Tim Sweeney جدد انتقاداته لمنصة Steam هذا الأسبوع، زاعماً أن رسوم المنصة المرتفعة تدفع كبار المطورين مثل MiHoYo إلى تجنب متجر Valve تماماً. وقد جاءت هذه التعليقات بنتائج عكسية على الفور، حيث أشار المعجبون إلى أن مطور Genshin Impact، شركة MiHoYo، التي تعمل الآن تحت مظلة HoYoverse و Cognosphere، موجودة على Steam منذ سنوات وتتوسع بنشاط هناك.
ما قاله Sweeney بالفعل
جاء التعليق عبر منشور على منصة X (تويتر سابقاً)، حيث رد Sweeney على مستخدم اقترح بسخرية أن غياب Epic عن Steam هو خطأ Valve. كان رد Sweeney مباشراً: "تفرض Steam رسوماً باهظة لدرجة أن المطورين الذين يمتلكون علامات تجارية قوية وقواعد جماهيرية كبيرة، مثل Epic و Riot و MiHoYo، يجدون أن العمل بشكل مستقل أكثر ربحية. ومن المفارقات أن خفض الرسوم وزيادة الانفتاح قد يؤديان إلى زيادة أرباح Steam".
النقطة هنا هي: أن الحجة في حد ذاتها ليست غير منطقية. تبلغ حصة الإيرادات القياسية لـ Steam 30% لمعظم المطورين، وتنخفض إلى 25% بعد تحقيق مبيعات بقيمة 10 ملايين دولار، وإلى 20% بعد 50 مليون دولار. بالنسبة لاستوديو يحقق مئات الملايين سنوياً من لعبة خدمية (live service)، تصبح هذه الحسابات مزعجة بسرعة.
المشكلة تكمن في المثال الذي اختاره Sweeney.
ملاحظة المجتمع التي جعلت الموقف محرجاً
تم وضع علامة على منشور Sweeney بسرعة من خلال "ملاحظة المجتمع" (Community Note) على تويتر، والتي أوضحت أن MiHoYo لديها ألعاب على Steam منذ إعادة إطلاق Honkai Impact 3rd في عام 2021. والأكثر دلالة هو أن HoYoverse أصدرت لعبة الأكشن RPG الخاصة بها Zenless Zone Zero على Steam قبل أسابيع فقط، وقد حققت تقييمات قوية وأرقاماً جيدة.
جاء إطلاق Zenless Zone Zero على Steam بالتزامن مع تحديثها الرئيسي 3.0، والذي كان بمثابة علامة فارقة مهمة للعبة. وهذا ليس سلوك استوديو يجد Steam غير مربح.
كما أشارت ملفات تم رصدها داخل مشغل HoYoverse إلى أن إصدار Steam من لعبة Genshin Impact نفسها قد يكون قيد التطوير، على الرغم من أن هذا قد يعكس مشاركة في الأكواد البرمجية بدلاً من كونه خطة مؤكدة. تفصلنا حوالي ستة أسابيع عن وصول Genshin إلى علامة فارقة رئيسية أخرى، وهي التحديث 7.0، الذي يفتح منطقة Snezhnaya المنتظرة منذ فترة طويلة والفصل الأخير من القصة الرئيسية الحالية للعبة. إن إطلاق نسخة Steam بالتزامن مع ذلك التحديث سيكون منطقياً من الناحية الاستراتيجية.
شراكة Epic تعقد حجة Sweeney
لم يذكر Sweeney ذلك في منشوره، ولكن كلاً من Genshin Impact و Honkai: Star Rail متاحتان على متجر Epic Games Store، الذي يأخذ حصة أقل من نسبة Steam القياسية البالغة 30%. وقد استعرضت HoYoverse شراكتها مع Epic بشكل علني في عام 2021، وقد حققت كلتا اللعبتين أداءً جيداً بما يكفي لتكونا ضمن الفئة الأعلى في متجر Epic.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن الوصول إلى الجمهور لا يقل أهمية عن تقسيم الإيرادات. يمتلك متجر Epic Games Store شريحة أصغر بكثير من جمهور الحاسب الشخصي مقارنة بـ Steam، وتظهر بيانات Epic الخاصة أن نسبة تتراوح بين 16 و 18% فقط من المستخدمين الذين يحصلون على الألعاب المجانية من المتجر يقومون بشراء أي شيء لاحقاً. كان على HoYoverse موازنة هذه الأرقام مقابل حجم جمهور Steam عند اتخاذ قرار بشأن مكان توزيع ألعابها.
تعد Zenless Zone Zero أصغر ألعاب HoYoverse الحالية، حيث تأتي خلف Genshin Impact و Honkai: Star Rail في معظم المقاييس القابلة للقياس. ربما جعلها ذلك حالة اختبار أقل مخاطرة لـ Steam. كما سمحت Zenless بربط الحسابات، بحيث يمكن للاعبين الحاليين الانتقال إلى Steam دون فقدان التقدم أو سجل المشتريات، مما يزيل إحدى نقاط الاحتكاك الكبرى عند تبديل المنصات.
ماذا يعني هذا للاعبي Genshin
إذا قامت HoYoverse بطرح Genshin Impact على Steam، فسيؤدي ذلك إلى فتح اللعبة أمام جمهور أكبر بكثير على الحاسب الشخصي. تغطي مجموعة أدلة Genshin Impact بالفعل كل شيء بدءاً من إصدارات الشخصيات الجديدة وصولاً إلى أكواد المكافآت النشطة، ومن المرجح أن تجلب نسخة Steam موجة من اللاعبين الجدد الذين يبحثون عن هذا النوع من الموارد.
إن وجهة نظر Sweeney الأوسع حول رسوم المنصات وحوافز المطورين هي نقاش حقيقي يستحق الخوض فيه. لكن التوقيت والمثال المستخدم لم يكونا موفقين. من الواضح أن HoYoverse تجري حساباتها الخاصة حول مكان توزيع ألعابها، وفي الوقت الحالي تشير تلك الحسابات إلى زيادة التواجد على Steam، وليس العكس. راقب التحديث 7.0 عن كثب لأي أخبار رسمية حول إصدار Genshin على Steam.








