Pokemon Champions أصبحت متاحة الآن، والحكم الأولي من مجتمع اللاعبين التنافسيين ليس في صالحها. اللعبة التي تعتمد على نظام PvP المجاني (free-to-play) والتي تحاكي ميكانيكيات السلسلة الأساسية بما في ذلك الأنواع (types)، والقدرات (abilities)، والحركات (moves)، أُطلقت بقائمة تضم 185 Pokemon فقط، مع قائمة عناصر (items) مقلصة بشكل كبير، وغياب خيار المعارك الفردية 6v6.
للتوضيح، تضم السلسلة الآن أكثر من 1,000 Pokemon في المجموع. إن الإطلاق بأقل من 200 Pokemon هو فجوة تؤثر بشدة على اللاعبين التنافسيين، خاصة أولئك الذين قضوا سنوات في بناء فرقهم حول وحوش معينة غير موجودة في اللعبة حتى الآن.
وضع العناصر هو نقطة الألم الأكثر حدة
تحتوي Champions حالياً على 30 عنصراً فقط بخلاف الـ Mega Stones والـ Berries. وتفتقر هذه القائمة إلى بعض العناصر الأساسية للعب التنافسي: حيث تغيب كل من Life Orb، وChoice Band، وChoice Specs، وAssault Vest عند الإطلاق.
هذه ليست خيارات ثانوية، بل هي العمود الفقري لبناء الفرق لأي شخص لعب بنظام VGC أو قوانين Smogon بجدية. وقد عبر Joe Merrick، مالك موقع أخبار Pokemon الشهير Serebii، عن ذلك بوضوح على وسائل التواصل الاجتماعي قائلاً: "يجب أن أقول إن نقص خيارات العناصر سيضر بهذه اللعبة على المدى القصير، وأعتقد أنه سيضر كثيراً بـ VGC بشكل عام عندما تنتقل بطولات VGC إليها الشهر المقبل. ما الذي كانوا يفكرون فيه بحق الجحيم؟"
الأمر هو: من المقرر أن تحل Champions محل Scarlet and Violet كمنصة رسمية لبطولات Video Game Championships (VGC)، بما في ذلك بطولات العالم. ويقال إن هذا الانتقال سيحدث الشهر المقبل. إن إطلاق لعبة ستستضيف أعلى مستوى من اللعب التنافسي الرسمي دون عناصر أساسية هو، بعبارة ملطفة، قرار غير موفق.
لا وجود لنمط 6v6، واللاعبون يشعرون بذلك
يتفاقم نقص قائمة العناصر بسبب غياب المعارك الفردية 6v6. وقد انتقد صانع محتوى Pokemon المعروف بـ RaidAway+ هذا الأمر مباشرة: "عدم وجود معارك فردية 6v6 في Pokemon Champions يجعلني حزيناً جداً". وذهب اللاعب التنافسي pokeaimMD إلى أبعد من ذلك، متسائلاً عن تسويق اللعبة نفسه: "كيف يمكنكم الإعلان عن هذه اللعبة بشعار 'العب بالطريقة التي تريدها' ولا تسمحون لي بإنشاء ردهات (lobbies) خاصة بنمط 6v6".
تاريخياً، استخدمت VGC المعارك المزدوجة (double battles)، لذا فإن فجوة النمط تؤلم شريحة مختلفة من القاعدة الجماهيرية، وتحديداً مجتمع المعارك الفردية الذي دعم السلسلة لعقود. الطريقة التي تم بها تقديم Champions أوحت بالمرونة في كيفية تفاعل اللاعبين، لكن الواقع عند الإطلاق يروي قصة مختلفة.
شكاوى الأداء تضاف إلى فجوات المحتوى
أضافت التعليقات المرئية والتقنية طبقة أخرى من الإحباط. أفاد العديد من اللاعبين أن Champions تعمل بمعدل 30fps على جهاز Switch 2، مما أثار بعض ردود الفعل الحادة عبر الإنترنت. "لماذا تعمل CHAMPIONS بمعدل 30 إطاراً في الثانية، هل نحن جادون يا أخي؟ لدي جهاز SWITCH 2 ونحن في عام 2026، أهلاً؟" هكذا جاء نص أحد المنشورات المنتشرة على نطاق واسع. وتساءل آخر ببساطة: "لماذا تبدو بهذا السوء بحق الجحيم؟ ولماذا تعمل بمعدل 30 إطاراً في الثانية؟"
أكثر الانتقادات إيلاماً جاءت من Merrick، الذي لخص صدمة الانتقال من لعبة Pokemon Pokopia، التي نالت مؤخراً إشادة واسعة، إلى هذا الوضع قائلاً: "الانتقال من كمال Pokopia إلى هذا... صدمة حقيقية".

معارك PvP في Pokemon Champions
ما قاله المطور عن المستقبل
صرح المنتج Masaaki Hoshino سابقاً بأن الخطة كانت دائماً الإطلاق بمجموعة محدودة من Pokemon سيتم توسيعها بمرور الوقت، وذلك لتجنب إرباك اللاعبين الجدد مع نمو القائمة. الهدف، كما وصفه Hoshino، هو "الحفاظ على استمرار Pokemon Champions في المستقبل البعيد، بشكل أساسي إلى الأبد، طالما أن سلسلة Pokemon مستمرة".
هذه رؤية معقولة على المدى الطويل. المشكلة هي أنه يُطلب من اللاعبين التنافسيين قبول تجربة منقوصة الآن، في اللحظة التي من المفترض أن تصبح فيها اللعبة موطناً للعب البطولات الرسمية. نموذج الخدمة المباشرة (live service) يعني أن التحديثات يمكنها ويجب عليها معالجة هذه الفجوات، لكن فرصة الانطباعات الأولى قد ضاعت بالفعل.
للحصول على أحدث المعلومات حول ما تمت إضافته وتغييره مع تطور Champions، تابع أخبار الألعاب والأدلة على موقعنا مع اقتراب موعد انتقال VGC. تأكد من الاطلاع على المزيد:








