إذا كنت تتعرض للهجوم باستمرار في كل مرة تغوص فيها في أعماق المياه في Subnautica 2، فإن التحديث الثالث (hotfix) من Unknown Worlds يحمل أخباراً سارة لك. فقد تم تعديل سلوك المخلوقات بشكل شامل، ولم تعد تقنية DLSS تتسبب في انهيار اللعبة، كما أصبحت التجربة العامة أكثر سلاسة بشكل ملحوظ. أما الأخبار السيئة؟ فلا يزال بإمكانك قتل أي شيء. الأسماك تظل خالدة، والأسماك تنتصر مجدداً.

Hammerheads leave Tadpoles alone now
ما الذي تغير فعلياً في سلوك المخلوقات
يستهدف التعديل الرئيسي في هذا التحديث ثلاثة أنواع محددة من الكائنات، حيث حصل كل منها على مجموعة متميزة من التعديلات السلوكية التي تغير مدى شعورك بتهديدها أثناء اللعب.
كانت Hammerheads هي الأكثر إثارة لشكاوى اللاعبين قبل هذا التحديث. فقد كانت تلاحق اللاعبين بلا هوادة، حتى أنها تتبعهم وصولاً إلى القاعدة، وكانت تهاجم مركبات Tadpoles غير المأهولة التي تظل ثابتة في الماء. تم إصلاح هذا الجزء الأخير؛ حيث ستظل Hammerheads مهتمة بمركبة Tadpole المركونة، لكنها لن تهاجمها طالما لا يوجد أحد بداخلها.
حصلت Marrowbreaches على تعديل متوازن؛ حيث أصبحت ضرباتها الفردية تلحق ضرراً أكبر، ولكن تم تقليل وتيرة تلك الهجمات. النتيجة النهائية هي مخلوق يبدو أكثر تعمداً في حركته وأقل شبهاً بآلة هجومية لا تتوقف تستنزف هيكل مركبتك.
تلقت Nibblers التعديل الأكثر تفصيلاً من بين الثلاثة. فقد تم تقليل نطاق إدراكها، مما يعني أنها ستكتشف وجودك من مسافة أقصر. وبمجرد أن تلاحظ وجودك، أصبحت تقضي وقتاً أطول في الدوران حولك قبل الإقدام على الهجوم، كما تم خفض سرعة حركتها. ومثل Marrowbreach، أصبحت ضرباتها أقوى، مما يمنعها من أن تبدو وكأنها فقدت خطورتها تماماً.
إليك الحقيقة: هذه التغييرات لا تجعل قائمة مخلوقات Subnautica 2 الكاملة غير ضارة. يبدو أن الهدف هو منح اللاعبين أنماط تهديد أكثر وضوحاً وقابلية للتنبؤ بدلاً من مجرد تقليل الخطر بشكل عام. فالمخلوق من نوع Nibbler الذي يدور حولك قبل الهجوم قد يكون أكثر رعباً من الذي يندفع نحوك مباشرة، لأنك الآن تمتلك لحظات من الترقب المشوب بالحذر.
إصلاحات DLSS وتنظيف تقني آخر
بعيداً عن تغييرات الكائنات، يقوم هذا التحديث بالكثير من العمل التقني الهادئ والمهم. كانت تقنية DLSS تتسبب في انهيار اللعبة لدى جزء من اللاعبين، وقد تم حل هذه المشكلة. كما كانت إعدادات DLSS تفشل في الحفظ بين الجلسات، وهو ما تم إصلاحه أيضاً. تم تفعيل Frame Generation عبر جميع إصدارات اللعبة، وليس فقط في إعدادات معينة، كما تم تحديث DLSS نفسه إلى الإصدار 4.5.
تمت إزالة العديد من الأخطاء الأخرى التي تسبب انهيار اللعبة، على الرغم من أن ملاحظات التحديث لا تدخل في تفاصيل دقيقة حول كل منها. التأثير العام هو بناء أكثر استقراراً مما كان عليه عند الإطلاق في مرحلة الوصول المبكر (Early Access).
الصورة الأكبر لتصميم المخلوقات
هذا هو التحديث الثالث في فترة قصيرة منذ دخول Subnautica 2 مرحلة الوصول المبكر على Steam، وقد مست التحديثات الثلاثة سلوك المخلوقات بشكل أو بآخر. التحديث السابق منع Hammerheads من ملاحقة اللاعبين وصولاً إلى قواعدهم. والذي سبقه تناول المخاوف الأولية المتعلقة باتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA) ووعد بمزيد من أعمال التوازن.
النمط واضح: Unknown Worlds تقوم بالتطوير بسرعة في المنطقة التي تولد أكبر قدر من الاحتكاك مع المجتمع. كان الجدل حول ما إذا كان ينبغي للاعبين أن يكونوا قادرين على قتل المخلوقات صاخباً منذ الإطلاق، مع توضيح العديد من المطورين أن الضعف مقصود وأن القتال لن يتم إضافته. ما يفعله الاستوديو بدلاً من ذلك هو التأكد من أن هذا الضعف يبدو عادلاً وليس عشوائياً.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في التعمق أكثر فيما هو جديد وما تم تأكيده لخارطة الطريق الكاملة، فإن تحليل ميزات الوصول المبكر الكامل لـ Subnautica 2 يغطي كل شيء بدءاً من الكوكب الجديد Zazura وصولاً إلى اللعب التعاوني لـ 4 لاعبين ومركبة Tadpole. من المؤكد تقريباً أن المزيد من تعديلات المخلوقات قادمة مع استمرار فترة الوصول المبكر.








