وصل ستة أبطال جدد إلى لعبة Deadlock بالتزامن مع أكبر تحديث للخريطة شهدته اللعبة حتى الآن. يُعيد تحديث City Never Sleeps من Valve تشكيل كل ركن في المدينة الملعونة، ويمنح اللاعبين قائمة جديدة من الشخصيات للقتال بها، كما يتضمن مجموعة من تحسينات جودة الحياة (QoL) التي ستجعل تجربة اللعبة مختلفة بشكل ملحوظ بمجرد الدخول إليها.
مدينة مقسمة إلى ثلاث شخصيات
تم تقسيم الخريطة بالكامل إلى ثلاثة طابع بصري مميز: مركز مدينة مشرق وصاخب، وجامعة مسكونة، ومنطقة بورصة غامضة. يعكس كل مبنى، وكل وحش (creep)، وكل مسار (lane) المنطقة التي يقع فيها. يعج قلب الخريطة ببرطمانات المخلل التي تنمو منها أيدٍ، ويتميز المسار الأيمن بأكوام من الكتب الحية، بينما يختبئ في المسار الأيسر وحوش على شكل أكياس قمامة لزجة.
تكمل أربع مناطق مسماة المساحة بين تلك الطوابع. وتجدر الإشارة بشكل خاص إلى منطقة المسرح، التي يسكنها عمال مسرح حقيقيون يحركّون دمى آلية بتصميم steampunk. وفي منطقة Chinatown، يوجد برج جرس يعلو المنطقة ويعمل كهدف متنازع عليه حيث يمكن للفرق القتال للسيطرة على "نافورة الروح" (soul fountain) للحصول على ميزة اقتصادية في المباريات المتقاربة. حتى صناديق الموارد الخشبية تمت إعادة تصميمها، وأصبحت الآن مغلقة بأقفال ومسامير.
هذا التحديث ليس مجرد طبقة طلاء فوق التصميم الهندسي الموجود، فالمدينة بأكملها أصبحت تبدو مختلفة الآن، وسيحتاج اللاعبون الذين قضوا ساعات في النسخة السابقة إلى إعادة تعلم خطوط الرؤية، ومسارات الدوريات، وتوقيتات الأهداف من الصفر.
تعرّف على الأبطال الستة الجدد
تطرح Valve القائمة الجديدة بمعدل بطلين كل أسبوع، بدءاً من يوم الجمعة، مع تحديد الترتيب بناءً على تصويت اللاعبين. إليك القائمة الكاملة:
يعد Rat King هو البطل الذي ينتظره الجميع. نشأت الشخصية كمفهوم من صنع المعجبين نُشر في المجتمع قبل عام تقريباً، وتحولت إلى "ميم" واسع الانتشار قبل أن تجعلها Valve رسمية بهدوء. من الصعب تجاهل قارض متوج يبدو عليه تهديد حقيقي.
يعكس نظام التصويت الطريقة التي تعاملت بها Valve مع الدفعة السابقة من إصدارات الأبطال، مما يمنح المجتمع صوتاً في تحديد من سيظهر أولاً. يعني طرح بطلين في الأسبوع أن الأبطال الستة سيكونون متاحين للعب في غضون ثلاثة أسابيع من إطلاق التحديث.
تغييرات واجهة المستخدم وأسلوب اللعب التي تهم حقاً
بعيداً عن الخريطة والأبطال، يقدم التحديث قائمة طويلة من التغييرات التي تمس كل نظام تقريباً في اللعبة:
- أشرطة الصحة (Health bars) أصبحت أكثر بروزاً وأسهل في القراءة بلمحة سريعة
- مؤشرات أعضاء الفريق تظهر الآن الحلفاء القريبين حتى عندما يكونون خارج الشاشة
- سجل القتلات (Kill feed) أصبح أكثر وضوحاً بشكل ملحوظ
- المتجر أُعيد بناؤه بتصميم أكثر سهولة وفلاتر للعناصر
- خيارات التنبيه (Ping) توسعت بطرق جديدة لتحديد المواقع والأشياء
- الجمل الصوتية تضاعفت لجميع الشخصيات، وتوجد قائمة جديدة تسمح لك بتصفحها
- أدوات إنشاء البوتات متاحة الآن لجلسات التدريب الفردية
- سجل القتال (Combat log) تم توسيعه مع تفاصيل دقيقة للاعبين الذين يهتمون بالأرقام
- خيارات إمكانية الوصول تشمل ألوان واجهة مستخدم مخصصة، وترجمة نصية، وخيارات للتحرك التلقائي، والتسلق التلقائي، والإطلاق التلقائي
تعد إعادة تصميم المتجر وحدها أمراً يستحق الاهتمام. لطالما كان نظام العناصر في Deadlock يتطلب منحنى تعلم، ومن المفترض أن تقلل الفلاتر الجديدة الوقت الذي يقضيه اللاعبون الجدد في التخبط داخل القوائم أثناء القتال. أضف إلى ذلك تفاصيل القتال الموسعة، وستحصل على لعبة أصبحت أكثر وضوحاً للجميع.
كما أكدت Valve وجود تغييرات إضافية في التحديث اختارت عدم توثيقها عمداً، تاركة للاعبين فرصة اكتشافها بشكل طبيعي.
لا تزال بنظام الدعوات، ولا تزال قيد التطوير
على الرغم من حجم هذا التحديث، لا تزال Deadlock تعتمد على نظام الدعوات فقط. ولا يوجد تاريخ إصدار عام مطروح على الطاولة. يُعد تحديث City Never Sleeps ثاني تحديث رئيسي لـ Valve للعبة، وكل تحديث يقربها أكثر فأكثر من منتج نهائي، دون أن تطلق عليه Valve هذا الوصف رسمياً.
النقطة الجوهرية هنا هي أن Valve تواصل إصدار تحديثات بهذا الحجم دون فتح الأبواب على مصراعيها. في مرحلة ما، سيصبح الفارق بين ما تحتويه اللعبة وما يشكل إصداراً كاملاً صعب التفسير. في الوقت الحالي، إذا كان لديك وصول للعبة، فإن المدينة المحدثة تستحق الاستكشاف من الصفر. وإذا كنت لا تزال تنتظر دعوة، فإن أدلة استراتيجيات Deadlock هي وسيلة قوية للتقدم في الـ meta قبل أن تبدأ اللعب.







