Silent Hill: Townfall حصلت للتو على تحديث يستهدف مباشرة الشكويين الأكثر شيوعاً بين اللاعبين منذ الإطلاق: أقسام التسلل المزعجة التي تتمحور حول The Weight، واللغز الأخير الذي ترك الكثير من اللاعبين عالقين دون سياق واضح.
الإصدار 1.4.0 من المطور Screen Burn Interactive متاح الآن، والتغييرات جوهرية بما يكفي لتغيير تجربة النصف الثاني من اللعبة بشكل ملحوظ.
ما الذي غيرته Screen Burn فعلياً بخصوص The Weight
الحقيقة هي أن The Weight لم تكن تمثل مشكلة من حيث المفهوم. فوجود مطاردة غامضة لا يمكن القضاء عليها وتحمل صورة لزوجها المتوفى، هو بالضبط نوع الرعب المحدد والمخيف الذي تبرع فيه سلسلة Silent Hill. لكن التنفيذ هو ما جعل اللاعبين يشعرون بالإحباط.
كانت المشكلات الأساسية ذات شقين. أولاً، هجوم الإمساك (grab attack) الخاص بـ The Weight كان يسبب موتاً فورياً في نمط Story Mode ومستوى الصعوبة Normal، وهو عقاب قاسٍ لنظام تسلل لم يكن يوضح بوضوح ما الذي يسبب كشف مكان اللاعب. ثانياً، كان ذكاؤها الاصطناعي يميل إلى التخييم مباشرة أمام هدف اللاعب أو العودة لتفتيش نفس النقطة بشكل متكرر، مما حول تسلسلات القط والفأر المتوترة إلى مجرد انتظار ممل.
يعالج التحديث 1.4.0 كلتا المشكلتين. أصبحت هجمات الإمساك الآن تسبب ضرراً كبيراً بدلاً من القتل الفوري في نمطي Story Mode و Normal، لذا فإن خطأً واحداً لن يعيدك إلى نقطة الحفظ (checkpoint). كما تمت إعادة صياغة سلوك التفتيش الخاص بها لمنعها من البقاء أمام الأهداف لفترات طويلة، وتم إصلاح حلقة التفتيش في نفس الموقع. كما تم تخفيف سلوك المطاردة لمنعها من تتبع اللاعب بعدوانية مفرطة.
تحسينات على نظام التسلل في اللعبة بأكملها
تعديلات The Weight هي العنوان الرئيسي، لكن Screen Burn ذهبت إلى أبعد من ذلك. تم تخفيف كشف التسلل لجميع الأعداء: أصبح الأعداء الآن أقل حساسية لصوت الأسلحة النارية، والجري، وعملية الاختباء. هذا التغيير الأخير مرحب به بشكل خاص، حيث كان النظام القديم يعاقب اللاعبين لمحاولتهم الاختباء من الأساس.
تلقى القتال القريب (Melee combat) تعديلات أيضاً. أصبح الأعداء أقل عرضة للقيام بهجوم مضاد فوري بعد تلقي ضربة، ولم يعد بإمكانهم الإمساك باللاعب الذي يصد الهجمات بسلاح قريب، كما أصبح لدى اللاعبين نافذة رد فعل أطول بعد الهروب من الإمساك. لا تعتبر أياً من هذه التغييرات جذرية، لكنها مجتمعة تجعل القتال أقل قسوة وأكثر وضوحاً.
اللغز الأخير أصبح لديه أخيراً نقطة مرجعية
الإضافة الرئيسية الأخرى هي دليل قابل للجمع مرتبط بلغز وحدة التحكم في نهاية اللعبة. يتطلب اللغز من اللاعبين إدخال سلسلة من الأوامر في وحدة التحكم، وبدون أي مواد مرجعية داخل عالم اللعبة، أصبح هذا اللغز نقطة تعقيد قللت من شأن ما كان ينبغي أن يكون تسلسلاً ذروياً. يمنح الدليل اللاعبين شيئاً للرجوع إليه أثناء العمل على الأوامر، مما سيقضي على التخمين الذي كان يدفع الناس للبحث عن أدلة خارجية.
بالنسبة للاعبين الذين يعملون بالفعل على جمع مقتنيات اللعبة ونهاياتها، يغطي دليل قائمة الجوائز (trophy list) لـ Silent Hill: Townfall كل إنجاز، بما في ذلك تلك المرتبطة بالعناصر التي يمكن تفويتها والتي قد تشمل الآن هذا الدليل الجديد.
ألمحت Screen Burn إلى هذا التحديث منذ حوالي أسبوع، حيث نشرت علناً أنها "سمعت شكاوى اللاعبين حول الصعوبات مع The Weight" ووعدت بتغييرات توازنية "في أقرب وقت ممكن". الفترة الزمنية من ذلك التصريح إلى إطلاق التحديث سريعة بشكل معقول، ويشير نطاق التحديث إلى أن الفريق كان قد قطع شوطاً طويلاً في العمل عليه بالفعل عندما قاموا بنشر ذلك المنشور.
الإجماع حول Townfall منذ الإطلاق كان أن الجوانب الجوية والسردية استثنائية حقاً، مع كون أقسام التسلل هي العائق الوحيد المستمر في التجربة. التحديث 1.4.0 لا يزيل تلك الأقسام، لكنه يزيل العناصر الأكثر تسبباً في الاحتكاك داخلها. وما إذا كان ذلك كافياً لتغيير كيفية تذكر الناس للفصلين الأوسط والأخير من اللعبة هو السؤال الحقيقي.
بالنسبة للاعبين العائدين للعبة أو الذين يبدأون من جديد، تغطي مجموعة أدلة Silent Hill: Townfall كل شيء بدءاً من حلول الألغاز وحتى مواقع المقتنيات في جميع أنحاء St. Amelia.








