إذا قمت بطلب مسبق للعبة Modern Warfare 4 رقمياً، فلديك الآن ثلاثة تواريخ منفصلة محددة على تقويمك بدلاً من تاريخ واحد. يتم طرح لعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 على مراحل: حيث يتم فتح طور القصة (Campaign) في 16 أكتوبر، يليه طور الـ extraction shooter المعروف بـ DMZ في 20 أكتوبر، بينما ينطلق طور اللعب الجماعي (Multiplayer) بالكامل في تاريخ الإصدار الرسمي في 23 أكتوبر.
هذا الهيكل المتدرج هو أسلوب متعمد لضخ المحتوى. تحصل Infinity Ward على موجة جديدة من البث المباشر والنشاط الاجتماعي كل بضعة أيام في الفترة التي تسبق الإطلاق، ويتمكن اللاعبون المهتمون بـ DMZ من استكشافه دون الشعور بأنهم يتأخرون في تقدمهم في طور الـ multiplayer. إنها هندسة ذكية للإطلاق، حتى وإن كانت تثير تساؤلاً تنافسياً مشروعاً.
ثلاثة تواريخ للإطلاق وما تعنيه لك فعلياً
الأمر هو: يمتلك طور DMZ نظام تقدم خاصاً به، مما يعني أن اللاعبين الذين سيبدأون في 20 أكتوبر سيكون لديهم ثلاثة أيام كاملة لتكديس العناصر وبناء معرفة بالخريطة قبل وصول بقية قاعدة اللاعبين. هذه ليست ميزة صغيرة في لعبة من نوع extraction shooter، حيث يمكن لمعرفة التضاريس وامتلاك العتاد أن يحدد ما إذا كنت ستصل إلى نقطة الـ exfil أو ستخسر كل شيء.
بالنسبة للاعبي الطلب المسبق الذين يهتمون بـ DMZ، فإن تسجيل الدخول في اليوم الأول من الوصول المبكر يعد أمراً منطقياً. أما بالنسبة للآخرين، فالفجوة حقيقية، حتى وإن لم تعالجها Infinity Ward بشكل مباشر.
سؤال الـ PvE الذي لم تجب عليه Infinity Ward بشكل مقنع حتى الآن
القصة الأكبر حالياً ليست نافذة الوصول المبكر، بل وضع الـ PvE.
أظهر العرض الترويجي الأول لأسلوب لعب طور DMZ في Modern Warfare 4 خياراً في قائمة التشغيل يحمل اسم Single Squad Mission، وهو ما فسره اللاعبون فوراً على أنه طور خالٍ من اللاعبين البشريين الآخرين. اختفى الخيار تماماً في عرض ترويجي لاحق، مما أثار نوع التكهنات المجتمعية التي تتوقعها تماماً.
الرد الرسمي من Infinity Ward: قائمة التشغيل هذه هي أداة خاصة بالمطورين تسمح للفريق بالدخول إلى المباراة بمفردهم لأغراض الاختبار. في اللعبة النهائية، يمكن للاعبين اللعب بمفردهم عن طريق إيقاف ميزة squad fill، لكن ذلك لا يضمن ردهة (lobby) خالية من الفرق الأخرى.
هذا التفسير به بعض الثغرات. عادةً لا تحصل قوائم المطورين الخاصة على أيقونات مميزة في واجهة مستخدم اللعبة (UI). كما ظهر الخيار بوضوح ودون أي محاولة مرئية لإخفائه في لقطات تم إعدادها بعناية للعرض العام. إن تعتيم عناصر واجهة المستخدم غير المقصودة في لقطات ما وراء الكواليس هو ممارسة قياسية، مما يجعل غيابه هنا أمراً لافتاً.
ما أراده مجتمع DMZ فعلياً
الرغبة في الحصول على طور PvE حقيقي في DMZ حقيقية وموجودة منذ فترة. يعمل تنسيق الـ extraction shooter بشكل جيد كتجربة PvE خالصة، مما يسمح للاعبين بالتركيز على أعداء الـ AI، والعقود، والنهب دون التهديد المستمر من الفرق المعادية. بالنسبة لجزء كبير من قاعدة اللاعبين، يعد تنسيق الـ PvPvE هو الحاجز الذي يمنعهم من التفاعل مع هذا الطور على الإطلاق.
تعرف Infinity Ward ذلك. حقيقة أن خيار Single Squad ظهر في اللقطات على الإطلاق، سواء كان ذلك متعمداً أم لا، يخبرك أن المفهوم قد تم استكشافه داخلياً على الأقل. يبقى السؤال الذي يستحق المتابعة هو ما إذا كان سيظهر بعد الإطلاق كطور محدود الوقت أو كقائمة تشغيل دائمة.
صورة نافذة الإطلاق
تُطلق Modern Warfare 4 في 23 أكتوبر على منصات PC، وPS5، وXbox Series X/S، وNintendo Switch 2. يعد الطرح المتدرج، بدءاً من طور القصة، ثم DMZ، ثم طور اللعب الجماعي الكامل، أرضية جديدة للسلسلة ويضع اللعبة في موقع يسمح لها بتغطية مستمرة على مدار أسبوع كامل بدلاً من ذروة يوم إطلاق واحد.
نصيحة احترافية: إذا كان تقدم DMZ يحمل أي ميزة ذات قيمة في فترة الإطلاق الكامل، فإن الدخول في 20 أكتوبر يستحق استثمار الوقت للاعبين الذين يخططون لأخذ هذا الطور على محمل الجد.
بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون يبنون معرفتهم بالـ loadout قبل الإطلاق، تغطي أدلة Call of Duty: Modern Warfare الأساسيات التي تستحق المراجعة قبل البدء. تتوفر استعدادات تكتيكية أوسع عبر عناوين أخرى في مركز أدلة الألعاب إذا كنت ترغب في مواصلة الـ grind في أماكن أخرى أثناء الانتظار.




