Shuhei Yoshida، الرئيس السابق لـ SIE Worldwide Studios، حصل على جهاز Steam Machine من Valve هذا الأسبوع، وكان حكمه صريحاً: الأداء "متواضع" (meh)، وأوقات الإقلاع محيرة، والسعر يصعب تقبله.
نشر Yoshida انطباعاته الأولية على منصة X في 2 يوليو، بعد أيام فقط من بدء شحن Steam Machine عقب إطلاقه في 29 يونيو. حصد المنشور 17,500 إعجاب و 576 رداً، وهو ما يوضح مدى ترقب مجتمع اللاعبين للحصول على رأي صادق من شخص قضى عقوداً في مجال العتاد (hardware).

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما قاله Yoshida فعلياً
إليك ملخص ما ورد في المنشور. قسم Yoshida أفكاره إلى قائمة نقطية، وكانت الانتقادات أقوى من الإشادة.
- أداء الألعاب ثلاثية الأبعاد "مجرد... أداء متواضع"
- النظام يضبط الدقة افتراضياً على 1080p، مما دفعه للتساؤل "هل عدت إلى أيام PS4؟"
- بعض الألعاب تستغرق وقتاً طويلاً جداً للإقلاع
- واجهة المستخدم (UI) سهلة الاستخدام
- الحجم الصغير والتشغيل الهادئ من الإيجابيات الحقيقية
- الغطاء الأمامي القابل للتغيير لمسة لطيفة
- لعب ألعاب Steam على تلفاز غرفة المعيشة هو "سبب كافٍ" للاحتفاظ به
هذه النقطة الأخيرة تحمل الكثير من الثقل. عندما يكون أفضل شيء يمكن قوله عن جهاز بسعر $1,000+ هو أنه يتيح لك استخدام خدمة تمتلكها بالفعل على تلفازك، فهذا ليس بالضبط تزكية قوية.
مشكلة السعر التي لا يمكن لأحد تجاهلها
تم إطلاق Steam Machine بسعر يتجاوز $1,000، وهذا الرقم يتردد في كل نقاش حول الجهاز. رد فعل Yoshida يعكس ما يشعر به الكثير من المشترين المحتملين: عرض القيمة لا يبدو مقنعاً عندما يكون الأداء افتراضياً عند مستويات دقة الجيل السابق بمجرد إخراج الجهاز من الصندوق.
للسياق، تم إطلاق PS4 في عام 2013 مستهدفاً دقة 1080p كمعيار له. جهاز يصدر في عام 2026 بسعر من أربعة أرقام ويوصي بنفس الدقة افتراضياً سيثير الاستغراب، خاصة من شخص ساعد في تحديد توقعات عتاد أجهزة الكونسول لعقد من الزمن.
وضع البائعين المستغلين (scalpers) لا يساعد أيضاً. بدأت الوحدات تظهر بالفعل على eBay بسعر يقارب ضعف سعر التجزئة، لذا حتى الأشخاص الذين يرغبون في دفع $1,000+ مقابل التجربة يتعرضون لمزيد من الضغط.
التوتر بين الكونسول والـ PC في جوهر الأمر
كانت Valve حذرة في قولها إن Steam Machine ليس كونسول. هذا التوصيف مهم، لكنه يخلق أيضاً منطقة وسطى غريبة. نقد Yoshida يترك أثراً كبيراً لأنه يقيمه بالطريقة التي قد يقيمه بها لاعب غرفة المعيشة، وليس كخبير PC يفهم بالفعل المقايضات.
النقطة الأساسية هنا هي أن جهاز Valve يتم تسويقه للأشخاص الذين يريدون تجربة ألعاب PC بسيطة ومريحة على الأريكة. هؤلاء الأشخاص سيقارنونه مباشرة بأجهزة الكونسول من حيث السعر وسهولة التشغيل الفوري. وفي كلتا الحالتين، تشير انطباعات Yoshida الأولية إلى أن Steam Machine لديه الكثير ليعوضه.
إشادته بواجهة المستخدم وحجم الجهاز تظهر أن Valve نجحت في بعض الجوانب. العتاد هادئ، ومظهره أنيق، وتجربة البرمجيات سهلة الوصول. هذه مكاسب حقيقية. لكن الهدوء والمظهر الجميل لن يسدا الفجوة إذا كانت الألعاب بطيئة في التحميل وكان أداء الألعاب ثلاثية الأبعاد مخيباً للآمال عند نقطة السعر هذه.
بالنسبة للاعبين المنغمسين بالفعل في نظام PlayStation البيئي، فإن دليل Starfield PS5 يعد تذكيراً جيداً لما تبدو عليه تجربة الكونسول المحسنة جيداً على العتاد الحالي. المقارنة ليست في صالح Valve في الوقت الحالي.
إلى أين يترك هذا المتبنين الأوائل
بدأ الشحن في 29 يونيو، وكانت اتصالات الطلب المسبق من Valve مربكة لدرجة أن بعض المشترين ليسوا متأكدين حتى من موعد وصول وحداتهم. منشور Yoshida يأتي في لحظة محرجة لزخم الجهاز.
جهاز Steam Machine ليس ميتاً عند الوصول بناءً على رأي أولي لمسؤول واحد. ولكن عندما يقوم شخص بخلفية Yoshida بانتقاد قطعة عتاد علناً ويصفها بأنها صعبة التوصية بعد ساعات قليلة، فهذا النوع من الإشارات يشكل التصور العام بسرعة. الـ 17,500 إعجاب على منشوره تشير إلى أن هذا الشعور لاقى صدى يتجاوز مجرد الموالين لـ PlayStation.
لدى Valve الوقت للرد بتحديثات البرامج الثابتة (firmware)، أو تصحيحات الأداء، أو تواصل أوضح حول ما تم تحسين الجهاز من أجله فعلياً. في الوقت الحالي، حلم الـ PC في غرفة المعيشة يحتاج إلى بعض التوضيحات. تحقق من أدلة الألعاب الخاصة بنا لمزيد من التغطية مع تطور قصة Steam Machine وورود المزيد من الانطباعات العملية.

