تخيل هذا المشهد: تبدأ بتجربة نسخة تجريبية (demo) مجانية على Steam، وتشُق طريقك عبر بضع جولات كبطل أنمي يحمل رمحاً، وتشعر بالرضا عن أدائك، ثم فجأة تلقي بك اللعبة في نزال وأنت تتحكم بضفدع عملاق. وفجأة تجد نفسك تتلقى صفعات على وجهك بلسان الضفدع، وتُسحق أرضاً، لتجد نفسك عائداً إلى شاشة العنوان متسائلاً عما حدث للتو. هذه هي تجربة Scramble Knights Royale باختصار في الوقت الحالي، واللاعبون لا يتقبلون الأمر برحابة صدر.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما هي لعبة BREKEKEKEX في الواقع
اللعبة المعنية هي BREKEKEKEX، وهي لعبة قتال أنمي فردية من منظور الشخص الثالث من تطوير المطور المستقل nohost. الفكرة بحد ذاتها جذابة للغاية: لعبة قتال "مستوحاة بشكل غير مباشر من Smash Bros. و Naruto" حيث تعتمد جميع هجماتك على مدخلات اتجاهية بدلاً من مجموعات الأزرار، مما يستدعي نفس الذاكرة العضلية التي بناها لاعبو Super Smash Bros. لسنوات. أضف إلى ذلك جماليات الأنمي، وكاميرا منظور الشخص الثالث المتحركة، وضفادع عملاقة تتحرك بسرعة مرعبة، وستحصل على شيء يبدو جنونياً تماماً أثناء الحركة.
تتضح المقارنة مع Naruto بمجرد رؤية الضفادع أثناء القتال. فهذه ليست برمائيات لطيفة تقفز حول بركة ماء، بل هي مخلوقات ضخمة وعدوانية يمكنها صفعك بلسانها عبر الحلبة أو سحقك بضربة جسدية كاملة. تمنح شخصيات اللعبة بأسلوب الأنمي وحركة الكاميرا الحركية اللعبة طاقة أقرب إلى Naruto: Ultimate Ninja Storm من أي شيء آخر في مجال ألعاب القتال حالياً.
النزال الذي ينهي مسيرة الجميع
إليك الأمر: تبدأ النسخة التجريبية بشكل معقول. تلعب كمقاتل رشيق يحمل رمحاً، وتخوض عدداً من المواجهات، وتبدأ في التعود على نظام القتال الاتجاهي. ثم تقلب اللعبة الطاولة تماماً وتضعك في تحكم ضفدع لنزال محدد، وهنا تكمن الصعوبة التي تجعل اللاعبين يعانون في النسخة التجريبية.
أقر Nohost بالمشكلة مباشرة على وسائل التواصل الاجتماعي قائلاً: "هذا النزال يسبب مشاكل للكثير من الناس. بدون شرح مناسب لجميع الأنظمة، من الصعب جداً تجاوزه بالقوة الغاشمة". كما اعترف المطور بأن البرنامج التعليمي المدمج في النسخة التجريبية "تمت إضافته في اللحظة الأخيرة"، وهو ما يفسر سبب اصطدام اللاعبين بهذا الجدار الصعب والمفاجئ.
مشكلة منحنى الصعوبة ليست فريدة من نوعها في BREKEKEKEX، لكن الهيكل المحدد هنا يجعلها أسوأ. الانتقال من شخصية مألوفة قضيت وقتاً معها إلى مجموعة حركات مختلفة تماماً، في منتصف النسخة التجريبية، وبدون أي تحضير حقيقي، هو طلب صعب للاعبين الذين لم يحظوا بالوقت لاستيعاب الأنظمة الأساسية بعد.
ما الذي ستكون عليه اللعبة الكاملة
بعيداً عن مشكلة الضفدع في النسخة التجريبية، يبدو أن النسخة الكاملة من BREKEKEKEX ستحتوي على شخصيات متعددة قابلة للعب، لكل منها مجموعات حركات مميزة. كان Nohost واضحاً بشأن فلسفة التصميم: لا أشجار مهارات، لا حشو للإحصائيات، ولا طحن (grind) بأسلوب ألعاب تقمص الأدوار. الهدف المعلن للعبة هو التعبير عن المهارة الخالصة، والتي تتلخص في "أنت، ومهاراتك، ووزن سلاحك".
هذا موقف جريء في نوع من الألعاب حيث غالباً ما تساعد أنظمة التقدم اللاعبين على تجاوز المراحل الصعبة. وبدون هذه الأنظمة، تعتمد BREKEKEKEX كلياً على ما إذا كان قتالها ممتعاً بما يكفي لإبقاء اللاعبين في حالة تجربة بدلاً من الاستسلام. العلامة المشجعة هي أن nohost أشار إلى أن بعض اللاعبين أفادوا بأن النسخة التجريبية "تصبح أكثر متعة مع الممارسة والتجربة"، مما يشير إلى أن العمق موجود بمجرد فهم الأنظمة.
بالنسبة لمحبي ألعاب الأكشن ذات العمق الميكانيكي الحقيقي، فإن الفكرة بحد ذاتها تستحق الاهتمام. نظام إدخال على غرار Smash Bros. في لعبة قتال أنمي من منظور الشخص الثالث ليس مزيجاً تراه كل يوم، وتصميمات الضفادع وحدها تشير إلى أن nohost لديه رؤية إبداعية مميزة بدلاً من مجرد دمج عشوائي للأنواع على الورق.
النسخة التجريبية متاحة حالياً على Steam طالما أنها لا تزال متوفرة. إذا قمت بتجربتها ووجدت نفسك عالقاً في نزال الضفدع ذاك، فإن أدلة استراتيجيات Scramble Knights Royale هي مكان جيد للبدء في بناء أساسك قبل الإطلاق الكامل.







