لقد حقق تحديث Test of Time للعبة Sid Meier's Civilization VII إنجازاً لم يسبق لأي تحديث سابق تحقيقه: حيث نجح في جذب أكثر من 16,200 لاعب متزامن للعودة إلى اللعبة على منصة Steam، وهو أعلى رقم تسجله اللعبة منذ أكثر من عام. ووفقاً لـ SteamDB، كانت المرة الأخيرة التي تجاوزت فيها Civ 7 حاجز الـ 16,000 لاعب متزامن هي 13 أبريل 2025. ويُعد هذا إنجازاً مهماً للعبة قضت معظم فترة ما بعد الإطلاق في محاولة تحسين سمعتها الصعبة.
ما الذي يغيره تحديث Test of Time فعلياً؟
وصفت شركة Firaxis تحديث Test of Time بأنه إصلاح شامل بحجم توسعة، وتؤكد ملاحظات التحديث ذلك. كانت الميزة الأكثر طلباً من قبل اللاعبين هي القدرة على اللعب بنفس الحضارة عبر مراحل الانتقال بين العصور، وهذا الخيار متاح الآن في اللعبة. كما يعيد التحديث صياغة شروط الفوز ويضيف نظاماً للأهداف الاختيارية التي تكافئ اللاعبين بحوافز إضافية عند إكمالها.
هذه ليست مجرد تعديلات بسيطة. فقد كان نظام الانتقال بين العصور أحد أكثر جوانب Civ 7 انتقاداً عند الإطلاق، حيث شعر اللاعبون بانفصال عن حضاراتهم مع انتقال اللعبة بين العصور التاريخية. وقد عملت Firaxis على معالجة ملاحظات المجتمع منذ الإصدار، لكن تحديث Test of Time يمثل الاستجابة الأهم والأكثر جوهرية لتلك الشكاوى.

Age carry-over now available
قبل وبعد: الأرقام تروي جزءاً من القصة
قبل إطلاق تحديث Test of Time، كانت Civ 7 تسجل متوسط ذروة للاعبين المتزامنين يبلغ نصف ما حققه التحديث تقريباً. كما أدى التحديث إلى زيادة كبيرة في مراجعات Steam: ففي الشهر الذي سبق الإطلاق، نادراً ما كانت اللعبة تحصل على أكثر من 20 مراجعة جديدة في اليوم الواحد. وفي غضون اليوم الأول من إطلاق Test of Time، قدم اللاعبون 172 مراجعة جديدة أو معدلة.
لكن النقطة المهمة هنا هي أن تلك المراجعات الـ 172 جاءت بنسبة انقسام 50/50 تقريباً، مع احتفاظ الردود الإيجابية بأغلبية طفيفة تبلغ 52%. يعكس هذا الانقسام مزاج المجتمع العام بدقة كبيرة.
إن الانقسام الإيجابي بنسبة 52% في مراجعات ما بعد التحديث يعني أن حالة مراجعات Civ 7 الإجمالية على Steam لا تزال قيد العمل. يظهر ارتفاع عدد اللاعبين وجود اهتمام، لكن التعافي المستدام يعتمد على ما إذا كان اللاعبون سيستمرون في اللعب بعد جلساتهم الأولى.
يصف المراجعون الإيجابيون التحديث بأنه نقطة تحول. كتب أحد مستخدمي Steam أن اللعبة أخيراً "تبدو كإصدار 1.0 بدلاً من كونها نسخة تجريبية (beta)"، بينما أشاد آخر بفريق Firaxis لإظهاره التزاماً حقيقياً بملاحظات المجتمع. وعلى موقع Reddit في قسم Civ، يصف بعض اللاعبين اللعبة بأنها "أصبحت كلعبة جديدة تماماً" بعد التحديث.
أين لا تزال تكمن الإحباطات؟
الأصوات الناقدة لا تزال حاضرة أيضاً. يقر المراجعون السلبيون بأن Test of Time يحسن اللعبة، لكنهم يجادلون بأن الأنظمة الأساسية لا تزال "مبسطة للغاية" مقارنة بالإصدارات السابقة في نوع ألعاب الاستراتيجية. لا تزال شكاوى واجهة المستخدم (UI) قائمة، وتحديداً فيما يتعلق بقدرة اللعبة على عرض المعلومات ذات الصلة في الوقت المناسب، وهي مشكلة متكررة منذ الإطلاق.
كما تواجه سياسة تسعير المحتوى الإضافي (DLC) من 2K انتقادات أيضاً. تبلغ تكلفة حزمة Right to Rule Collection مبلغ $30 مقابل أربع حضارات وقائدين، وهو سعر يظهر باستمرار في المراجعات السلبية كدليل على أن اللعبة الأساسية لا تزال تبدو غير مكتملة بدون الإضافات المدفوعة.
يقول بعض مستخدمي Reddit إنهم قاموا بالفعل بتغيير مراجعاتهم على Steam إلى إيجابية. بينما لا يزال آخرون متمسكين بموقفهم، منتظرين رؤية ما إذا كانت Firaxis ستحافظ على هذا الزخم بتحديثات إضافية قبل اتخاذ قرار بالتوصية باللعبة.
ما التالي لعودة Civ 7؟
إن ارتفاع عدد اللاعبين حقيقي والتحديث جوهري، لكن انقسام المراجعات بنسبة 50/50 يشير إلى أن Test of Time هو خطوة للأمام وليس خط النهاية. السؤال الآن هو ما إذا كان اللاعبون الذين عادوا هذا الأسبوع سيظلون متفاعلين لفترة كافية لتغيير هذا التوازن، وما إذا كانت Firaxis تخطط لتحديثات أكثر أهمية لمعالجة الشكاوى المتبقية حول وضوح واجهة المستخدم وعمق المحتوى.
إذا كنت متردداً بشأن العودة إلى Civ 7، فإن اللحظة الحالية هي أفضل نقطة دخول قدمتها اللعبة منذ الإطلاق. اطلع على أدلة استراتيجية Civilization VII لتكون على دراية بكل ما غيره تحديث Test of Time قبل العودة للعب.







