أصبح فريقك في Solasta II يتمتع بمظهر أفضل بكثير. فقد أطلقت Tactical Adventures تحديثاً شاملاً لمنشئ الشخصيات يعالج مباشرةً واحدة من أكثر الشكاوى تكراراً من لاعبي الوصول المبكر (early access): وهي عدم القدرة على صنع أربعة مغامرين يبدون كأشخاص مختلفين تماماً.
ما الذي كان يفتقده المنشئ السابق في الواقع
كانت لعبة Solasta الأصلية تعاني من وجوه شخصيات جامدة وبمظهر بلاستيكي، ورغم أن الجزء الثاني تحسن في هذا الجانب عند الإطلاق، إلا أن المنشئ ظل محدوداً. كان بإمكانك اختيار وجه جاهز (preset) والاكتفاء بذلك، ولكن لم تكن هناك طريقة حقيقية لتعديل الملامح. ومع وجود فريق مكون من أربعة شخصيات، ظهر هذا القصور سريعاً؛ إذ قد ينتهي الأمر بمقاتلين يبدوان كأنهما شقيقان بتسريحات شعر مختلفة.
كانت المشكلة الأكبر هي التمايز. فخيارات الصوت في اللعبة محدودة بالفعل، وإذا لم تتمكن من تعديل طبقة الصوت أو تغيير ملامح الوجه بشكل دقيق، سيبدأ فريقك في الشعور وكأنه مجموعة من النسخ المتشابهة (reskins) بدلاً من كونه طاقماً من الأفراد المميزين.
ما الذي يضيفه التحديث فعلياً
يجلب التحديث الجديد أدوات تحريك الوجه (face sliders) إلى المنشئ، مما يتيح للاعبين تعديل ميزات محددة مثل عرض جسر الأنف وارتفاع الشفة العليا. هذا المستوى من التفاصيل هو بالضبط ما كان مفقوداً. كما تمت إضافة خاصية تشكيل الجسم (body morphing)، بحيث يمكنك زيادة أو تقليل مدى ضخامة عضلات شخصياتك، وهو أمر مهم جداً للسرد البصري في لعبة مستوحاة من D&D، حيث لا ينبغي للمحارب (Barbarian) والمشعوذ (Wizard) أن يكون لهما نفس البنية الجسدية.
أما اللاعبون الذين يفضلون العمل من القوالب الجاهزة بدلاً من النحت من الصفر، فسيجدون أن عدد القوالب قد تضاعف. هذا تغيير جوهري لأي شخص يرغب فقط في بدء المغامرة دون قضاء 45 دقيقة في المنشئ.
النقطة الأساسية هنا هي شريط تمرير طبقة الصوت. مع مكتبة صوتية صغيرة، فإن القدرة على رفع طبقة صوت شخصية وخفض أخرى تخلق تميزاً صوتياً حقيقياً عبر فريقك، وهو ما يظهر أثره في كل مرة تتحدث فيها شخصياتك أثناء الاستكشاف أو الحوار.
خارطة الطريق لما بعد الوجوه
إن إنشاء الشخصيات هو مجرد جزء واحد مما تخطط له Tactical Adventures. يستهدف تحديث الربع الثالث (Q3) دعم اللعب الجماعي (multiplayer) وفئة (class) جديدة إلى جانب أحداث عالمية إضافية. أما الربع الرابع (Q4) فيذهب إلى أبعد من ذلك، مع فئة جديدة أخرى، وسلالتين إضافيتين، ونظام تصنيع (crafting)، وبداية الفصل الثاني، وزيادة الحد الأقصى للمستوى من 4 إلى 6.
هذه الزيادة في الحد الأقصى للمستوى مهمة. في الوقت الحالي، توقف Solasta 2 التقدم عند المستوى 4، مما يحد من مقدار ما يمكن للاعبين تجربته من نظام D&D 5e. الوصول إلى المستوى 6 يفتح ميزات الفئات الفرعية (subclass) التي تحدد كيفية لعب معظم الشخصيات (builds).
إن حلقة اللعب الأساسية (core loop)، وخاصة نظام استكشاف الخريطة السداسية (hex-crawl)، تميزها بالفعل عن المنافسين. فبينما تقدم Baldur's Gate 3 قصة مكتوبة بإحكام، تميل Solasta 2 إلى هيكل D&D الكلاسيكي، حيث ينفتح العالم إلى خريطة سداسية حقيقية بمجرد انتهاء أحداث القصة الأولية. تسري فلسفة التصميم هذه في كل شيء، ووجود منشئ شخصيات يسمح للاعبين بالاستثمار في هوية فريقهم يجعل هذا الاستكشاف يبدو أكثر شخصية.
بالنسبة للاعبين الذين يبنون شخصياتهم وفق أساليب لعب محددة، يقدم دليل إنشاء الشخصيات في Solasta 2 تفصيلاً لتكوين الفريق، وأدوار الفئات، وكيفية إعداد فريق فائز من الجلسة الأولى. إذا كنت ترغب في التعمق أكثر في الإحصائيات والسمات قبل أن يطرح تحديث الربع الثالث فئات جديدة، فإن مجموعة أدلة Solasta II الكاملة تحتوي على كل ما تحتاجه للتخطيط مسبقاً.








