
احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
Sony تؤكد نهاية عصر الأقراص في عام 2028
أكدت Sony أن PlayStation ستتوقف عن إنتاج الأقراص الفعلية للألعاب الجديدة بحلول عام 2028، مشيرة إلى تحول كبير في تفضيلات المستهلكين نحو الوسائط الرقمية. جاء هذا الإعلان كصدمة قوية لهواة جمع الألعاب الفعلية، ودفع الناس على الفور للبحث في منشورات وسائل التواصل الاجتماعي القديمة عمن تنبأ بهذا الأمر.
لم يضطروا للبحث طويلاً، فقد فعلها Hideo Kojima.
التغريدة التي أثبت الزمن صحتها
في 5 أغسطس 2021، نشر Kojima تغريدة تحصد الآن آلاف الردود والاقتباسات وإعادة التغريد. كتب: "في نهاية المطاف، لن يمتلك الأفراد البيانات الرقمية بمبادرتهم الخاصة. فكلما حدث تغيير كبير أو حادث في العالم، أو في بلد ما، أو في حكومة، أو في فكرة، أو في اتجاه، قد ينقطع الوصول إليها فجأة. لن نتمكن من الوصول بحرية إلى الأفلام والكتب والموسيقى التي أحببناها. سأكون من المحرومين. هذا ما أخشاه. هذا ليس طمعاً".
الأمر هنا هو أنه لم يكن يتحدث عن الألعاب تحديداً. كان قلقه أوسع، ويشمل جميع الوسائط الرقمية. ولكن مع صدور أخبار أقراص PlayStation، بدت تغريدة عمرها سنوات وكأنها خارطة طريق دقيقة لما يتجه إليه القطاع.
لطالما اشتهر Kojima بمثل هذه التوقعات. فقد صدرت لعبة Death Stranding في عام 2019 لترسم صورة لمجتمع مفكك ومعزول، حيث أصبح التواصل البشري تعاملياً وخطراً. وفي غضون عام، جعلت جائحة كوفيد-19 ذلك العالم الخيالي يبدو مألوفاً بشكل مقلق للجميع على هذا الكوكب. كما تنبأت لعبة Metal Gear Solid 2، التي صدرت عام 2001، بمستقبل تقوم فيه أنظمة الذكاء الاصطناعي بتنظيم وتشويه المعلومات على نطاق واسع. بدا كلاهما كخيال علمي عند صدورهما، لكن لا شيء منهما يبدو كذلك الآن.
PT وأقسى مثال على عدم ديمومة المحتوى الرقمي
يرتبط Kojima شخصياً بأحد أكثر الأمثلة واقعية وقسوة لما يحدث عندما يقرر الناشر أن لعبة رقمية لم تعد موجودة. فقد تم سحب PT، وهي النسخة التجريبية القابلة للعب لمشروع Silent Hills الملغي، من متجر PlayStation بعد انفصال Kojima عن Konami. كان ذلك متوقعاً إلى حد ما، لكن الأمر الأكثر إثارة للقلق هو أن Konami منعت أيضاً المستخدمين الذين قاموا بالفعل بتنزيل PT من إعادة تنزيلها، مما يعني أن حتى أولئك الذين "امتلكوها" فقدوا الوصول إليها.
هذا ليس سيناريو مستقبلياً افتراضياً، بل حدث بالفعل.
يعاني نوع ألعاب رعب البقاء من تساؤلات الحفظ منذ سنوات. إذا كنت مهتماً بمعرفة شكل ألعاب الرعب الحديثة قبل اتخاذ قرار الشراء، فإن دليل Hollowbody قبل الشراء يوضح ما يمكن توقعه من واحدة من أكثر الإصدارات إثارة للاهتمام في هذا المجال مؤخراً.
ما يغفله معظم اللاعبين حول جدل "أنت لا تمتلكها حقاً"
الرد التقليدي على مخاوف الملكية الرقمية هو أن الخوادم ستظل تعمل إلى الأبد وأن الناشرين لديهم حوافز مالية للحفاظ على إمكانية الوصول إلى الألعاب. لقد تم اختبار هذه الحجة مراراً وتكراراً وثبت فشلها. فقد تم إلغاء إدراج الألعاب، وإغلاق المتاجر، وانتهاء صلاحية التراخيص، مما أدى إلى اختفاء المحتوى معها.
وقد أدلت مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو (Video Game History Foundation) بدلوها بالفعل بشأن أخبار أقراص PlayStation، رافضة فكرة أن تنزيل لعبة اليوم يضمن الوصول إليها بعد 50 عاماً. موقفهم صريح: هذا ليس حفظاً، بل هو مجرد أمل.
تصل صياغة Kojima لعام 2021 إلى جوهر سبب أهمية هذا الأمر. القضية ليست تتعلق بالراحة أو تفضيل التنسيق، بل تتعلق بما إذا كان للأفراد أي سيطرة فعلية على الوسائط التي يدفعون ثمنها، أم أن تلك السيطرة مشروطة دائماً بحسن نية الشركة واستقرارها التشغيلي.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون ما هو قادم إلى المنصات الجديدة، فإن إعلان إصدار Phasmophobia على Nintendo Switch 2 يعد أحد أكثر الأمثلة إثارة للاهتمام مؤخراً للعبة توسع نطاق وصولها عبر أجيال الأجهزة، وهو بالضبط نوع التوفر عبر المنصات الذي يجعل الألعاب أكثر مرونة في مواجهة قرارات المنصة الواحدة.
الصورة الأوسع لحفظ الألعاب
السبب الذي ذكرته Sony لإنهاء إنتاج الأقراص هو أن تفضيلات المستهلكين تحولت بشكل حاسم نحو الرقمية. ربما يكون هذا دقيقاً كمقياس للمبيعات، لكن بيانات المبيعات لا ترصد ما يتم فقدانه بشكل دائم عندما تختفي الوسائط الفعلية من المعادلة تماماً.
الأقراص الفعلية هي أدوات حفظ غير مثالية؛ فهي تتعرض للخدش والتلف وتتطلب أجهزة عاملة لتشغيلها. لكنها توجد بشكل مستقل عن أي خادم، وأي قرار مؤسسي، وأي علاقة عمل مستقبلية. يمكن لقرص تم شراؤه في عام 2005 أن يعمل على الجهاز المناسب في عام 2026 دون إذن من أحد.
لا يمكن للترخيص الرقمي أن يدعي ذلك.
كلمات Kojima من عام 2021 ليست نبوءة بقدر ما هي قراءة واضحة للواقع. يستفيد الناشرون من الأنظمة البيئية الرقمية فقط بطرق لا علاقة لها براحة اللاعب. السؤال الذي يستحق المتابعة الآن هو ما إذا كان القطاع، أو الهيئات التنظيمية، سيضعون أي حدود ذات مغزى لما تعنيه "الملكية" فعلياً عندما لا يكون هناك كائن مادي. تابع أدلة الألعاب الخاصة بنا للحصول على تغطية مستمرة مع تطور هذه القصة عبر المنصات والناشرين.








