تعثر إطلاق Season 0 المنتظر بشدة للعبة RavenIdle تحت وطأة نجاحها الكبير. فما كان يُفترض أن يكون بداية لفصل جديد في مجال ألعاب web3 تحول إلى انهيار تقني، حيث رضخت خوادم اللعبة تحت ضغط عدد لاعبين تجاوز كل التوقعات.
كان فريق التطوير قد صمم أنظمة خلفية (backend) قادرة على استيعاب حوالي 10,000 لاعب متصل في آن واحد. وقد تم تجاوز هذا الرقم في غضون ساعات من الإطلاق. كشف تدفق حركة المرور عن خلل حرج في التحسين (optimization)؛ إذ كانت كل جلسة لاعب تضغط على النظام بشكل أقوى مما كان متوقعاً. توقفت الخوادم عن العمل بعد فترة وجيزة من إطلاقها، ولم يكن أمام الفريق خيار سوى إيقاف الخدمة.

RavenIdle Season 0 Launch Delayed
المطورون يعدون بإعادة إطلاق أقوى
في سلسلة من المنشورات على منصة X، تحمل فريق RavenIdle مسؤولية الفشل. واعترفوا بأن اللعبة لم تخضع لاختبارات الضغط (stress-tested) الكافية لهذا الحجم من الإقبال، واعتذروا لكل من تأثر بهذا الانهيار. وتعد هذه المرة الأولى في تاريخهم الممتد لـ 10 سنوات التي يضطرون فيها لإغلاق اللعبة في يوم الإطلاق، وهو قرار وصفوه بالصعب ولكنه كان حتمياً.
منذ الإغلاق، ركز الفريق جهوده بالكامل على إصلاح مشاكل الأداء. وهم يعملون بلا توقف لضمان أنه عند عودة RavenIdle، ستكون قادرة على استيعاب عشرات الآلاف من اللاعبين الذين يسجلون دخولهم في وقت واحد دون أن تنهار.
إعادة الإطلاق ستتضمن إشعاراً مسبقاً بـ 24 ساعة
في المرة القادمة التي ستعمل فيها RavenIdle، سيحصل اللاعبون على عملية إطلاق أكثر تنظيماً. وأكد الاستوديو أن الجميع سيتلقون إشعاراً قبل 24 ساعة على الأقل من عودة الخوادم للعمل. لن تكون هناك عمليات إطلاق مفاجئة، ولن تكون هناك ميزات في لوحة الصدارة (leaderboard) لمن يسجلون دخولهم مبكراً. الهدف هو منح كل لاعب فرصة عادلة في Season 0 وجائزتها المتنامية، والتي تجاوزت قيمتها بالفعل $70,000.
في الوقت الحالي، الخوادم غير متصلة بالإنترنت، لكن إنشاء الحسابات لا يزال متاحاً عبر الموقع الرسمي. يمكن للاعبين إعداد شخصياتهم والاستعداد لليوم الأول عند إعادة إطلاق اللعبة.

RavenIdle Season 0 Launch Delayed
مكافآت للاعبين الأوائل وفعاليات أخرى
لشكر الداعمين الأوائل على حضورهم، تقوم RavenIdle بتوزيع 500 Munk Coins مجانية لكل من حاول اللعب قبل الإغلاق. علاوة على ذلك، تقوم لعبتها المرافقة RavenQuest بإطلاق فعاليات خاصة داخل اللعبة بدءاً من يوم الاثنين. يمكن للاعبين توقع الحصول على ضعف نقاط الخبرة (XP)، وضعف معدلات إسقاط الغنائم (loot drops)، ومضاعفة مكافآت $QUEST مرتين طوال الأسبوع.
ما التالي بالنسبة لـ RavenIdle
يعد المطورون بعودة أقوى وأكثر استقراراً لـ Season 0 الخاصة بـ RavenIdle. مع وجود بنية تحتية مطورة قيد العمل وتركيز متجدد على استقرار الخادم، تهدف إعادة الإطلاق إلى تقديم التجربة التي توقعها اللاعبون في المرة الأولى. كما ألمح الفريق إلى المزيد من التحديثات القادمة قريباً بينما يواصلون ضبط اللعبة قبل محاولتهم الثانية للإطلاق.
قد لا تكون بداية RavenIdle الصعبة هي ما كان يأمله المجتمع، ولكن مع التواصل الشفاف ووجود خطة عمل، تضع اللعبة نفسها في موقف يسمح لها بعودة قد تستحق الانتظار. إذا كنت ترغب في معرفة المزيد، إليك دليل المبتدئين للعبة.







