تخيل رفوف متجر GameStop في منتصف شهر يوليو. بضع علب لألعاب PS5، وبعض وحدات التحكم، ومساحة فارغة كبيرة. هذه الصورة هي باختصار ما تخبرنا به أحدث بيانات تتبع مبيعات التجزئة بلغة الأرقام.
نشر مدير شركة Circana، Mat Piscatella، إحصائيتين صارختين هذا الأسبوع: في فترة السبعة أيام المنتهية في 11 يوليو، باعت لعبتان فقط من ألعاب PS5 أكثر من 10,000 نسخة مادية في الولايات المتحدة. ومنذ بداية العام وحتى الآن، تجاوزت 7 عناوين فقط من ألعاب PS5 حاجز الـ 100,000 نسخة مادية. هذا هو إجمالي السوق الأمريكي، عبر جميع تجار التجزئة، لما يقرب من ستة أشهر ونصف من عام 2026.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما تقوله الأرقام في الواقع
النقطة الجوهرية هنا هي السياق. لم يذكر Piscatella أسماء الألعاب السبع، لكن المرشحين المحتملين هم أكبر الإصدارات لهذا العام حتى الآن: Resident Evil Requiem، وCrimson Desert، و007 First Light هي تخمينات منطقية. ما لا تخبرنا به البيانات هو مقدار ما تجاوزته هذه العناوين فعلياً فوق حاجز الـ 100,000 نسخة. فاللعبة التي احتلت المركز السابع تجاوزت هذا الحاجز؛ بينما قد تكون اللعبة الأولى قد باعت عشرة أضعاف ذلك الرقم. إن طريقة عرض البيانات الخام تجعل الأمور تبدو أسوأ مما قد تظهره الصورة الكاملة.
ومع ذلك، فإن الاتجاه العام لا يمكن تجاهله. فقد أعلنت Sony بالفعل عن خطط لوقف إنتاج أقراص PlayStation اعتباراً من يناير 2028، مشيرة إلى تحول تفضيلات المستهلكين بشكل كبير نحو النسخ الرقمية. وذكرت الشركة أنها تتخذ هذه الخطوة "للتكيف مع اتجاهات المستهلكين حيث يتجاوز التفضيل العام للوسائط الرقمية بشكل كبير الأقراص المادية". وتمنح هذه الأرقام ذلك التصريح دعماً قوياً.
ويضيف سياق المملكة المتحدة بُعداً آخر. فقد أشار محلل الصناعة Christopher Dring إلى أنه في الأسبوع الماضي، كان بيع 1,000 نسخة مادية فقط من أي لعبة كفيلاً بوضعها في المركز التاسع في قوائم المبيعات في المملكة المتحدة. وجاءت النسخة الجديدة من لعبة Star Fox على منصة Switch 2 في المركز العاشر بهذا الرقم تقريباً. وبالنسبة للعبة حصرية جديدة تماماً من الطرف الأول لشركة Nintendo على منصة جديدة رائجة أن تحقق هذا الرقم الضئيل من مبيعات النسخ المادية، فهذا يشير إلى أن سوق الأقراص في حالة انهيار في كلا السوقين الرئيسيين الناطقين بالإنجليزية، وليس في الولايات المتحدة فقط.
رد الفعل العنيف مقابل البيانات
أثار إعلان Sony أسابيع من ردود الفعل العنيفة والمكثفة على وسائل التواصل الاجتماعي. وقد غُمر كل منشور على قنواتها الرسمية بالانتقادات، وبحسب ما ورد، وقع مطورو الألعاب المستقلة في مرمى نيران مجتمع يوجه إحباطه نحو أي شخص مرتبط بـ PlayStation.
الأمر هنا هو: الأشخاص الذين يثيرون أكبر قدر من الضجيج ليسوا بوضوح الأشخاص الذين كانوا يشترون الأقراص. الحسابات قاسية؛ فمع بيع 93 مليون وحدة PS5 عالمياً، حتى أفضل عنوان مادي أداءً هذا العام باع 100,000 نسخة في الولايات المتحدة. هذا جزء ضئيل جداً من قاعدة المستخدمين. إن الأقلية الصاخبة التي تقاتل من أجل الوسائط المادية هي، بحكم التعريف، أقلية.
هذا لا يجعل إحباطهم غير مبرر. فجامعو الألعاب، والأشخاص الذين يشاركون الألعاب مع العائلة، والباحثون عن الصفقات الذين يعتمدون على سوق المستعمل، واللاعبون في المناطق ذات الإنترنت غير المستقر، كل هؤلاء لديهم أسباب مشروعة للرغبة في بقاء الوسائط المادية. لكن بيانات المبيعات توضح تماماً سبب عدم تراجع Sony عن قرارها.
العرض، التوافر، ومعضلة البيضة والدجاجة
ما يغفله معظم اللاعبين في هذه المحادثة هو جانب العرض. العديد من الإصدارات الكبرى هذا العام، بما في ذلك Pragmata، كانت لها نسخ مادية نفدت عند الإطلاق وأثبتت صعوبة حقيقية في العثور عليها. إذا كان تجار التجزئة لا يطلبون كميات كبيرة لأنهم لا يتوقعون بيعها، والناشرون لا يطبعون كميات كبيرة لنفس السبب، فإن الأرقام تصبح نتيجة محققة لذاتها بدلاً من كونها انعكاساً خالصاً للطلب.
إذا كنت ترغب في التحقق من متطلبات التخزين والتنزيل لبعض إصدارات PS5 الكبرى هذا العام بغض النظر عن التنسيق، فإن دليل حجم لعبة Pragmata وتاريخ التحميل المسبق ودليل حجم ملف Saros وتاريخ التحميل المسبق يغطيان كلا العنوانين بالتفصيل.
ماذا يعني هذا للاعبين في المستقبل
لن تغير Sony رأيها. فالبيانات، حتى مع كل تحفظاتها، تدعم الاتجاه الذي التزمت به الشركة بالفعل. سينتهي إنتاج الأقراص المادية في يناير 2028، ومن شبه المؤكد أن جيل PS6 سيتم إطلاقه بدون محرك أقراص كمعيار أساسي.
المعركة الأكثر إنتاجية في هذه المرحلة هي حقوق الملكية الرقمية. إذا اشتريت لعبة رقمياً وقام الناشر بسحبها أو تعرض حسابك للاختراق، فخياراتك محدودة. هذه قضية حماية مستهلك لها عواقب حقيقية، وهي قضية بدأ المنظمون في الاتحاد الأوروبي وأماكن أخرى يولونها اهتماماً أكبر.
بالنسبة لأي شخص لا يزال يشتري النسخ المادية طالما أنها لا تزال موجودة، فإن ألعاباً مثل Hollowbody على PS5 تمثل بالضبط نوع التجربة التي تستحق الاقتناء على قرص قبل أن يختفي هذا الخيار. يقوم دليل Hollowbody قبل الشراء بتفصيل ما يمكن توقعه من لعبة رعب البقاء هذه إذا كنت تفكر في إضافتها إلى مجموعتك المادية بينما لا يزال بإمكانك ذلك.








