Summer Game Fest قد انطلق، وبدأت دورة الإعلانات بالفعل. كشفت Crystal Dynamics عن عرض دعائي جديد للعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis خلال فعالية State of Play الخاصة بـ Sony، مما أثار حماس المجتمع، ولكن سرعان ما ظهر إفصاح عن المحتوى على صفحة اللعبة في Steam يؤكد بالفعل استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي أثناء التطوير.
استغرق الأمر أقل من 24 ساعة.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
ما الذي يقوله الإفصاح فعلياً
ينص إفصاح Steam على ما يلي: "تم استخدام أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي أثناء التطوير لدعم بعض عمليات الاستكشاف الأولية ومحتوى التطوير المؤقت. تم استبدال أو تحسين أي أصول مدعومة بالذكاء الاصطناعي من قبل البشر للحفاظ على الرؤية الإبداعية والفنية لفريق التطوير."
تابعت Crystal Dynamics ذلك ببيان يؤكد مجدداً على الدور البشري، قائلة إن الاستوديو يستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لمساعدة الفرق على "تكرار الأفكار بشكل أسرع وأكثر كفاءة" مع ضمان أن كل المحتوى النهائي في المنتج النهائي هو "من صنع البشر".
الأمر هنا هو: إذا كان يجب استبدال أو تحسين كل أصل تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي ليتناسب مع الرؤية الإبداعية للعبة، فإن ذلك يطرح سؤالاً عادلاً حول ما وفره عمل الذكاء الاصطناعي فعلياً. ربما الوقت. لكنه خلق أيضاً عملاً إضافياً للتنظيف، والآن تسبب في أزمة علاقات عامة خلال أهم أسبوع لإعلانات الألعاب في التقويم السنوي.
رد فعل مجتمع Tomb Raider
كانت استجابة المعجبين للإفصاح متباينة حقاً، وهو على الأرجح أكثر النتائج صدقاً. هناك خيبة أمل حقيقية في مجتمع Tomb Raider، ولكن هناك أيضاً خيط من الواقعية يسري في المحادثات. رسم العديد من المعجبين خطاً فاصلاً بين استخدام الذكاء الاصطناعي للنماذج الأولية التي يتم التخلص منها لاحقاً، وبين الأصول التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي وتصدر في المنتج النهائي. هذا التمييز مهم للكثير من الناس.
ما يغفله معظم اللاعبين في هذه المحادثات هو أن المعايير تتغير باستمرار. قبل عام، كانت الاستوديوهات تستخدم الذكاء الاصطناعي بهدوء وتأمل ألا يلاحظ أحد. الآن أصبحوا يفصحون عن ذلك على Steam، وهو أمر أكثر شفافية على الأقل. لكن الإفصاحات نفسها أصبحت نوعاً من قوالب إدارة الأزمات: الاعتراف باستخدام الذكاء الاصطناعي، والتأكيد على أنه كان مؤقتاً وأولياً، والتأكيد على أن البشر هم من صنعوا المحتوى الفعلي. مرت لعبة Crimson Desert بنفس الدورة تقريباً مؤخراً عندما لاحظ اللاعبون فنوناً مولدة بالذكاء الاصطناعي في اللعبة الصادرة، وأصدر الاستوديو اعتذاراً باستخدام لغة متطابقة تقريباً.
أصبح النمط مألوفاً لدرجة أنه بالكاد يُعتبر خبراً بعد الآن، وقد تكون هذه هي التفصيلة الأكثر دلالة على الإطلاق.
تم تأجيل لعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis أيضاً إلى 12 فبراير 2027. إذا كنت تخطط للعبها هذا العام، فقد أُغلق هذا الباب.
ماذا يعني هذا لبقية أسبوع SGF
يستمر Summer Game Fest على مدار الأيام القليلة القادمة، مع جدولة عرض PC Gaming Show ليوم الأحد، 7 يونيو. هناك العشرات من إعلانات الألعاب القادمة. بناءً على المسار الحالي للصناعة، ستحمل نسبة كبيرة من هذه الألعاب إفصاحات Steam عن الذكاء الاصطناعي عند الإطلاق أو ستعترف بهدوء باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في مرحلة ما لاحقاً.
بالنسبة لأي شخص يهتم بكيفية استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، أصبحت مشاهدة هذه العروض تجربة من مرحلتين. المرحلة الأولى: صدور عرض دعائي يبدو رائعاً. المرحلة الثانية: انتظار ما سيظهر على صفحة Steam.
هذه ليست طريقة ممتعة لتجربة أسبوع من المفترض أن يكون مخصصاً للإثارة والاكتشاف. لكن هذا هو واقع الصناعة في الوقت الحالي، وقد أوضحت الاستوديوهات من خلال الاعتذارات والتوضيحات المتكررة أنه ليس لديها أي نية للتوقف. تحول النقاش من "هل يجب استخدام الذكاء الاصطناعي على الإطلاق" إلى "ما الذي يُعد استخداماً مقبولاً"، وسيستمر هذا الجدل في الظهور مع كل إعلان طوال هذا الأسبوع.
راقب صفحات Steam لأي لعبة تجذب انتباهك هذا الأسبوع. العرض الدعائي هو نصف القصة فقط. للحصول على تحليلات كاملة لكل ما تم الإعلان عنه، تحقق من أدلة الألعاب الخاصة بنا ومراجعات الألعاب مع استمرار التغطية طوال أسبوع SGF.








