انتقل إلى المحتوى الرئيسي
FF7 Revelation lets you play Hard Mode from the start

تتيح FF7 Revelation خيار Hard Mode منذ بداية اللعبة

أكد المخرج Naoki Hamaguchi توفر Hard Mode في FF7 Revelation من البداية، مع إلغاء حظر العناصر وإضافة نمط Dynamic Mode الجديد.

كتبه
Larc
مُحدّث
وقت القراءة
3 دقيقة
الموضوع
أخبار
لم يعد Hard Mode يتطلب ملف حفظ مكتمل
إعلان
خيارات Hard Mode و Dynamic Mode في لعبة FF7 Revelation

خيارات الصعوبة في Revelation

على مدار لعبتين متتاليتين، أبقت كل من Final Fantasy VII Rebirth وسابقتها FF7 Remake خيار Hard Mode مقفلاً حتى إنهاء اللعبة بالكامل. هل ترغب في تحدٍ حقيقي؟ عليك إنهاء اللعبة أولاً. كان ذلك أسلوب تصميم أثار إحباط اللاعبين الذين أرادوا خوض التحدي منذ الفصل الأول. تعمل Final Fantasy 7 Revelation على إصلاح ذلك، وقد أكد المخرج Naoki Hamaguchi التفاصيل للتو.

لم يعد Hard Mode يتطلب ملف حفظ مكتمل

أكد Hamaguchi في مقابلة أجريت مؤخراً أن خيار Hard Mode في Revelation سيكون متاحاً للاختيار منذ بداية اللعبة. لا قيود، ولا حاجة لإنهاء اللعبة على مستوى الصعوبة العادي للحصول على حق الوصول. يمكنك بدء ختام الثلاثية على أصعب إعداداتها بمجرد الضغط على "لعبة جديدة".

السبب وراء ذلك مباشر: تحتوي Revelation على محتوى ما بعد اللعبة (post-game) أكبر بكثير مما كان عليه في Remake أو Rebirth. لو ظل Hard Mode مقفلاً خلف شاشة النهاية مجدداً، لكان اللاعبون أمام خيار محير بين الغوص في محتوى نهاية اللعبة أو إعادة اللعبة على مستوى الصعوبة الذي أرادوه فعلياً. أراد Hamaguchi إزالة هذا العائق تماماً.

تم إلغاء حظر العناصر، وهذا الأمر أكثر أهمية مما يبدو

إليك الحقيقة: كانت قاعدة "منع استخدام العناصر" في نمط Hard Mode في لعبتي Remake و Rebirth مثيرة للجدل. كان الهدف هو إجبار اللاعبين على الاعتماد على الـ materia والاستراتيجية بدلاً من العناصر الاستهلاكية. ولكن في الواقع، جعلت بعض المعارك تبدو أقل كاختبار للمهارة وأكثر كلغز لإدارة الموارد مع قيود تعسفية مضافة.

تتخلى Revelation عن هذه القاعدة. سيظل Hard Mode صعباً، لكن يمكن للاعبين بناء واستخدام العناصر بحرية. أشار Hamaguchi إلى قدرات الـ co-op الموسعة ونظام القتال الأكثر تعقيداً كأسباب تجعل حظر العناصر لم يعد يخدم التجربة التي تصورها الفريق. فالمعارك مصممة لتكون متطلبة بحد ذاتها.

شاشة الـ materia وتجهيزات القدرات في FF7 Revelation

قم ببناء تجهيزاتك بحرية في Hard Mode

نمط Dynamic Mode يملأ دور Hard Mode القديم

ماذا عن اللاعبين الذين يرغبون في تجربة استراتيجية عالية كلاسيكية تعتمد على الوصول لأقصى مستوى قبل مواجهة أصعب المحتويات؟ هذا هو دور Dynamic Mode. فهو يقوم بموازنة صعوبة الأعداء لتتناسب مع مستوى فريقك الحالي، مما يجعل المواجهات تبدو ذات قيمة طوال اللعبة بغض النظر عن توقيت خوضها.

هذا في الواقع حل ذكي. ظهر Dynamic Mode في Rebirth وكان فعالاً في منع المحتوى الجانبي من أن يصبح تافهاً. في Revelation، يتخذ النمط وظيفة مختلفة قليلاً: يصبح النمط المخصص للاعبين الذين يريدون تحدياً مرتبطاً بالتقدم بدلاً من سقف صعوبة ثابت منذ البداية.

يخدم النمطان الآن احتياجات مختلفة تماماً للاعبين، بدلاً من أن يكون أحدهما نسخة مقفلة من الآخر.

ماذا يعني هذا مع اقتراب أبريل 2027

تستهدف Revelation الإطلاق في 8 أبريل 2027. بين هذا التغيير الجذري في الصعوبة، وتأكيد أن الـ Platinum Trophy سيكون أكثر سهولة في الحصول عليه مقارنة بـ Rebirth، ومحتوى ما بعد اللعبة الموسع، من الواضح أن Hamaguchi وفريقه يفكرون بعمق في كيفية تفاعل اللاعبين فعلياً مع هذه الألعاب عبر جولات لعب متعددة.

إذا كنت تخطط لخوض التجربة على Hard Mode من اليوم الأول، فمن المنطقي صقل معرفتك بالتجهيزات (builds) قبل الإطلاق. يغطي دليل أفضل التجهيزات في FF7 Rebirth التجهيزات المثالية للـ materia والأسلحة لكل شخصية، والكثير من تلك المعرفة الأساسية ستنتقل إلى أنظمة Revelation. كما يستحق دليل محاكي القتال في FF7 Rebirth نظرة إذا كنت ترغب في التعود على نوعية المعارك عالية الضغط التي سيضعك فيها Hard Mode منذ الفصول الأولى.

إعلان