تعمل Mojang منذ فترة على تحديث Chaos Cubed، وقد صدر للتو أول snapshot عام لنسخة Java Edition. يُعد تحديث Minecraft 26.2 Snapshot 1 تحديثاً ضخماً؛ إذ يضيف منطقة حيوية (biome) جديدة تحت الأرض، وmob غريب حقاً، ومجموعتين جديدتين من البلوكات، بالإضافة إلى أول اختبار حي لمحرك الرسوميات Vulkan. هناك الكثير مما يجب استكشافه هنا.
كائن Sulfur Cube ليس مجرد إعادة تصميم لـ Slime
الكائن (mob) الأبرز هو Sulfur Cube، وهو يقوم بشيء لا يفعله أي mob آخر في اللعبة: فهو يغير سلوكه فيزيائياً بناءً على البلوك الذي تطعمه إياه. إذا أطعمته الصوف (wool) يصبح خفيفاً وقابلاً للطفو. وإذا أطعمته بلوكات الثلج (ice blocks) يتحول إلى جسم منزلق سريع لا يحتك بالأرض وبدون ارتداد. وإذا أطعمته Soul Sand يصبح بطيئاً جداً مع مقاومة عالية. هناك 9 نماذج أساسية (archetypes) في المجموع، يتميز كل منها بالسرعة، والارتداد، والاحتكاك بالأرض، ومقاومة الهواء.
الأمر المهم هنا: هذا ليس مجرد ميزة إضافية. كائن Sulfur Cube هو جسم فيزيائي يمكنك التفاعل معه. بمجرد امتصاصه لبلوك معين، يتوقف عن تلقي ضرر السقوط أو ضرر اللاعب، ويمكنك ضربه ودفعه. يمكن وضع كائن Sulfur Cube كبير الحجم داخل دلو (bucket). كما يمكن لأجهزة Dispensers تبديل البلوكات الموجودة بداخله أو قصه (shear) لإخراج البلوك بالكامل. يمكن تنمية كائنات Sulfur Cube الصغيرة لتصبح كبيرة عن طريق إطعامها Slime Balls.
عند قتله، ينقسم إلى كائنين أصغر، تماماً مثل Slime. لكن نظام النماذج الأساسية (archetype system) هو ما يميزه عن أي شيء أضافته Mojang منذ سنوات.
كيف تبدو كهوف Sulfur تحت الأرض في الواقع
تعد Sulfur Caves منطقة حيوية جديدة تحت الأرض تتولد تحت التلال والجبال. وهي تأتي مع طبقات متباينة من الكبريت (sulfur) والسينبار (cinnabar)، وتعتبر مناطق تكاثر لـ Sulfur Cubes وCave Spiders، وتحتوي على Sulfur Pools مليئة بـ Potent Sulfur. يجدر الانتباه إلى هذا البلوك الأخير: ضعه تحت ما يصل إلى 4 بلوكات من مصدر مياه، وسيقوم بتوليد سحابة غاز مسببة للغثيان على السطح تنتشر لمسافة تصل إلى 3 بلوكات في كل اتجاه.
فوق الأرض، تشير Sulfur Springs إلى أماكن وجود هذه الكهوف في الأسفل. وهي تتولد بأربعة أحجام (صغير، متوسط، كبير، كبير جداً) وتتكون من Sulfur وPotent Sulfur وMagma Blocks. وهي مؤشر سطحي موثوق للعثور على المنطقة الحيوية في الأسفل.
مجموعات البلوكات الجديدة هي Cinnabar وSulfur، ولكل منها إصدارات مصقولة (polished) ومبنية من الطوب (brick)، بالإضافة إلى الألواح (slabs)، والسلالم (stairs)، والجدران (walls)، والإصدارات المنحوتة (chiseled). هذه لوحة بناء كاملة من مادتين جديدتين كلياً. للحصول على نظرة أعمق حول ما تحتويه كهوف Sulfur وكيفية التنقل فيها، يغطي دليل كهوف Sulfur في Minecraft المواقع والبلوكات وسلوك الـ mobs بالتفصيل.
محرك الرسوميات Vulkan يصل إلى نسخ Java Edition التجريبية
الجزء الرئيسي الآخر من هذا الـ snapshot ليس بلوكاً أو mob. تختبر Mojang الآن Vulkan كخلفية للرسوميات (rendering backend) لنسخة Java Edition، مبتعدة بذلك عن OpenGL. هذا شرط أساسي لجلب ميزات Vibrant Visuals إلى Java، وقد أكد الفريق أن Vulkan 1.2 مع خاصية dynamic rendering وpush descriptors هو الحد الأدنى من المتطلبات حالياً.
يمنح إعداد Graphics API الجديد في إعدادات الفيديو (Video Settings) اللاعبين ثلاثة خيارات: Default (حالياً يفضل Vulkan)، وPrefer Vulkan، وPrefer OpenGL. الأجهزة القديمة التي لا تدعم Vulkan 1.2 ستعود تلقائياً إلى OpenGL. أما على نظام macOS، فتستخدم Mojang تقنية MoltenVK لترجمة نداءات Vulkan إلى Metal.
التغيير العملي الذي سيلاحظه معظم اللاعبين: في ظل Vulkan، أصبحت اللعبة تفضل استخدام بطاقة الرسوميات المخصصة (dedicated GPU) بدلاً من الرسوميات المدمجة (integrated graphics). هذا عكس تماماً لما كان عليه الحال مع OpenGL. تطلب Mojang من اللاعبين الإبلاغ عن الأخطاء عبر نظام التتبع الرسمي، وسيحتفظ الفريق بكلا الخلفيتين حتى يتأكدوا من استقرار Vulkan بشكل كافٍ لاعتماده نهائياً.
يعالج الـ snapshot أيضاً عدداً من الأخطاء القديمة، بما في ذلك رفض الدلافين النزول من عربات المناجم (minecarts) عند قضبان التنشيط (activator rails)، والضباب غير الصحيح تحت الماء عند مسافات الرؤية المنخفضة، وعرض رسوم متحركة لموت Ender Dragon فوق الدروع الملبوسة.
إذا كنت ترغب في معرفة مدى صمود اللعبة عبر نطاق محتواها الكامل، فإن مراجعتنا الشاملة لـ Minecraft تغطي مكانة اللعبة ككل. بالنسبة للاعبين الذين يغوصون في الـ snapshot ويتطلعون لاستكشاف كل ما يقدمه تحديث Chaos Cubed، فإن مجموعة أدلة Minecraft الكاملة تغطي كل شيء بدءاً من مواقع المناطق الحيوية وصولاً إلى توصيات الـ mods.







