CD Projekt Red أطلقت اليوم التحديث 5.01 للعبة The Witcher 3 Remastered، وكان الخبر الأبرز هو استجابة لمطالب اللاعبين منذ الإطلاق: تأثير الـ Bloom كان يجعل عالم Geralt يبدو باهتاً، والآن يمكنك إيقافه تماماً.
The Witcher 3: Wild Hunt لم يمضِ على نسختها المحسنة سوى بضعة أسابيع، لكن وتيرة التحديثات كانت مكثفة بالفعل. بدأت بإصلاحات عاجلة (Hotfixes)، والآن يصل التحديث 5.01 بمجموعة أكثر جوهرية من التصحيحات البصرية التي تشمل كل شيء بدءاً من سلوك تتبع الأشعة (Ray tracing) وصولاً إلى تعيين النغمات (Tone mapping).
كيف كانت تبدو مشكلة الـ Bloom في الواقع
الـ Bloom هو تأثير إضاءة مصمم لمحاكاة كيفية تشتت الضوء الساطع حول الأجسام، مما يضفي على المشاهد طابعاً سينمائياً. المشكلة هي أنه عند ضبطه بشكل مبالغ فيه، يبدأ كل شيء في الظهور وكأن أحدهم لطخ العدسة بالفازلين. هذا هو بالضبط ما كان يصفه اللاعبون في The Witcher 3 Remastered: كانت البيئات تبدو معرضة لضوء زائد، وتضيع التفاصيل في الإضاءة، والترقية البصرية التي كان من المفترض أن تجعل Skellige تبدو مذهلة جعلتها تبدو مسطحة.
وصلت هذه الملاحظات إلى منتديات CD Projekt Red بسرعة، ولم يكن اللاعبون متحفظين في انتقاداتهم.
كل ما يغيره التحديث 5.01
يغطي التحديث نطاقاً أوسع من مجرد الـ Bloom. إليك القائمة الكاملة لما تم تعديله:
- يمكن الآن إيقاف تشغيل الـ Bloom تماماً من الإعدادات
- تم تصحيح سلوك Ray tracing و Path tracing
- تلقى Character lighting (إضاءة الشخصيات) إصلاحات مستهدفة
- تحسينات Tone mapping تعزز دقة الألوان بشكل عام
- أصبحت Light shafts و Depth of field قابلة للتعديل بشكل منفصل
- تلقى Dynamic resolution scaling على الحاسب الشخصي إصلاحاً رسومياً منفصلاً
- تم تحسين Console performance (أداء المنصات) من خلال أعمال التحسين
إليك التفصيل المهم للاعبي المنصات: كانت عناصر التحكم في الـ light shafts والـ depth of field متاحة بالفعل على الحاسب الشخصي قبل هذا التحديث، لكن مستخدمي PS5 و Xbox Series X/S لم يكن لديهم وصول إليها. التحديث 5.01 يسد هذه الفجوة؛ حيث أصبح لدى لاعبي المنصات الآن نفس التحكم الدقيق في هذه الإعدادات الذي كان متاحاً للاعبي الحاسب الشخصي.
لاعبو المنصات يحصلون أخيراً على إعدادات الحاسب الشخصي
كانت الفجوة بين التخصيص البصري على الحاسب الشخصي والمنصات مصدراً متكرراً للإحباط في إصدارات النسخ المحسنة بشكل عام، ولم تكن The Witcher 3 Remastered استثناءً عند الإطلاق. منح لاعبي المنصات خيارات فردية لـ light shafts و depth of field يعد خطوة مهمة لتحسين تجربة اللعب. يفضل بعض اللاعبين إيقاف الـ depth of field تماماً من أجل الوضوح أثناء القتال، بينما يرغب آخرون في تقليل الـ light shafts لأنهم يجدونها مشتتة في المناطق ذات الغابات الكثيفة مثل Velen.
الآن، أصبح القرار بيدهم.
رد فعل المجتمع وما لا يزال في القائمة
يحكي خيط التعليقات حول ملاحظات التحديث في منتديات CD Projekt Red قصة مألوفة. الكثير من اللاعبين سعداء بإصلاح الـ bloom، بينما ظهر آخرون للإبلاغ عن أخطاء جديدة وطلب تغييرات إضافية. هذا ليس انتقاداً للاستوديو، بل هو واقع تحديث لعبة بهذا الحجم. The Witcher 3 Remastered تلمس مئات الأنظمة عبر عالم مفتوح ضخم، وكل إصلاح قد يؤدي إلى ظهور شيء آخر.
تظل نسخة Nintendo Switch 2 هي الفجوة المتبقية في المنصات. أكدت CD Projekt Red أنه يجري العمل عليها بشكل منفصل، وهو أمر منطقي نظراً لاختلافات الأجهزة، ولكن لا يوجد جدول زمني مؤكد لموعد وصول ذلك الإصدار إلى المستوى المطلوب.
للحصول على تفصيل كامل لكل تغيير بصري، أو قتالي، أو تحسين في جودة الحياة تم شحنه مع النسخة المحسنة نفسها، يغطي دليل التغييرات الكاملة لـ Witcher 3 Remastered كل شيء بالتفصيل. إذا لم تكن قد طالبت بترقيتك المجانية بعد، فإن دليل الترقية المجانية لـ Witcher 3 Remastered يشرح بالتفصيل كيفية الحصول عليها على كل منصة.





