يتولى Peterson Joe، الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا في Confiction Labs، قيادة التطوير التقني للعبة Riftstorm وعالم Occultical الأوسع. تعمل Confiction Labs على بناء ما تسميه "الترفيه التعاوني" (Collaborative Entertainment)، حيث تدمج تقنيات web3 والذكاء الاصطناعي في مشاريعها. تكمن مهمة Peterson في الحفاظ على سلاسة أداء تقنيات Riftstorm مع تعزيز اللامركزية دون أن يضطر اللاعبون إلى التفكير في تعقيداتها.

لافتة غلاف Confiction Labs على منصة X (تويتر)
الخلفية والمسيرة المهنية
بدأ Peterson البرمجة في سن الثامنة. قضى خمس سنوات في قطاع التأمين، حيث تدرج في المناصب حتى وصل إلى مدير عام، ثم غادر ليعود إلى مجال البرمجيات. أسس شركة تقنية وباعها، لينضم في النهاية إلى Confiction Labs. قام فريقه ببناء أنظمة Portal و Proof of Exposure التي تشكل الركيزة الأساسية لميزات web3 وأدوات التعاون المجتمعي في Riftstorm.

مقابلة مع Peterson Joe، الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا في Confiction Labs
دروس رئيسية من إدارة استوديو ألعاب
يقول Peterson إن الخريجين الجدد غالباً ما يواجهون صعوبات لأن النظريات الأكاديمية لا تعدهم لعمل الإنتاج الفعلي. في Confiction Labs، يتعامل مع تحديات البلوكشين وweb3 بالإضافة إلى مشكلات تطوير الألعاب التقليدية. تساعده خبرته السابقة في استوديوهات الألعاب، لكن الهدف يظل ثابتاً: ألا يضطر اللاعبون أبداً إلى فهم تقنية web3 للاستمتاع باللعبة.

شعار Riftstorm والفن الرئيسي 1
تطور Riftstorm والميزات الجديدة
تقع Riftstorm داخل عالم Occultical وهي في مرحلة تطوير مستمر. تضيف تجربة اللعب الثالثة (playtest) المزيد من القصة وبناء العالم فوق آليات اللعب الأساسية التي تم اختبارها في الجولات السابقة. سيشاهد اللاعبون حوارات صوتية، وعناصر تفاعلية، ومشاهد سينمائية ترتبط بالسرد القصصي الذي يتمحور حول الجمعيات السرية.
التغيير التقني الكبير هو نظام Dungeon System 2.0. فهو يمزج بين المناطق المصممة يدوياً وتوليد العوالم بأسلوب roguelite، مما يجعل كل جلسة لعب تبدو مختلفة. يقول Peterson إن هذا يجعل اللعبة أكثر سلاسة ويحافظ على تفاعل اللاعبين لفترة أطول.

نظام Dungeon System 2.0
التعامل مع تحديات web3
الجزء الأصعب هو جعل web3 غير مرئي. يريد Peterson أن تعمل تقنية البلوكشين على تحسين اللعبة، لا تعقيدها. لا ينبغي أن يحتاج اللاعبون إلى دليل تعليمي للمحافظ الرقمية لبدء اللعب.
يعمل الفريق على بناء طبقة بيانات ConFict Data Layer (CDL)، والتي تتيح للاعبين تقديم محتوى ليتم إدراجه في اللعبة. هذا هو أساس "الترفيه التعاوني": تطوير الملكية الفكرية بطريقة لامركزية حيث يساهم المجتمع بشكل مباشر. إنه هدف طموح، لكنه يعني أيضاً بناء أنظمة لتقييم المساهمات دون فقدان السيطرة الإبداعية.

شعار Riftstorm والفن الرئيسي 2
عناصر web3 في Riftstorm
لا تزال Riftstorm قيد التطوير، لكن web3 مدمج في تصميمها. يتيح نظاما Portal و Repository للمستخدمين تقديم محتوى قد ينتهي به المطاف داخل اللعبة. يغذي هذا نظاماً بيئياً أكبر حيث تنمو الملكية الفكرية من خلال التعاون المجتمعي.
يقارن Peterson الأمر بسلسلة Star Wars أو Harry Potter، وهي امتيازات استغرقت عقوداً لتصل إلى حجمها الحالي. تهدف Riftstorm إلى تسريع هذه العملية من خلال السماح للمجتمع بتشكيل الملكية الفكرية منذ البداية.

بوابة Riftstorm
تقديم الترفيه التعاوني
بناء البنية التحتية للترفيه التعاوني أمر معقد تقنياً. فالموازنة بين المحتوى الذي ينشئه المستخدم والتحكم اللامركزي أمر صعب. يفتح التحول إلى web3 الباب أمام مشاركة المجتمع، ولكنه يتطلب أيضاً منصة قادرة على تصفية المساهمات لضمان الجودة والملاءمة.
توفر البلوكشين الشفافية وتتبع من ساهم بماذا، مما يضمن حقوق الملكية والتقدير العادل. يعمل الفريق على نظام تصويت لتنظيم المساهمات مع الحفاظ على التوجه الإبداعي. ويظل دمج البلوكشين في إطار عمل يعتمد في الغالب على web2 هو التحدي المستمر.

ما هو الترفيه التعاوني
الذكاء الاصطناعي والبلوكشين في تطوير الألعاب
يهتم Peterson بدمج الذكاء الاصطناعي والبلوكشين. يمكن للذكاء الاصطناعي مساعدة المساهمين الذين يفتقرون إلى مهارات معينة، مثل التصميم المرئي، على إنشاء محتوى على أي حال. بينما تتولى البلوكشين تتبع المساهمات وضمان الحقوق. التقنيتان متناقضتان في الهيكل (الذكاء الاصطناعي مركزي، والبلوكشين لامركزي)، لكنهما معاً تفتحان آفاقاً جديدة لـ الترفيه التعاوني.
الطريق أمام Confiction Labs
الأشهر الـ 12 القادمة مهمة جداً لـ Confiction Labs. فبعد سنوات من التطوير، بدأت Riftstorm ومشاريع أخرى في الوصول إلى مرحلة النضج. ستظهر تجربة اللعب الثالثة أسلوب لعب أكثر غامرة وتكاملاً أعمق في القصة.
يعمل الفريق أيضاً على أصول رقمية مثل رموز XPSR-24 NFTs، والتي سترتبط بالنظام البيئي للعبة. تراهن Confiction Labs على web3 والذكاء الاصطناعي لإعادة تشكيل كيفية بناء الألعاب والملكية الفكرية. يمكنك قراءة المزيد هنا.







