لطالما عانت ألعاب الـ autobattlers من مشكلة في السمعة لدى اللاعبين الذين يفضلون التحكم المباشر. لقد صقلت لعبة Teamfight Tactics هذه الصيغة ببراعة على مدار سنوات من التحديثات والإضافات، ولكن بالنسبة لنوع معين من اللاعبين، لا يزال مشاهدة وحداتك وهي تقاتل دون القدرة على التدخل يشعرك وكأنك عالق في مقعد الراكب. تقدم Flask، وهي لعبة roguelike autobattler جديدة من Ghost Ship Publishing، نسخة تجريبية مجانية متاحة الآن على Steam، وتتبنى زاوية مختلفة تماماً عن هذا النوع من الألعاب.
الفكرة الأساسية كئيبة بشكل ممتع؛ فأنت كيميائي مثقل بالديون يقود برجاً متنقلاً خلف بوابة Goblin Gate، وترسل فرقاً من المسوخ (homunculi) لجمع دماء الغيلان وشق طريقك نحو الاستقرار المالي. قد يبدو الأمر سخيفاً لأنه كذلك بالفعل، لكن تصميمات المخلوقات التي أبدعها الفنان John Kenn Mortensen تمنح اللعبة هوية بصرية خشنة وغريبة تقع في مكان ما بين لوحات Hieronymus Bosch وأغلفة ألبومات الميتال. كل جولة هي استعراض للحوم المشوهة والدماء الزمردية.
ما الذي تبنيه فعلياً بين المعارك
إليك حقيقة حلقة اللعب في Flask: جزء الـ autobattle يكاد يكون ثانوياً مقارنة ببناء التشكيلة (build) الذي يحدث بين الجولات. يتم ترقية كل فئة من فئات المسوخ (Warrior، Rogue، Ranger، وغيرها) من خلال ثلاثة أنظمة متميزة تعمل في وقت واحد.
تُعد Ability flasks المحرك الأساسي، حيث يضيف كل منها إجراءً قتالياً جديداً إلى دورة مهارات المسخ. وتضيف الـ Snacks مزايا سلبية (passive perks) تعدل كيفية عمل تلك القدرات. أما الـ Organ grafts فتغير أسلوب اللعب الأساسي للوحدة، وأحياناً بشكل جذري. تقدم اللعبة كل نظام تدريجياً خلال الجولة، لذا لن تشعر بالارتباك من كثرة التفاصيل دفعة واحدة.
بحلول منتصف الجولة، تصبح التوليفات مثيرة للاهتمام حقاً. على سبيل المثال، يمكن للمحارب (Warrior) الذي تم بناؤه حول ميكانيكية الـ focus أن يراكم تعزيزاً (buff) يختفي عند تلقي أي ضرر، ولكن ربطه بـ flask تحول هذا التعزيز إلى وابل من الهجمات الإضافية يحول الهشاشة إلى محرك هجومي عالي المخاطر. يمكن للـ Rogue تكديس سم متسارع على الأعداء قبل التخفي، ثم إنهاء الجولات بهجوم يزداد تأثيره كلما زاد استخدامه في تلك المعركة، مما يؤدي في النهاية إلى القضاء على الأهداف المدرعة بضربة واحدة.
أما الـ Ranger فهو حيث تصبح الأمور سخيفة حقاً. إن تحميل بندقية برصاص معزز، ثم ربطها بـ flask للمقامرة بضمان النجاح فوق flask آخر يطلق طلقات إضافية عشوائية، ينتج وحدة يمكنها إفراغ مخزن كامل من الرصاص المعزز بالضرر في دفعة واحدة. إنه نوع التوليفات التي تشعر وكأنك اكتشفتها بدلاً من أن تكون مصممة مسبقاً، وهو بالضبط ما يجب أن تشعر به جولة الـ autobattler الجيدة.
مواجهات PvP تختبر تشكيلتك ضد كيميائيين حقيقيين
لا تكتفي Flask بوضع فريقك ضد حشود الغيلان. طوال الجولة، ستواجه فرق المسوخ الخاصة بتشكيلات كيميائيين حقيقيين آخرين في معارك PvP غير متزامنة. هنا يظهر جوهر الـ autobattler بوضوح، وهنا أيضاً يصبح عمق اللعبة جلياً.
المحارب الذي تم بناؤه لتكديس الدروع مع كل ضربة بينما يلحق ضرراً إضافياً في كل مرة يهاجمه فيها الخصم يمكنه تدمير فريق مصمم للضرر الانفجاري (burst damage) تماماً. المفتاح هنا هو أن الخسارة أمام تشكيلة ذكية لا تبدو غير عادلة؛ بل تبدو كأحجية ترغب في حلها في الجولة التالية.
حلقة التغذية الراجعة هذه، المتمثلة في الخسارة، وتحديد الفجوة في منطقك، وإعادة البناء بمعرفة جديدة، هي ما يميز الـ autobattler المصممة جيداً عن تلك التي تبدو عشوائية. ويبدو أن Flask تدرك ذلك.
كيف ترتبط بمجال الـ autobattler الأوسع
تقوم Flask بشيء لطالما برعت فيه Teamfight Tactics على أعلى المستويات: جعل التحضير قبل القتال يبدو ممتعاً بقدر القتال نفسه. لاعبو TFT الذين قضوا وقتاً في تعلم تحولات وbreakpoints سمة Mecha في TFT Set 17 سيدركون نفس الرضا عند اكتمال الخطة في القتال دون تدخل مباشر.
الفرق هو أن Flask تغلف هذا في هيكل roguelike للاعب واحد، مما يزيل الضغط التنافسي لردهة تضم ثمانية لاعبين ويستبدله بإيقاع أكثر استكشافية. يمكنك تجربة توليفات غريبة دون أن تخسر نقاط LP فوراً بسبب ذلك.
لا تملك Flask تاريخ إصدار حتى الآن. النسخة التجريبية مجانية ومتاحة على Steam الآن. إذا كنت تتطلع إلى صقل غرائزك في الـ autobattler أثناء انتظار المزيد من محتوى Flask، فإن أدلة استراتيجية Teamfight Tactics على موقع GAMES.GG تغطي كل شيء بدءاً من breakpoints السمات وصولاً إلى تحسين الـ carry في المجموعة الحالية.







