Thrifty Business قادمة إلى Nintendo Switch، أعلن المطور Spellgarden Games في 5 نوفمبر. محاكاة الإدارة المريحة تضع اللاعبين في مسؤولية متجر سلع مستعملة عتيق.
تم إطلاق اللعبة لأول مرة على أجهزة الكمبيوتر عبر Steam في 18 مايو، وتشمل منصات الكمبيوتر الخاصة بها Windows و macOS. Spellgarden Games هو استوديو مستقل صغير مقره في ألمانيا واسكتلندا.
متجر مستوحى من التسعينيات بأكثر من 500 عنصر
يبدأ اللاعبون بمتجر سلع مستعملة جديد في المدينة، مع رسومات مستوحاة من التسعينيات. يأتي مخزونها من صناديق البضائع المتبرع بها والمحبوبة مسبقًا، مع وجود أكثر من 500 عنصر مختلف متاح للعثور عليها وإضافتها إلى الرفوف.
يسمح التنسيب الدقيق للاعبين بترتيب هذه البضائع بالتفصيل عبر الرفوف والحوامل. يمكن تجميع العناصر حسب اللون أو الموضوع أو الغرض أو أي نظام آخر يختاره اللاعب. تصميم المتجر قابل للتعديل أيضًا، لذا تشمل التخصيص كلاً من ترتيب العناصر الفردية والمتجر من حولها.
التنظيم يغذي التقدم. المتجر الأكثر تنظيمًا يكسب المزيد من نقاط المجتمع، والتي تفتح إضافات جديدة للأعمال. خيارات التخصيص تغطي أربعة أجزاء من الداخل:
- الأثاث: افتح الأثاث واستخدمه لتشكيل تصميم المتجر.
- الديكورات: اختر قطعًا زخرفية لتخصيص المساحة حول السلع المستعملة.
- ورق الحائط: قم بتغيير اللمسة النهائية على جدران المتجر.
- الأرضيات: قم بتخصيص الأرضية جنبًا إلى جنب مع الأثاث والجدران والديكور.
مع نمو الأعمال، يمكن للاعبين التوسع في الغرف المجاورة، مما يفتح المزيد من المساحة خارج البصمة الأولية للمتجر.
الزبائن المنتظمون يجلبون الطلبات وفعاليات الهواة
يشمل جانب العملاء في Thrifty Business الاستماع إلى قصص الناس، وتكوين صداقات معهم، وتلبية طلباتهم. يمنح طاقم متزايد من الزبائن المنتظمين اللاعبين أشخاصًا للتعرف عليهم جنبًا إلى جنب مع أعمال الفرز والتزيين.
يمكن للاعبين أيضًا فتح واستضافة فعاليات الهواة. تفتح هذه التجمعات العمل كمساحة مجتمعية للسكان المحليين، مما يوسع غرضه إلى ما وراء بيع السلع المستعملة. يصف ملخص Steam المتجر بأنه "مساحة ثالثة"، يربط أنشطته الاجتماعية بالمتجر الذي يبنيه اللاعبون.
إدارة بدون مفاوضات أسعار
تتخذ Thrifty Business نهجًا منخفض الضغط تجاه الألعاب العادية: لا يحدد اللاعبون أسعار العناصر الفردية أو يساومون مع العملاء. أنظمة إدارتها تستبعد الحد الأدنى من التحسين لتحقيق أعلى ربح ممكن.
لا تحتوي اللعبة أيضًا على مؤقت قتال يعد تنازليًا أو أزمة موارد لإدارتها. يركز تصميمها المتعمد وغير المتسرع على التنظيم والاكتشاف، حيث يعمل اللاعبون من خلال التبرعات ويقررون كيف تتناسب اكتشافاتهم في المتجر.
لن يغادر العملاء المتجر غاضبين بسبب نفاد صبرهم. يظل العمل مركزًا على البضائع والمساحة والأشخاص الذين يزورونها.




