"نحن نأخذ وقتاً إضافياً بسيطاً لنقدم لكم مغامرة Avatar استثنائية، تتضمن محتوى جديداً كلياً لم يكن مخططاً له مسبقاً!" هذا ما صرحت به Gameplay Group International مباشرة، وهو يوضح كل ما تحتاج لمعرفته حول سبب تأجيل موعد إصدار لعبة Avatar Legends: The Fighting Game.
اللعبة، التي كان من المقرر إطلاقها في July 2، تستهدف الآن تاريخ July 23. ثلاثة أسابيع هي فترة تأخير قصيرة وفقاً لمعايير الصناعة، لكن السبب وراء ذلك يختلف قليلاً عن أعذار "تحسين الأداء" المعتادة. لا تقول Gameplay Group إن اللعبة لم تكن جاهزة، بل يقولون إنهم أرادوا إضافة محتوى لم يكن ضمن الخطة الأصلية.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
ما الذي يتم إضافته فعلياً؟
الأمر هو: لم تكشف Gameplay Group لأحد عن ماهية المحتوى الجديد. أكد الاستوديو التأخير وأشار إلى إضافات غير مخطط لها، لكنه لم يذكر تفاصيل محددة. وهذا يترك المعجبين في حيرة من أمرهم حول ما إذا كانت شخصية إضافية قابلة للعب، أو محتوى قصصي إضافي، أو شيئاً آخر تماماً مرتبطاً بنظام المواسم في اللعبة.
ما نعرفه هو أن اللعبة ستنطلق مع 12 playable characters ومسار محتوى موسمي يضم "المزيد" من الإضافات لاحقاً. هناك أيضاً شخصيات دعم قابلة للاختيار تشكل أسلوب قتالك وتمنحك حركات خاصة، وحملة لاعب فردي بقصة أصلية، وتحديات الـ combo، ووضع المعرض، ونظام "Flow System" خاص مبني حول أسلوب لعب يركز على الحركة. تم تأكيد ميزة الـ Crossplay عند الإطلاق عبر منصات PS5 و Xbox Series X and S و PC via Steam، بسعر $29.99.
تشمل الطلبات المسبقة على PS5 و Xbox Series X and S و PC via Steam الوصول إلى النسخة التجريبية (beta) من 2 إلى 5 يوليو، مع الإبقاء على نافذة الإطلاق الأصلية كفترة تجربة مبكرة.
لعبة ذات تاريخ معقد
يعد هذا التأخير في الواقع أحدث فصل في قصة طويلة. كانت لعبة Avatar Legends: The Fighting Game قيد التطوير في الأصل لدى الناشر السويدي Maximum Entertainment قبل أن يتم إلغاؤها بهدوء في عام 2024. وقد قامت Gameplay Group، التي أسسها Victor Lugo (المصمم الرئيسي السابق للعبة Killer Instinct في استوديو Iron Galaxy) و Philip Mayes (المدير الإداري السابق للاستوديو المرتبط بـ Modus، وهو Mighty Kingdom)، بالاستحواذ على المشروع وإحيائه.
Flow System movement tutorial
تجدر الإشارة إلى العلاقة مع Maximum Entertainment. فقد نشرت تلك الشركة أيضاً لعبة Them's Fightin' Herds، وهي لعبة قتال ثنائية الأبعاد انتهى تطويرها فجأة تحت مظلة Modus Games، مما أثار رد فعل عنيف من المجتمع. تقوم Gameplay Group الآن بنشر كل من Them's Fightin' Herds و Diesel Legacy: The Brazen Age إلى جانب عنوان Avatar، مما يجعلها مركزاً بارزاً لـ fighting games التي واجهت مسارات صعبة للوصول إلى السوق.
كما ارتبط مشروع Avatar بـ Mike Zaimont، مدير التصميم في Skullgirls، خلال مرحلة Maximum Entertainment. كان Zaimont قد اتُهم سابقاً بالتحرش الجنسي أثناء إدارته لـ Lab Zero Games، وعمل لاحقاً على Diesel Legacy تحت إدارة Modus قبل أن تتولى Gameplay Group مهام النشر.
ماذا تعني نافذة 23 يوليو؟
الإبقاء على نافذة الـ beta من 2 إلى 5 يوليو خطوة ذكية. سيحصل اللاعبون الذين طلبوا اللعبة مسبقاً على فرصة تجربتها في موعد الإطلاق الأصلي، مما يخفف من وطأة التأخير ويمنح Gameplay Group ملاحظات حقيقية قبل الإطلاق الكامل بعد ثلاثة أسابيع.
بالنسبة للعبة قتال ثنائية الأبعاد بأسلوب Fight Legends، والتي تضع نفسها كخيار مناسب للمبتدئين ومعبر ميكانيكياً في آن واحد، فإن الوصول إلى حالة إطلاق مثالية أهم من الالتزام بتاريخ تقويمي محدد. تمتلك علامة Avatar: The Last Airbender التجارية ثقلاً كبيراً، وسيكون من الصعب التعافي من إطلاق متعثر نظراً لحجم التقدير الذي تحظى به السلسلة.
من المفترض أن الأسابيع الثلاثة الإضافية ستُخصص لدمج المحتوى الجديد والتأكد من استقراره قبل الإطلاق. ونظراً لتركيز اللعبة على "أفضل netcode في فئتها" وسلامة الاتصال عبر الإنترنت، فإن أي إضافات تمس أنظمة الأونلاين ستحتاج إلى وقت اختبار مناسب قبل تفعيلها.
بالنسبة للاعبين الذين قاموا بالفعل بالطلب المسبق، يمكنكم مراجعة Fight Legends guides للحصول على تحليلات حول نظام Flow System وميكانيكيات الشخصيات مع ظهور المزيد من التفاصيل قبل انطلاق الـ beta.







