"يشمل ذلك تطبيق التعلم الآلي لتعزيز رسوميات اللعب، وتحسين تقنيات التصيير، وفتح مستويات جديدة من الدقة البصرية للاعبين." هذا الاقتباس يأتي مباشرة من Sony Interactive Entertainment، وهو يوضح بالضبط ما تبنيه الشركة.
SIEأكدت الاستحواذ على شركة Cinemersive Labs، وهي شركة بريطانية متخصصة في التعلم الآلي والرؤية الحاسوبية تأسست عام 2022. لم يتم الكشف عن الشروط المالية.
ما تفعله شركة Cinemersive Labs بالفعل
هذا هو الشيء الذي يجعل هذا الاستحواذ مثيرًا للاهتمام حقًا: قامت Cinemersive Labs ببناء تقنية ذكاء اصطناعي تسمى Cinemersive AI، والتي يمكنها أخذ صورة واحدة وتحويلها إلى تجربة ثلاثية الأبعاد حجمية كاملة. هذه ليست خدعة بسيطة. تحويل الصور ثنائية الأبعاد المسطحة إلى مساحة ثلاثية الأبعاد قابلة للتنقل هو بالضبط نوع التكنولوجيا التي يمكن أن تغذي خطوط معالجة التصيير في الوقت الفعلي، أو سير عمل إنشاء الأصول، أو حتى توليد البيئات داخل اللعبة على مستوى الأجهزة.
تعمل الشركة منذ عام 2022، مما يعني أن SIE تشتري فريقًا شابًا نسبيًا بقدرة محددة ومركزة بدلاً من استوديو واسع. هذا استحواذ على التكنولوجيا، وليس شراء تطوير ألعاب.
أين سيستقر الفريق داخل سوني
بمجرد إتمام الصفقة، سيتم دمج Cinemersive Labs في Visual Computing Group التابعة لـ SIE. تتمتع هذه الوحدة بولاية محددة: دفع الحوسبة المرئية المتطورة داخل الألعاب. يقع التعلم الآلي لتحسين تقنيات التصيير في صميم هذه المهمة.
تحذير
لم يتم إغلاق الاستحواذ رسميًا بعد. أكدت SIE الصفقة لكنها لم تعلن عن تاريخ إغلاق أو جدول زمني مفصل للتكامل.
مجموعة الحوسبة المرئية ليست فريقًا مواجهًا للجمهور، لكن عملها يظهر في كل إطار يراه اللاعبون على أجهزة PlayStation. جلب قدرات الذكاء الاصطناعي الحجمية لشركة Cinemersive إلى هذه المجموعة يشير إلى أن سوني تدفع ذكاء التصيير إلى أعلى قائمة الأولويات.

عرض توضيحي حجمي لـ Cinemersive AI
سياق PS6 الذي لا ينبغي تجاهله
لم تعلن سوني رسميًا عن PlayStation 6. هذا لم يمنع الشركة من اتخاذ خطوات منطقية فقط كتحضير للجيل القادم. الاستحواذ على شركة متخصصة في الرسوميات بالتعلم الآلي، ودمجها في وحدة الحوسبة المرئية، وتأطير الهدف على أنه فتح "مستويات جديدة من الدقة البصرية" ليس استراتيجية PS5. PS5 موجود بالفعل ويعمل على خطوط معالجة تصيير راسخة.
للمقارنة، أعلنت Microsoft بالفعل رسميًا عن جهازها القادم، Project Helix. تعمل سوني في الخلفية، لكن عمليات الاستحواذ مثل هذه توضح الاتجاه بوضوح.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن القفزة البصرية بين أجيال الأجهزة تعتمد بشكل متزايد على المواصفات الخام للأجهزة، بل على مدى ذكاء استخدام هذه الأجهزة. رفع الدقة بالتعلم الآلي، والتصيير بمساعدة الذكاء الاصطناعي، وإعادة البناء الحجمي هي المصادر الحقيقية للتحسينات الآن. يبدو أن سوني تبني هذه القدرة داخليًا بدلاً من ترخيصها.
أسبوع معقد لاستوديوهات PlayStation
يأتي هذا الاستحواذ في ظل بعض الأخبار الصعبة من سوني. في نفس الأسبوع، أكدت الشركة أنها أغلقت Bluepoint Games، الاستوديو وراء الألعاب المعاد إنتاجها، وأغلقت أيضًا Dark Outlaw Games، وهو استوديو احتضان أسسه مطور سابق في Call of Duty. تمثل هذه الإغلاقات خسائر حقيقية للنظام البيئي لتطوير PlayStation.
كما رفعت سوني سعر PS5 Pro إلى 900 دولار قبل الضرائب، اعتبارًا من 2 أبريل. سيجعل سعر التجزئة هذا سعر إطلاق PS6 النهائي محادثة أكبر.
صفقة Cinemersive Labs تظهر استثمار سوني في المستقبل بينما تقوم في الوقت نفسه بتقليص التكاليف في أماكن أخرى. ما إذا كان هذا التوازن سيؤتي ثماره يعتمد كليًا على ما سيقدمه PS6 بالفعل عند وصوله. ترقبوا آخر أخبار الألعاب مع استمرار تشكيل استراتيجية سوني للجيل القادم. تأكدوا من الاطلاع على المزيد:







