براءة اختراع سوني لوحدة تحكم PlayStation بشاشة لمس

تعرف على براءة اختراع سوني الجديدة لوحدة تحكم PlayStation بشاشة لمس قابلة للتخصيص، تتيح للاعبين ضبط توزيع الأزرار لتعزيز إمكانية الوصول.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

touchscreen PlayStation controller ...
إعلان

حصلت Sony الأسبوع الماضي على براءة اختراع أمريكية لوحدة تحكم PlayStation تعتمد في تصميمها على واجهة شاشة لمس. يتيح هذا التصميم للاعبين تغيير أماكن الأزرار، أو تعديل حجمها، أو إزالتها بالكامل. توضح براءة الاختراع، التي تم تقديمها في فبراير 2023، وحدة تحكم حيث تعمل أزرار الاتجاهات (D-Pads)، وعصي التحكم التناظرية (analog sticks)، وأزرار الواجهة كعناصر افتراضية على سطح حساس للمس بدلاً من كونها مكونات مادية ثابتة.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

كيف تعمل واجهة شاشة اللمس

تصف براءة الاختراع وحدة تحكم يكون معظم سطحها العلوي عبارة عن شاشة لمس. يمكن للاعبين تصغير أو تكبير مدخلات التحكم الفردية بناءً على متطلبات اللعبة. إذا كنت تلعب لعبة تتطلب زر قفز فقط، يمكنك جعل هذا الزر أكبر وإخفاء كل شيء آخر. وإذا كانت اللعبة تستخدم مدخلات اتجاهية فقط، يمكنك توسيع D-Pad أو عصا التحكم اليسرى وإزالة البقية. يتكيف التخطيط مع اللعبة أو مع تفضيلاتك الشخصية.

تمتد هذه المرونة لتشمل حجم اليد والراحة. تستخدم وحدات التحكم التقليدية تخطيطاً واحداً يناسب معظم الناس ولكن ليس الجميع. يتيح لك هذا التصميم نقل المدخلات إلى مواضع تبدو طبيعية لقبضتك، مما قد يقلل من إجهاد اليد أثناء جلسات اللعب الطويلة.

لماذا ترى Sony أن التخطيطات الثابتة تمثل مشكلة

تشير وثائق براءة الاختراع إلى مشكلات محددة في تصميمات وحدات التحكم القياسية. فترتيبات الأزرار الثابتة لا تتناسب جيداً مع أحجام الأيدي المختلفة. التخطيط الذي يبدو مريحاً للاعب قد يسبب عدم الراحة لآخر. تصنيع تصميم واحد هو خيار أقل تكلفة، لكنه يجبر الجميع على التكيف مع نفس التسويات المريحة (ergonomic compromises).

تذكر براءة الاختراع أن التكوينات الثابتة يمكن أن تكون "صغيرة جداً أو كبيرة جداً" بالنسبة للمستخدمين الأفراد و"قد لا تكون مريحة". ومن خلال جعل التخطيط قابلاً للتعديل، تهدف Sony إلى حل هذه المشكلة دون إنتاج إصدارات متعددة من وحدة التحكم. حيث يقوم اللاعبون بتهيئة العتاد (hardware) بأنفسهم بدلاً من الاختيار بين خيارات مسبقة الإعداد.

يمكن لهذا النهج أن يحسن إمكانية الوصول بشكل كبير. إذ يمكن للاعبين الذين يعانون من محدودية حركة اليد أو اعتبارات جسدية أخرى ترتيب عناصر التحكم بطرق لا تدعمها وحدات التحكم القياسية. تجعل التخطيطات القابلة للتخصيص الألعاب أكثر سهولة للأشخاص الذين يجدون صعوبة في استخدام طرق الإدخال التقليدية.

مشكلة الإدخال العرضي

لقد فشلت وحدات التحكم التي تعمل بشاشات اللمس من قبل. ففي التسعينيات، استبدلت وحدة Turbo Touch 360 الأزرار المادية بلوحة لمس، لكن اللاعبين استمروا في تفعيل المدخلات عن طريق الخطأ عندما كانت إبهاماتهم تستقر على السطح. يجب على أي وحدة تحكم تعمل بشاشة لمس حل هذه المشكلة وإلا ستصبح غير قابلة للاستخدام.

تتضمن براءة اختراع Sony مستشعرات للضغط والحرارة للتمييز بين استقرار الإبهام على الشاشة وبين الضغط المتعمد. الفكرة هي أن وحدة التحكم يمكنها معرفة متى تقوم بالضغط فعلياً مقابل مجرد التلامس. وما إذا كان ذلك سينجح في الواقع هو مسألة أخرى. سيحدد ضبط الحساسية ما إذا كان هذا التصميم سيتجنب أخطاء وحدات التحكم السابقة التي تعتمد على اللمس.

