صدرت الأرقام، وهي تروي قصة كان مجتمع ألعاب القتال يشعر بالقلق إزائها طوال العام. انخفضت أعداد التسجيل النهائية لبطولة Evo 2026 بشكل ملحوظ عبر جميع الألعاب المشاركة تقريبًا مقارنة ببطولة Evo 2025، والفجوة كبيرة بما يكفي لدرجة يصعب معها اعتبارها مجرد تقلب بسيط.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
الأرقام وراء هذا الانخفاض
تصدرت Street Fighter 6 القائمة بـ 2,414 متسابقًا مسجلاً. قد يبدو هذا الرقم مقبولاً حتى تقارنه بـ 4,228 مشاركًا سجلوا في نفس اللعبة خلال Evo 2025، وهو ما يمثل انخفاضًا بنسبة 43 بالمئة تقريبًا في عام واحد. وشهدت كل من Tekken 8 و Guilty Gear Strive و Granblue Fantasy Versus: Rising و Fatal Fury: City of the Wolves انخفاضات مماثلة على أساس سنوي. اللعبة الوحيدة التي خالفت هذا التوجه كانت Rivals of Aether 2، التي زادت بالفعل من عدد المشاركين فيها مقارنة بالعام السابق.
الأمر هو: لم تسلط Evo الضوء على الأرقام المنخفضة عندما نشرت تفاصيل التسجيل في 12 يونيو. ومع ذلك، لاحظ المجتمع ذلك. امتلأت سلاسل النقاش على Bluesky و X و Reddit بسرعة بلاعبين يحاولون فهم ما حدث.
عاصفة مثالية من الأسباب
لا يوجد سبب واحد يفسر هذا الانخفاض، ولكن هناك عدة عوامل تضافرت معًا في وقت واحد.
انتقل موعد الحدث إلى وقت مبكر في التقويم. تقام Evo 2026 في الفترة من 26 إلى 28 يونيو، أي قبل حوالي شهرين من موعدها المعتاد في أغسطس. هذا التغيير ضغط نافذة التسجيل وربما فاجأ بعض اللاعبين أو تركهم غير قادرين على ترتيب إجراءات السفر في وقت قصير.
كما توسع نطاق تواجد Evo العالمي. أقيمت Evo Japan في مايو، ومن المقرر إقامة Evo France في أكتوبر. المزيد من الفعاليات الإقليمية يعني المزيد من الفرص للمنافسة بالقرب من الوطن، وهو ما يسحب بالتأكيد بعض المشاركين بعيدًا عن الحدث الرئيسي في لاس فيغاس.
هناك أيضًا مسألة الملكية. في وقت سابق من هذا العام، استحوذت شركة RTS، وهي شركة سعودية، بالكامل على المؤسسة التي تدير Evo. أثار هذا الاستحواذ رد فعل عنيفًا داخل مجتمع ألعاب القتال، وأوضح بعض اللاعبين أنهم لا يشعرون بالارتياح لدعم الحدث في ظل ملكيته الحالية.
تضيف مخاوف السفر طبقة أخرى من التحديات. فقد أشار متنافسون دوليون من عدة دول إلى حالة من عدم اليقين بشأن زيارة الولايات المتحدة في الوقت الحالي، مستشهدين بالمناخ السياسي الحالي والتكلفة المباشرة للوصول إلى لاس فيغاس. ومع أسعار تذاكر الطيران والفنادق الحالية، فإن العائق المالي لرحلة بطولة تستمر لعدة أيام ليس بالأمر الهين.
ما يعنيه هذا فعليًا لمجتمع FGC
إن انخفاضًا بهذا الحجم عبر هذا العدد الكبير من الألعاب في وقت واحد هو إشارة تستحق الاهتمام. لطالما تعامل مجتمع ألعاب القتال مع Evo كحدث سنوي رئيسي، وهو الحدث الذي يجذب كبار اللاعبين من كل منطقة ويمنح المطورين منصة للإعلانات الكبرى. لا تزال Capcom و Bandai Namco وغيرهما يستخدمون Evo للكشف عن شخصيات ومحتوى جديد، لذا فإن صحة الحدث تهم أكثر من مجرد المتنافسين على أرض الملعب.
تعتبر زيادة أعداد Rivals of Aether 2 بينما تراجعت الامتيازات الراسخة نقطة بيانات مثيرة للاهتمام. فهي تشير إلى أن الرغبة في المنافسة لا تزال موجودة للعبة المناسبة، وأن الانخفاض الأوسع ليس مجرد "إرهاق" من ألعاب القتال.
النقطة الأساسية هنا هي أن أعداد التسجيل والمشاهدة مقاييس منفصلة. جذبت Evo 2025 جماهير كبيرة عبر الإنترنت حتى في السنوات التي تذبذبت فيها أعداد الحضور الشخصي. وما إذا كان الأمر نفسه سينطبق هذا العام هو سؤال ستتم الإجابة عليه عندما يبدأ الحدث في 26 يونيو.
لأي شخص يخطط لمتابعة الأحداث، يمكنه الاطلاع على أدلة الألعاب لتغطية مشهد الألعاب التنافسية مع اقتراب فصل الصيف.








