تسريحات الموظفين تطال Supermassive وNinja Theory وThe Coalition

أكدت استوديوهات Supermassive وNinja Theory وThe Coalition تقليص عدد موظفيها، وسط تحذيرات من Warhorse Studios بشأن مستقبل قطاع الألعاب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

Supermassive
إعلان

الألعاب التي تحبها من صنع أشخاص يفقدون وظائفهم حالياً.

يجلب هذا الأسبوع جولة قاتمة أخرى من عمليات التسريح المؤكدة في جميع أنحاء القطاع، حيث أكدت كل من Supermassive Games وNinja Theory وThe Coalition تقليص أعداد الموظفين. وإذا لم يكن ذلك كافياً، فقد تقدم استوديو Warhorse Studios بتحذير يجب أن يدفع القطاع بأكمله إلى الانتباه.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

الاستوديوهات العالقة في مرمى النيران

أكد استوديو Supermassive Games، المطور لسلسلة Dark Pictures Anthology ولعبة Until Dawn، أنه يقوم بتقليص عدد موظفيه. تأتي هذه التسريحات على الرغم من إصدار الاستوديو لعناوين متعددة في السنوات الأخيرة، وهو ما يخبرك بمدى ضآلة أهمية حجم الإنتاج عندما ينكمش السوق بشكل عام.

أما وضع Ninja Theory فهو أكثر تعقيداً. فقد أصدر الاستوديو المملوك لشركة Microsoft لعبة Senua's Saga: Hellblade 2 في عام 2024 وسط إشادة نقدية قوية، لكن من الواضح أن ذلك لم يكن كافياً للحماية. تثير عمليات التسريح في استوديو تابع لـ Xbox تساؤلات واضحة حول ما تعنيه إعادة الهيكلة المستمرة لشركة Microsoft بالنسبة للفرق التي لا تزال تعمل داخلها. ويواجه استوديو The Coalition، وهو أيضاً استوديو تابع لـ Microsoft ومطور سلسلة Gears of War، تسريحات مماثلة.

الأمر هو: أن تعرض استوديوين من Xbox Game Studios للتسريح في نفس الدورة الإخبارية ليس من قبيل الصدفة. بل يعكس إعادة معايرة أوسع تحدث داخل قسم الألعاب في Microsoft، وهي عملية مستمرة عبر جولات متعددة من التسريح منذ إتمام صفقة الاستحواذ على Activision Blizzard.

ما الذي يحذر منه استوديو Warhorse في الواقع

أصدر استوديو Warhorse Studios، المطور التشيكي للعبة Kingdom Come: Deliverance وتكملتها، رسالة أكثر حدة. يتمحور تحذير الاستوديو حول هيكل التكلفة غير المستدام لتطوير ألعاب AAA والضغط الذي يفرضه على الاستوديوهات إما لملاحقة نجاحات تجارية ضخمة أو مواجهة العواقب.

ما يغفله معظم اللاعبين هو أن Warhorse يحتل موقعاً غير معتاد: فهو استوديو متوسط الحجم تمكن من إصدار ألعاب RPG ناجحة وواقعية نسبياً دون دعم من شبكة أمان لناشر ضخم. إن وجهة نظرهم حول استدامة القطاع تحمل وزناً كبيراً لأنهم نجحوا في تجاوز هذه التحديات دون "الوسادة" التي كان من المفترض أن تمتلكها استوديوهات مثل Ninja Theory.

التحذير ليس مجرداً. فارتفاع تكاليف التطوير، ودورات الإنتاج الأطول، والسوق الذي يكافئ بشكل متزايد العناوين الكبرى فقط، يضغط على الاستوديوهات في كل المستويات. يقول استوديو Warhorse في الأساس ما يفكر فيه الكثير من المطورين ولكنهم لا يصرحون به علناً.

كيف يبدو النمط من هنا

هذا ليس أسبوعاً سيئاً معزولاً. فقد فقد قطاع الألعاب عشرات الآلاف من الوظائف منذ بدء التصحيح الذي أعقب الجائحة بجدية، ولم تتباطأ الوتيرة بشكل ملموس. لقد تأثرت الاستوديوهات التي أصدرت ألعاباً، وتلك التي لم تفعل، والفرق التابعة للشركات الكبرى، والمطورون المستقلون على حد سواء.

المفتاح هنا هو فهم ما تشير إليه هذه التسريحات المحددة. ففقدان Supermassive للموظفين بعد سنوات من الإنتاج المستمر يشير إلى أن الإنتاج الثابت وحده لم يعد يحمي الاستوديو. كما أن تأثر Ninja Theory وThe Coalition داخل Xbox Game Studios يشير إلى أن حتى وضع "الاستوديو التابع" يوفر حماية أقل مما كان عليه في السابق. وتحدث استوديو Warhorse يشير إلى أن المطورين الذين تمكنوا من الصمود يشعرون بقلق متزايد بشأن المدة التي سيستمر فيها ذلك.

بالنسبة للاعبين، التأثيرات اللاحقة حقيقية. فقلة المطورين تعني دورات إنتاج أبطأ، ومشاريع أكثر حذراً من المخاطر، وتنوعاً أقل في الألعاب التي تصل فعلياً إلى الإصدار. الاستوديوهات التي تصنع عناوين تجريبية أو متوسطة الميزانية، وهي النوع الذي غالباً ما ينتج الأعمال الأكثر إثارة للاهتمام، هي الأكثر عرضة للخطر.

للحصول على سياق حول كيفية تعامل الاستوديوهات مع نوافذ التطوير الأكثر ضيقاً واستراتيجيات المنصات، يعد دليل إصدار WARDOGS على المنصات مثالاً مفيداً لكيفية اتخاذ الفرق الصغيرة قرارات مدروسة بشأن المنصات لإدارة نطاق العمل. وفي الوقت نفسه، إذا كنت ترغب في تتبع الألعاب التي لا تزال تقدم تحديثات مستمرة على الرغم من اضطراب القطاع، فإن خارطة طريق Helldivers 2 Machinery of Oppression توضح كيف تبدو خطة عمل الخدمة المباشرة (live-service) عندما يعمل الاستوديو بكامل طاقته.

ستتبع ذلك المزيد من عمليات التسريح. السؤال الذي لم يجب عليه القطاع بعد هو كيف يبدو القاع، وما إذا كان هناك ما يكفي من الاستوديوهات التي ستنجو سليمة لتبدأ في التعافي. تابع مركز أدلة الألعاب الخاص بنا للحصول على تغطية مستمرة مع تطور الوضع عبر العناوين المتأثرة.

GAMES.GG على Google

هل أعجبك هذا الخبر؟

أضف GAMES.GG كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من أدلتنا وأخبارنا عند البحث.

التقارير

تم التحديث

أكتوبر 7 2026

نُشر

أكتوبر 7 2026

إعلان

أخبار ذات صلة