ماذا يعني هذا بالنسبة لعتاد PlayStation

لقد دفعت Sony بابتكارات وحدات التحكم من قبل. قدمت DualShock ميزة الاهتزاز (rumble)، وأضافت DualSense مشغلات تكيفية (adaptive triggers) وردود فعل لمسية (haptic feedback). تشير براءة الاختراع هذه إلى أنهم يستكشفون تحولاً آخر في كيفية تفاعل اللاعبين مع الألعاب. وما إذا كان هذا سيصبح منتجاً تجارياً يعتمد على عوامل لا تتناولها براءة الاختراع، مثل التكلفة، والمتانة، وما إذا كان اللاعبون يرغبون فعلياً في وحدة تحكم بشاشة لمس.

بالنسبة لألعاب web3، يمكن لواجهة وحدة التحكم الديناميكية أن تتكامل مع أنظمة داخل اللعبة بطرق جديدة. تخيل وحدة تحكم تعيد تهيئة نفسها بناءً على الأصول الرقمية التي تستخدمها أو تغير تخطيطها عند التبديل بين أوضاع اللعبة. يمكن للعتاد الاستجابة للبيانات الموجودة على السلسلة (on-chain data) أو العناصر التي يمتلكها اللاعب، مما يخلق اتصالاً أقوى بين الإدخال المادي ونماذج الملكية الرقمية.

المزايا المحتملة:

  • تحسين إمكانية الوصول: يمكن للاعبين ذوي الاحتياجات الجسدية المختلفة تخصيص التخطيط.
  • التحسين الخاص بنوع اللعبة: يمكن لألعاب القتال، وألعاب التصويب، وألعاب المنصات الحصول على ترتيبات أزرار مثالية لكل منها.
  • تقليل إجهاد اليد: تعني المريحية الشخصية (personalized ergonomics) إجهاداً أقل بمرور الوقت.
  • المرونة المستقبلية: لن تتطلب ميكانيكيات اللعب الجديدة نماذج وحدات تحكم جديدة.

سجل Sony في تقنيات وحدات التحكم

تطورت وحدات تحكم PlayStation بثبات منذ إصدار DualShock الأصلي. أضاف كل جيل ميزات تهدف إلى تعميق الانغماس أو توفير إدخال أكثر دقة. غيرت ردود الفعل اللمسية والمشغلات التكيفية في DualSense الطريقة التي تنقل بها الألعاب الأحاسيس الجسدية للاعبين. وتواصل براءة الاختراع هذه هذا المسار، مع التركيز على التخصيص والقدرة على التكيف بدلاً من ردود الفعل الحسية الجديدة.

تتجه صناعة الألعاب الأوسع نحو عتاد أكثر شمولاً وقابلية للتخصيص. وتعكس براءة الاختراع هذه هذا الاتجاه. وسواء قامت Sony بتصنيع هذا التصميم تحديداً أم لا، فإن براءة الاختراع توضح الوجهة التي ترى فيها مستقبل تقنية وحدات التحكم.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب التي يمكن لعبها في 2026:

أكثر الألعاب انتظاراً لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل ألعاب تعدد اللاعبين لعام 2026

أكثر الألعاب ترقباً لعام 2026

أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

الأسئلة الشائعة (FAQs)

ما الذي تصفه براءة اختراع وحدة تحكم Sony التي تعمل باللمس؟ وحدة تحكم ذات سطح شاشة لمس كبير حيث يمكن للاعبين نقل، أو تغيير حجم، أو إخفاء الأزرار الافتراضية، وD-Pads، وعصي التحكم التناظرية.

هل ستطلق Sony وحدة التحكم هذه قريباً؟ لا يوجد تأكيد. تمثل براءات الاختراع أفكاراً تستكشفها الشركات، وليست إعلانات عن منتجات. العديد من المفاهيم الحاصلة على براءات اختراع لا تصل أبداً إلى المستهلكين.

كيف سيؤدي ذلك إلى تحسين إمكانية الوصول؟ يمكن للاعبين إعادة وضع وتغيير حجم عناصر التحكم لتتناسب مع حجم أيديهم وقدراتهم الجسدية، مما يجعل اللعب أكثر راحة للأشخاص الذين يجدون صعوبة في استخدام تخطيطات وحدات التحكم القياسية.

GAMES.GG على Google

هل أعجبك هذا الخبر؟

أضف GAMES.GG كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من أدلتنا وأخبارنا عند البحث.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026

إعلان

أخبار ذات صلة