متزايد.

الانطباعات الأولى

تم التحديث

سبتمبر 24 2026

نُشر

سبتمبر 24 2026

إعلان

أخبار ذات صلة